- Journey (jeu vidéo)
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Journey Éditeur Sony Computer Entertainment Développeur thatgamecompagny Concepteur Jenova Chen Date de sortie Printemps 2012 Genre Jeu d'aventure Mode de jeu Un joueur, coopération Plate-forme PlayStation 3 Média PlayStation Network Contrôle DualShock 3, Sixaxis Journey est un jeu vidéo d'action-aventure développé par thatgamecompany et édité par Sony Computer Entertainment, dont la sortie est prévue pour le courant de l'année 2011 sur la console PlayStation 3. Le jeu inclura probablement un aspect réflexion. Il sera disponible en téléchargement sur le PlayStation Network.
Sommaire
Généralités
Bien que peu d'informations aient filtré pour le moment, on sait déjà que le jeu devrait mettre en scène un étrange personnage dans de vastes plaines désertiques. Jenova Chen, le concepteur du jeu (et déjà concepteur de Cloud, FlOw et Flower) souhaite jouer sur la petitesse du personnage (et par là celle du joueur) dans son environnement ainsi que sur le sentiment de solitude, trop rare selon lui dans la production actuelle. Le studio est en effet réputé pour mettre l'émotion au cœur de son processus créatif et, par conséquent, de ses œuvres, privilégiant ainsi la singularité émotionnelle de l'expérience vidéoludique (poétique, mélancolique, envoûtante ou déroutante...) à la durée de vie ou à la difficulté.
Système de jeu
Journey est un jeu en ligne caractérisé par de vastes espaces épurés, oscillants entre désert de sable et ruines de civilisations passées[1]. Le joueur devra évoluer dans cet environnement. Pour ce faire, il pourra choisir entre faire l'aventure seul ou bien à deux (avec un autre joueur en ligne), de façon à solliciter la notion d'entraide. Selon sa décision, l'expérience personnelle devrait être différente.
Équipe de développement
- Producteur : Robin Hunicke
- Directeur créatif : Jenova Chen
- Designers : Nicholas Clark, Bryan Singh
- Ingénieur-chef : John Edwards
- Directeur artistique / Artiste chef : Matt Nava, Hao Cui
- Ingénieurs : Martin Middleton, Rick Nelson
- Compositeur : Austin Wintory
- Artiste 3D : Daniel Haas
- Illustrateurs : Inconnu
- Scénariste : Inconnu
Inspirations et réactions
- Fumito Ueda, concepteur reconnu et respecté par ses pairs (notamment par Jenova Chen) pour ses créations vidéoludiques (Ico, Shadow of the Colossus), et dont le style contribue à faire reconnaître le jeu vidéo comme une forme d'art, a avoué adorer la direction artistique du jeu.
- Plusieurs joueurs ont d'ores et déjà évoqué les influences de Chen et de son équipe pour ce projet, citant notamment les œuvres de Fumito Ueda. Le style très épuré (avec une utilisation singulière de la couleur et des dégradés) ainsi que l'immensité des plaines (souvent vides) rappellent en effet celles de Shadow of the Colossus, dans lesquelles le joueur disposait déjà d'une grande liberté d'action. En outre, les sensations de solitude et de petitesse étaient également perceptibles dans l'œuvre de Ueda.
Lien externe
- (en) Site officiel de Journey sur thatgamecompany
Références
- Thatgamecompany parle de Journey, Play3-Live, 29 juin 2010
Catégories :- Jeu vidéo en développement
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- Jeu PlayStation Network
- Jeu Sony Computer Entertainment
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