Dark Project 2 : L'Âge de métal

Dark Project 2 : L'Âge de métal
Dark Project 2
L'Âge de Métal
Éditeur Eidos Interactive
Développeur Looking Glass Studios

Date de sortie 21 mars 2000
Genre Jeu d'infiltration
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme PC
Média CD-ROM
Contrôle clavier, souris

Évaluation ESRB: Mature
PEGI: 12+
ELSPA: 11+
Moteur Dark Engine

Dark Project 2 : L'Âge de métal (Thief 2: The Metal Age) est un jeu vidéo d'infiltration sorti en 2000.

Il s'agit de la suite de Dark Project : La Guilde des voleurs. Il bénéficie de graphismes améliorés, de nouveaux objets comme les mines éblouissantes, d'ennemis plus diversifiés, etc.

Sommaire

Synopsis

Comme dans le premier jeu, le joueur incarne le voleur cynique Garrett, ex-Gardien, qui vit dans un monde d'inspiration fantasy où cohabitent magie et mécanique.

Les événements prennent place peu après le premier opus. Garrett n'a que peu de temps pour récupérer de ses émotions qu'il se retrouve embarqué dans une machination mené par un nouvel ordre religieux, les Mécanistes. Son enquête va le mettre rapidement en opposition avec le Sherif de la Cité, Gordon Truart, et le leader des Mécanistes, le Père Karras, dissident Marteleur. Il trouvera cependant rapidement une alliée avec Viktoria (qui lui a arraché un œil dans le premier épisode), qui défend les païens contre l'oppression mécaniste.

Système de jeu

Le jeu utilise le moteur Dark Engine, déjà utilisé pour le premier opus. L'ensemble du jeu reprend la même mécanique : une cinématique relatant les événements après la mission précédente et donnant des indications sur la mission en cours, suivi d'un briefing des divers objectifs, puis la possibilité d'acheter de l'équipement supplémentaire avec l'argent gagné lors de la mission précédente.

Quelques nouveautés font leur apparition comme la possibilité d'utiliser l'œil mécanique de Garrett pour zoomer, ainsi que l'utilisation d'un globe qui peut être jeté afin d'observer une scène alors que Garrett est dissimulé dans un coin.

Il est également possible d'acquérir des potions parachutes pour ralentir une chute et ne pas subir de dégât, des potions d'invisibilité qui rendent Garrett invisibles aux yeux des ennemis ainsi que des mines flashs ou à gaz pour étourdir ou endormir les poursuivants.

Viktoria pourra également fournir des flèches lianes qui peuvent s'accrocher à toute surface et des oeufs de créature monstrueuses pour aider Garrett lors des combats.

Les missions sont plus variées que celles du premier jeu, et correspondent davantage au « travail » classique d'un voleur (cambriolage d'une banque, etc.). Selon le niveau de difficulté choisi, certaines contraintes supplémentaires s'imposent au joueur, qui devra parfois accomplir ses missions sans tuer personne, voire sans assommer personne et sans jamais être vu, sous peine de game over immédiat.

Les jeux de la saga

Liens externes


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Contenu soumis à la licence CC-BY-SA. Source : Article Dark Project 2 : L'Âge de métal de Wikipédia en français (auteurs)

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