La Marque du destin

La Marque du destin

La Marque du destin est le dixième tome de la série Les Légendaires, créée par Patrick Sobral, et le deuxième volet du Cycle d’Anathos. Il est paru le 4 mars 2009.

Résumé

Le dieu du mal Anathos apparait devant les Légendaires afin de débuter sa réincarnation dans le corps de Shimy. Danaël demande alors un sursis de 24 heures à Anathos. En échange il lui promet le plus beau des combats, opposant les Légendaires au dieu maléfique. Ce dernier accepte la proposition de Danaël.

Avant l'ultime combat, Danaël avait confié à chaque Légendaire une mission qui dépendait de la réussite du combat : guidés par Jadina, qui connaissait le chemin, Shimy, Ténébris et Razzia devaient se cacher dans une caverne, après quoi Jadina prendrait part au combat. Shimy y restait cachée durant tout l'affrontement, protégée à tout moment par Ténébris et Razzia. Gryf et Danaël affronteraient directement Anathos. Cependant, si Anathos sortait victorieux du combat l'opposant à Jadina, Gryf et Danaël, Ténébris et Razzia auraient alors pour mission de tuer Shimy, et ainsi éviter la réincarnation d'Anathos.

Lorsque le moment décisif arrive, et comme prévu, Jadina, Shimy, Ténébris et Razzia s'enfuient en direction de la caverne. Pendant ce temps, Gryf et Danaël affrontent vaillamment le dieu des enfers. La veille, lorsque Danaël avait demandé à Razzia et à Ténébris de tuer Shimy en cas de difficulté, cette dernière avait tout entendu, car ses oreilles d'elfes entandent loin.

Razzia et Ténébris confirment ce fait à Jadina, qui réalise une chose : sachant qu'Anathos partage toutes les perceptions de Shimy (donc ce qu'elle entend), pourquoi l'a-t-il laissée s'enfuir ? De fait, la seule chose dont il a besoin pour investir un corps est qu'il porte sa marque. Shimy a été marquée lors de la cérémonie qui a fait d'elle une elfe élémentaire, mais sa clé elfique aussi.

La clé-même que Danaël porte sur lui.

Shimy, Jadina, Razzia et Ténébris courent alors avertir Danaël de cette menace imprévue... Trop tard. Lorsqu'il arrivent, Anathos vient de prendre possession de son corps ! Après cela, Danathos (Anathos réincarné dans Danaël) n'eu aucune difficulté à terrasser les Légendaires, sa puissance d'antan lui étant retrouvée. Seule Ténébris est encore debout, quand Élysio et Darkhell, renforcés par des nouveaux pouvoirs qu'ils doivent au gardien, interviennent et engagent le combat contre Danathos. En fusionnant, ils deviennent un super sorcier, dévoilant ainsi leur pleine puissance. Une lutte terrifiante s'engage alors. Pendant ce temps, Ténébris et les Légendaires passent un portail magique, qui doit les téléporter en lieu sûr. Bien que la force des deux guerriers soit égale, Danathos finit par se débarrasser d'Élysio et de Darkhell, en attaquant lâchement par derrière. Après quoi, il détruit le Gardien. Il crée alors des clones maléfiques des Légendaires à partir de leur sang, pour qu'ils éliminent ces derniers lors d'un prochain affrontement. Ces clones se nomment les Infernaux.

Les Légendaires sont désormais le seul espoir d'Alysia.


Lien externe

Fiche du livre aux éditions Delcourt.


Wikimedia Foundation. 2010.

Contenu soumis à la licence CC-BY-SA. Source : Article La Marque du destin de Wikipédia en français (auteurs)

Игры ⚽ Нужен реферат?

Regardez d'autres dictionnaires:

  • La Marque du Destin — est le dixième tome de la série Les Légendaires et le deuxième volet du Cycle d Anathos, créée par Patrick Sobral et paru le 4 mars 2009. Résumé Le dieu du mal Anathos apparait devant les Légendaires afin de débuter sa réincarnation dans le corps …   Wikipédia en Français

  • DESTIN — S’il faut définir philosophiquement le destin, le résultat de cette conceptualisation doit contenir l’expression, d’une part, d’un déterminisme et, d’autre part, d’une saisie de ce déterminisme au moment de la mort: mort par anticipation ou… …   Encyclopédie Universelle

  • destin — (dè stin) s. m. 1°   L enchaînement des choses considéré comme nécessaire. La mythologie faisait du destin une divinité supérieure à Jupiter même. •   Des arrêts du destin l ordre est invariable, CORN. Tois. d or, V, 7. •   Le destin, aux grands… …   Dictionnaire de la Langue Française d'Émile Littré

  • marque — 1. marque [ mark ] n. f. • 1530; « droit d entrée » fin XVe; de marquer; a remplacé merc, de l a. nord. merki « marque » I ♦ 1 ♦ Signe matériel, empreinte mis(e), fait(e) sur une chose pour la distinguer, la reconnaître ou pour servir de repère.… …   Encyclopédie Universelle

  • marqué — 1. marque [ mark ] n. f. • 1530; « droit d entrée » fin XVe; de marquer; a remplacé merc, de l a. nord. merki « marque » I ♦ 1 ♦ Signe matériel, empreinte mis(e), fait(e) sur une chose pour la distinguer, la reconnaître ou pour servir de repère.… …   Encyclopédie Universelle

  • Un jour, un destin — Titre original Un jour, une heure Genre Documentaire Réalisation Serge Khalfon Présentation …   Wikipédia en Français

  • François Mitterrand, un dessein, un destin — François Mitterrand : Un dessein, un destin Auteur Hubert Védrine Genre Essai, Biographie Pays d origine  France Éditeur …   Wikipédia en Français

  • Zenith (marque) — Pour les articles homonymes, voir Zénith. Chronographe Zenith El Primero Hommage à Charles Vermot Zenith est une …   Wikipédia en Français

  • Égypte III : Le Destin de Ramsès — Égypte III Le Destin de Ramsès Éditeur The Adventure Company Développeur Kheops Studio Distributeur Nobilis Date de sortie 2004 Genre Jeu d ave …   Wikipédia en Français

  • La voie du destin — (Perfect Pie) est un film canadien réalisé par Barbara Willis Sweete en 2002. Sommaire 1 Synopsis 2 Fiche technique 3 Distribution 4 L …   Wikipédia en Français

Share the article and excerpts

Direct link
Do a right-click on the link above
and select “Copy Link”