- 宮本茂
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Shigeru Miyamoto
Shigeru Miyamoto (宮本 茂, Miyamoto Shigeru?), né le 16 novembre 1952, est un créateur japonais de jeu vidéo. Il est le créateur des franchises Super Mario, Donkey Kong, The Legend of Zelda, Star Fox, F-Zero et Pikmin pour le compte de Nintendo. Il a également supervisé de nombreux titres édités par Nintendo et développés par d'autres studios. Il est actuellement directeur général de Nintendo EAD.
Shigeru Miyamoto est considéré comme une des plus grandes figures du jeu vidéo, surnommé le « Spielberg des jeux vidéo » ou encore « l'inventeur du jeu vidéo moderne ». En 1998, il a été la première personne à entrer au Hall of Fame de l'Academy of Interactive Arts and Sciences.
Sommaire
Biographie
Né le 16 novembre 1952 à Sonobe, il se passionne très tôt pour le dessin, la musique, et les marionnettes. À 17 ans, il entre au Kanasawa Municipal Arts and Grafts College, où il passe 5 ans avant de décrocher son diplôme, en 1974. Il possède une formation de designer industriel, et dessina notamment des porte-manteaux (en forme d'éléphants). Engagé par Nintendo comme directeur artistique en 1977 (par Hiroshi Yamauchi), il commença par s'intéresser au design des bornes d'arcades. En trois mois il inventa Donkey Kong, un jeu d'arcade dont il conçut le boîtier et dirigea la conception. Ce fut un énorme succès qui permit à Nintendo de s'implanter en Amérique. Il prit ensuite la direction de l'unité R&D 4 (renommée EAD), chargée du développement de jeu. Polyvalent (compositeur de musiques, développeur, designer, responsable de projets), il sait toutefois déléguer, en abandonnant par exemple son rôle de compositeur, notamment au profit de Koji Kondo dès Mario Bros. Il prend une part incontestable dans la réussite de Nintendo.
Son œuvre marqua le jeu vidéo dans tous ses domaines, avec des jeux comme Super Mario Bros. , le deuxième jeu le plus vendu de tous les temps (battu par Wii Sports, lui aussi concu par Miyamoto)[1], Super Mario 64 un grand classique du jeu de plate-forme, la série des Mario Kart, sans oublier l'une des sagas les plus populaire du jeu vidéo, The Legend of Zelda ainsi que sa grande implication dans le développement de Goldeneye, FPS culte de la Nintendo 64 et l'un des plus vendus au monde[2]. Dans le domaine du jeu en lui-même, il a créé la vue de dessus, ou scrolling vertical. Dans Donkey Kong, le joueur peut anticiper les mouvements, ce qui était une nouveauté.
Non content de s'attribuer les plus gros succès vidéoludiques de la firme, Miyamoto s'implique dans la conception des consoles avec le dessin des manettes de Nintendo 64, GameCube et la conception de la Super Nintendo. Parmi les avancées du jeu vidéo où il joua un rôle important, on trouve : création des sauvegardes sur cartouche, boutons sous les index (L et R), gâchette, vibrations (ajoutées à la manettes par un boitier externe).
Avec Hiroshi Yamauchi, il incarne la conception Nintendo des consoles : « On ne crée pas les produits en fonction de la console, mais la console en fonction des produits. ».
En mars 2006, il reçoit l'insigne de Chevalier dans L’ordre des Arts et des Lettres des mains du Ministre français de la Culture et de la Communication Renaud Donnedieu de Vabres.
En 2007, il a été nommé parmi les personnes les plus influentes de l'année par les lecteurs de Time Magazine ; et fut classé l'année suivante en première position[3].
Références
- ↑ (en) Nintendo Records sur Guinness Wolrd Records Gamer's Edition
- ↑ (en) Meilleures ventes de FPS sur VG Chartz
- ↑ TIME Magazine, The 2008 TIME 100 Finalists, avril 2008
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