Luigi's Mansion 2

Luigi's Mansion 2
Luigi's Mansion 2
Luigi's Mansion 2.jpg

Éditeur Nintendo
Développeur Next Level Games

Début du projet 2010[1]
Date de sortie 2012
Genre Action, aventure
Mode de jeu Solo
Plate-forme Nintendo 3DS
Média Cartouche

Luigi's Mansion 2, connu sous le nom de Luigi Mansion 2 (ルイージマンション2, Ruīji Manshon 2?) au Japon est un jeu vidéo en cours de développement, édité par Nintendo et développé par Next Level Games, prévu pour 2012 sur Nintendo 3DS. Il a été dévoilé à l'E3 2011 lors de la conférence de Nintendo à travers une bande-annonce[2]. Le jeu fait suite à Luigi's Mansion sorti sur GameCube en 2001.

Sommaire

Système de jeu

Le gameplay de Luigi's Mansion 2 est très similaire à celui de son prédécesseur. Le jeu se concentre sur les aventures de Luigi qui est envoyé par le professeur Karl Tastroff par téléportation dans différents manoirs hantés afin d'y capturer les fantômes qui s'y cache à l'aide de l'Ectoblast 5000, une version amélioré de l'Ectoblast 3000[1]. Chasser les fantôme d'une pièce d'un manoir permet au joueur d'obtenir une clé lui permettant d'accéder à une nouvelle pièce contenant d'autres fantômes, comme c'était le cas dans Luigi's Mansion. L'Ectoblast 5000 permettra également au joueur de trouver des trésors cachés dans les différentes pièces des manoirs[3]. Shigeru Miyamoto a déclaré que le jeu sera plus orienté casse-tête que l'opus précédent, qualifiant le jeu "semi-action, semi-puzzle"[4].

Pour capturer un fantôme, Luigi doit premièrement l'éblouir avec sa lampe. Alors que le joueur devait simplement orienter la lumière vers les fantômes dans le premier jeu, dans Luigi's Mansion 2 il faut tout d'abord charger la lampe pendant un bref instant pour ensuite libérer un intense flash de lumière, appelé un stroboscope, qui éblouit le fantôme et qui expose ainsi son point faible, ce qui permet à Luigi de l'aspirer avec son aspirateur[5]. Le jeu bénéficiera des fonctions gyroscopiques de la console[5].

Développement

Le développement du jeu a débuté vers fin 2010 avec la supervision de Shigeru Miyamoto[1]. Miyamoto déclara qu'il a choisi de travailler sur une suite de Luigi's Mansion simplement parce qu'il a eu envie de le faire après avoir utilisé le jeu original pour tester les capacités de la Nintendo 3DS[4].

Annexes

Liens internes

Notes et références

  1. a, b et c (en) J. Tinker, « Luigi’s Mansion 2 Update » sur Nintendo Charged, 9 juin 2011
  2. Trailer E3 2011 sur Gamekult, 7 juin 2011[vidéo]
  3. (en) Lucas M. Thomas, « E3 2011: The Incredible Depth of Luigi's Mansion 2 » sur IGN, 7 juin 2011
  4. a et b (en) Tor Thorsen, « E3 2011: Wii U Pikmin revealed at Nintendo developer roundtable » sur Gamespot, 7 juin 2011
  5. a et b (en) Michael Cole, « Luigi's Mansion 2 impressions » sur Nintendo World Report, 7 juin 2011

Wikimedia Foundation. 2010.

Contenu soumis à la licence CC-BY-SA. Source : Article Luigi's Mansion 2 de Wikipédia en français (auteurs)

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