- Hamete
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Le Hamete (du japonais ハメ手) est un terme technique du jeu de go, qui désigne un coup ou une séquence de coups destinés à piéger l'adversaire. Si celui-ci ne répond pas correctement et tombe dans le piège, le resultat peut être très pénalisant. Par contre, dans de nombreux cas, il existe une réfutation et le hamete se retourne alors contre son instigateur.
Contrairement à un joseki, le résultat d'un hamete est donc en général défavorable pour l'un des deux joueurs. Certains hamete sont cependant d'autant plus dangereux que même la réfutation mène à un résultat quasiment équilibré.
Sommaire
Pince sur l'approche du komoku
Dans ce hamete classique, Blanc approche le komoku, Noir pince, puis Blanc effectue un tsuke sous la pierre de komoku (figure de gauche). Le coup Noir a est alors le coup joseki, et Noir b le début d'un hamete. La figure centrale montre un joseki possible, et la figure de droite montre le début du hamete. Les coups qui tombent dans le piège sont indiqués en rouge.
Pince suivi du tsuke Joseki Hamete Les figures ci-dessous montrent les suites possibles. À gauche, Blanc tombe dans le piège du hamete : il est enfermé dans le coin, ce qui est un mauvais résultat comparé à ce qu'il aurait dû obtenir avec le joseki. À droite, une des réfutations possibles : Blanc obtient un gros coin.
Piège du hamete Réfutation Tsuke-Hiki du Takamoku
La figure à gauche montre un joseki de type tsuke-hiki après une approche du takamoku. La figure centrale montre une variante envisageable. Par contre, le coup Noir 7 de la figure de droite est hamete.
Joseki Envisageable Hamete La tentation est grande de pousser dans les deux directions en Blanc 2 et Blanc 4, puis de faire atari en 6 (figure de gauche ci-dessous). Mais avec Noir 7, Blanc est en damezumari et est obligé de prendre la pierre 1. Noir 9 achève de détruire la formation blanche. La réfutation correcte consiste à couper en 6 (figure de droite). Blanc obtient un groupe stable, alors qu'au contraire, même après Noir 9, il reste le point de coupe en a dans la forme noire.
Piège du Hamete Réfutation avec la coupe Tentative d'enfermement
Après Noir 1 sur la figure de gauche, la tentative d'enfermement avec Blanc 2 et Blanc 4 est un autre hamete classique. Sur la figure centrale, Noir est tombé dans le piège. Son coin est enfermé, et Blanc obtient de l'influence. La figure de droite montre une réfutation possible. Le coup Noir 5, difficile à trouver, est tesuji.
Hamete Piège du Hamete Une réfutation Blanc peut tenter de résister avec le Hane en 1 de la figure de gauche ci-dessous. Là aussi, le bon coup est difficile à trouver. Par exemple, si Noir joue en a, on revient à la figure où il est tombé dans le piège. Le tesuji est en Noir 2. La figure centrale montre une séquence possible si Blanc persiste à empêcher Noir de sortir. Le groupe Blanc ne peut pas vivre, comme le montre par exemple la figure de droite. Cependant, la séquence est longue, et ce hamete est donc parfois utilisé par Blanc dans les parties à handicap.
Variante dans la réfutation Blanc résiste... ... et meurt Liens externes
- Explications en français de plusieurs hamete, sur le site Tsumego.org
- Hamete, en anglais, sur le site de sensei's
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