- Metal Adventures
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Metal Adventure est un jeu de rôle de Space Opera créé et écrit par Arnaud Cuidet et édité par les Éditions du Matagot. Les joueurs y interprètent des pirates de l'espace héroïques dans une galaxie désespérée et déchirée par les conflits entre les principales puissances stellaires.
Sommaire
Description de l'univers de jeu
Après en avoir éliminé il y a bien longtemps les autres races intelligentes, l'espèce humaine est seule dans une galaxie « qui s'étend et s'épuise à l'infini ». L'âge d'or des découvertes scientifiques et de la colonisation spatiale n'est plus qu'une vague légende et le niveau technologique stagne, voir périclite, depuis des millénaires. Pour beaucoup l'humanité est condamnée et ce millénaire est le dernier.
Quatre grandes nations stellaires se sont imposées et règnent sur un nombre incalculables de systèmes planétaires. La plus ancienne est l'Empire de Sol, un antique empire féodal dominé par une classe aristocratique raffinée mais dont la population est principalement composée de serfs menant une existence misérable. Face à lui se dresse l'Empire galactique, une dictature militaire lancée dans une course à l'hégémonie galactique. Ces deux grandes puissances sont engagées dans une guerre totale qui déchire la galaxie. Entre les deux camps, l'Omni-cartel galactique (OCG), une gigantesque méga-corporation indépendante et contrôlant tout un secteur de la galaxie, sert de lien commercial entre les différentes puissances. Enfin la petite Ligue des planètes libres, une fédération idéaliste de planètes croyant à l'humanisme et au progrès scientifique, tente de survivre face aux visées expansionnistes des deux grands empires.
Cependant une grande partie de la galaxie échappe à l'emprise des quatre nations stellaires. On appelle cet espace les Barrens, et les seigneurs de guerre et pillards sans foi ni loi y règnent en maîtres sur des populations réduites en esclavage.
Quelques part dans un système tenu secret se trouve Havana, la planète refuge des pirates de l'espace. Directement inspirés par la représentation hollywoodienne des pirates des Caraïbes matinée de culture cubaine, leur panache et leur code de conduite les mettent bien au dessus de simples pillards. Mi-forbans mi-rebelles au grand cœur, ils sont tout à la fois craints, admirés et considérés comme la dernière lueur d'espoir et de rêve dans une galaxie qui semble condamnée.
Système de règles
Les joueurs interprètent les membres de l'équipage d'un vaisseau de pirates de l'espace. Leurs personnages appartiennent chacun à l'un des six archétypes de pirates : El Seductor (pirate flamboyant et beau parleur), le navigateur, l'historien (érudit/scientifique), l'ingénieur, le canonnier ou le fusilier de l'espace (spécialiste des abordages) qui définit les compétences auxquelles ils ont accès ainsi qu'un pouvoir spécial. Les règles couvrent en détail les combats terrestres et spatiaux, mais également les aléas des voyages interstellaires. Volontairement non simulationiste, le système de jeu se veut rapide et cinématique afin de renforcer une ambiance d'aventures violentes et héroïques typique de l'univers de Metal Adventures. Il fait en particulier appel à deux mécanismes spécifiques :
- Les points de panache, qui sont attribués à chaque personnage. Ils peuvent être dépensés pour activer leur pouvoir spécial, mais également faire des choses comme continuer à combattre aux portes de la mort ou simplement faire des entrées fracassantes « avec classe ». Ils peuvent également servir à « acheter » en cours de partie des évènements avantageux, comme rencontrer par hasard une vieille connaissance providentielle ou faire exploser de manière spectaculaire le véhicule adverse qui a pris un tir dans le moteur.
- Les dés de Metal Faktor. Il s'agit d'une réserve commune de 50 dés auxquels les PJ ont accès en début de partie et dans laquelle ils peuvent piocher pour augmenter, le temps d'une action, une compétence violente (comme tirer, piloter, intimider...). Le personnage puise alors dans ses réserves de colère et d'énergie pour se surpasser (il attaque en poussant des cris de guerre, fait des manœuvres dangereuses, etc.). Cependant les dés utilisés sont récupérés par le MJ qui pourra par la suite s'en servir pour aider ses propres PNJ, ou les dépenser en générant une complication pour les joueurs (apparition soudaine d'une tempête spatiale, passage d'une patrouille de la douane...).
Parutions
Les livres de base sont :
- Le Manuel des joueurs (juillet 2009)
- Le Guide du meneur (octobre 2009)
- L'écran du meneur (janvier 2010)
A cela s'ajoutent six suppléments. Chacun de ces ouvrages contient de nouvelles règles et listes d'équipements, la description détaillée d'une partie de la galaxie, ainsi qu'un épisode de la campagne officielle du jeu : "El Barco del Sol".
- La Prise et le Profit sur l'OCG (mars 2010)
- La Guerre et la Désolation sur les Barrens (juin 2010)
- Le Roi et le Peuple sur l'Empire de Sol (novembre 2010)
- La Science et l'Infini sur la Ligue des planètes libres (mai 2011)
- Le Fer et le Sang sur l'Empire Galactique (à paraître)
- La Belle et la Bête sur le surnaturel et l'évolution de la galaxie suite aux évènements décrits dans la campagne "El Barco del Sol" (à paraître)
Liens externes
- (fr) [1], site officiel du jeu
- (fr) [2], site officiel de l'éditeur
- (fr) fiche du jeu sur le Guide du Rôliste Galactique
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