- I Am Alive
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I Am Alive Éditeur Ubisoft Développeur Ubisoft Début du projet 3 septembre 2006[1] Date de sortie 2011 Genre Action-aventure Mode de jeu Solo et Multijoueur Plate-forme PlayStation 3, Xbox 360, Windows Média DVD, Blu-Ray Langue Multilingue Contrôle Manette Moteur LEAD (Unreal Engine 2.5 fortement modifié) ou Unreal Engine 3[2] I Am Alive est un jeu vidéo développé par Ubisoft Shangaï et édité par Ubisoft. Il s’agit d’un jeu d'action-aventure qui sortira probablement en 2011. Il a d'abord été développé par Darkworks avant que son développement ne soit transféré à Ubisoft Shanghaï[3]. L'action du jeu se déroulera dans un Chicago post-apocalyptique[4].
Sommaire
Trame
L'histoire du jeu se déroulera dans un environnement post-apocalyptique, on suivra un homme ayant survécu à la tragédie mais qui devra maintenant survivre aux conséquences. Dans une interview en 2010, le président d'Ubisoft, Yves Guillemot, a indiqué qu'Ubisoft Shanghai "reprenait le jeu à zero", y compris son concept et son histoire[5].
Système de jeu
Développement
A la base, le jeu est développé par les Français de DarkWorks à qui l'on doit notamment "Cold Fear", "Alone in the Dark: The new nightmare"[6].
Un an plus tard, Ubisoft annonce que le jeu change de mains et que c'est finalement Ubisoft Shangaï qui reprend le développement du jeu[7]. Ubisoft expliquera par la suite que ce changement était nécessaire "afin de respecter nos délais de sortie tout en maintenant une qualité exceptionnelle pour ce titre ambitieux", a justifié un représentant de la société, "nous avons décidé de confier une partie du développement de I Am Alive à notre studio de Shanghai". Ubisoft a tout de même précisé que DarkWorks sera tout de même "associé au succès du jeu"[8].
Après trois années de développement, des rumeurs indiquent que "I Am Alive" ne serait disponible qu'en téléchargement sur le Xbox Live et le PSN[9] Mais ces rumeurs sont ensuite démenties par jeuxvideo.fr, expliquant que toutes ces rumeurs étaient parties d'une simple plaisanterie[10].
Les dernières nouvelles officielles à l'heure actuelle sont un trailer diffusé à l'E3 2010 indiquant que le jeux est toujours en développement, et que le jeu apparaitrait dans les bacs courant 2011[11].
On peut également trouver une vidéo qui circule sur le net, probablement une fuite, dans laquelle on voit enfin des phases de gameplay. On peut voir dans la vidéo que le jeu sera un TPS, doté d'une ambiance très mature horrifique-post-apocalyptique[12].
Lien externe
Notes et références
- (en) Doreen Carvajal, « The feminine side of video gaming », The New York Times, 3 septembre 2006
- Affirmation d'un changement de moteur pour l'Unreal Engine 2.5 de Splinter Cell et Indice prouvant qu'il s'agirait de L'Unreal Engine 3 Les sources sont contradictoires :
- (fr) Thomas Cusseau, « I Am Alive : projet retiré à Darkworks », Gamekult, 4 mars 2009
- (en) Philip Kollar, « First details on Ubisoft's I Am Alive unearthed », 1UP.com, 6 janvier 2009
- Report: I Am Alive To Be Released As A Digital Download in 2011, Gamasutra, 2011-02-01. Consulté le 2011-02-01
- http://www.gamekult.com/actu/e3-ubisoft-devoile-i-am-alive-A0000068197.html
- http://www.gamekult.com/actu/i-am-alive-projet-retire-a-darkworks-A0000074382.html
- http://www.gamekult.com/actu/i-am-alivedarkworks-ubi-reagit-A0000074404.html
- http://www.jeuxvideo.com/news/2011/00048554-i-am-alive-finalement-sur-psn-et-xbox-live-arcade.htm
- http://www.jeuxvideo.fr/jeux/i-am-alive/insolite-am-alive-jade-raymond-web-mondial-bateau-actu-394728.html
- http://www.jeuxvideo.com/videos-editeurs/0002/00025800/i-am-alive-xbox-360-e3-2010-trailer-00027914.htm
- http://www.jeuxvideo.com/news/2011/00052859-une-bande-annonce-pour-i-am-alive.htm
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