Yû yû Hakusho

Yû yû Hakusho

Yū Yū Hakusho

Yū Yū Hakusho
幽☆遊☆白書
(Yū Yū Hakusho)
Type Shōnen
Genre Action, fantasy
Manga
Auteur Yoshihiro Togashi
Éditeur Japon Japon Shueisha
Prépublication Japon Weekly Shonen Jump
Sortie initiale 1990 – 1994
Volumes 19
Anime
Réalisateur(s) Noriyuki Abe
Studio d'animation Studio Pierrot
Licence Japon Drapeau de la France Dybex
Chaine Japon Japon Fuji Television, Animax
1re diffusion 10 octobre 19927 janvier 1995
Épisodes 112
Film anime
Studio d'animation Studio Pierrot
Licence Japon Drapeau de la France Dybex
Sortie 10 juillet 1993

Yū Yū Hakusho (幽☆遊☆白書?) est un manga en 19 volumes de Yoshihiro Togashi, prépublié au Japon dans le magazine Weekly Shonen Jump et publié par Shueisha entre 1990 et 1994. Il est publié en français aux éditions Kana.

Le manga a été adapté en anime par les Studio Pierrot, les 112 épisodes ont été diffusés entre 1992 et 1995.

Sommaire

Résumé de l'histoire

Ce qui suit dévoile des moments clés de l’intrigue.

Yusuke Urameshi, quatorze ans, est le parfait voyou : bagarreur et réfractaire à l'autorité. Pourtant, un jour, il meurt en sauvant un petit garçon d'un accident, mais cet enfant aurait survécu miraculeusement même si Yusuke n'était pas intervenu. Non prévu par les instances du royaume des morts, son sacrifice pose problème. C'est pourquoi on lui propose de revenir à la vie, après avoir réussi à prouver qu'il en est digne. Il devient alors détective du monde des esprits, et est doté de pouvoirs qui l'aideront dans ses différentes tâches, aussi bien dans le monde des humains que dans celui des esprits.

Aidé de Botan, la « passeuse d'âmes » qui a réglé son cas lors de sa « mort », de son ami Kuwabara, et sous la direction d'Enma junior, le fils du Roi des ténèbres en charge de l'examen des âmes, il se voit chargé de retrouver trois démons (Goki, Hiei et Kurama) qui ont dérobé trois reliques du monde des ténèbres: l'épée des ténèbres, un miroir et la boule de Gaki. Yusuke se débarrasse du premier démon, Goki, convainc le second, Kurama, de lui rendre le miroir et met finalement Hiei hors d'état de nuire.

Yusuke et Kuwabara reçoivent ensuite pour instruction de s'inscrire aux sélections de maître Genkai, une puissante septuagénaire qui a décidé de prendre sa retraite et de léguer son pouvoir, l'onde astrale, à qui remportera les épreuves qu'elle a concoctées. La mission de Yusuke consiste à empêcher Rando, un maléfique démon à l'apparence humaine, de remporter les sélections et de profiter du savoir de Maitre Genkai. Yusuke démasque Rando, le terrasse à l'issue d'un combat féroce et difficile, et, cerise sur le gâteau, remporte lui-même le concours de Genkai, qui devient donc son maître.

Mais, avant de suivre le terrible entraînement de « la vieille », surnom peu respectueux dont il gratifie Genkai, Yusuke retrouve Kuwabara, ainsi que Kurama et Hiei, désormais ses compagnons et amis, au château de Tarukane, un maléfique mafieux. Leur mission consiste à délivrer Yukina, une fille des glaces qui présente la particularité de pouvoir créer des diamants en pleurant, et qui s'avérera être le demi-soeur de Hiei, des griffes de Tarukane. Les quatre amis, après de terribles épreuves, doivent se mesurer aux gardes du corps de Tarukane: les terrifiants frères Toguro, réputés être les hommes les plus puissants au monde. Yusuke et Kuwabara parviennent cependant à les vaincre, ou du moins le croient-ils, pendant que Hiei, ivre de rage, démolit consciencieusement le pauvre Tarukane avant d'être freiné par Yukina, Hiei ne lui dira jamais qu'il est son frère.

Quelques jours plus tard, Yusuke reçoit la visite de l'aîné des frères Toguros, qui sont toujours en vie. Toguro Senior explique à Yusuke que sa défaite était volontaire car il était en réalité corrompu par Sakyo, un concurrent de Tarukane. Désireux de se mesurer à Yusuke au cours d'un véritable combat, Toguro l'invite lui et ses amis à participer au Tournoi des arts martiaux de l'Ombre dont il est le multiple tenant du titre. Yusuke relève le défi et part s'entraîner durement auprès de Genkai. Le Tournoi opposant entre elles des équipes de cinq sponsorisées par un mécène, Yusuke fait appel à Enma Junior pour soutenir son équipe qui sera composée de lui-même, de ses amis Kuwabara, Hiei et Kurama, et d'un guerrier masqué qu'il propose pour faire le nombre, et qui s'avérera en réalité être Maître Genkai. « La vieille » décide en effet, dans un premier temps, de rester anonyme pour se cacher de Toguro Senior, avec qui elle a eu une aventure et a remporté le Tournoi des Ombres il y a plus de cinquante ans. Elle s'en est ensuite éloignée, Toguro ayant choisi la voie du mal pour devenir immortel et conserver à jamais sa puissance. Démasquée au cours du tournoi, même si elle y apparait sous les traits d'une jeune fille grâce à ses pouvoirs, Genkai est contrainte de transférer l'onde astrale à son disciple avant d'affronter, affaiblie, son vieil ennemi au cours d'un duel hors compétition. Dominée à tous les niveaux, elle est froidement exécutée par Toguro sous les yeux d'un Yusuke totalement impuissant.

Arrivée en finale malgré les manigances des organisateurs du tournoi et l'hostilité du public, « l'équipe Urameshi » affronte celle de Toguro avec Enma Junior en cinquième homme. Le premier combat, opposant Kurama à Karasu, se conclut par la mort et la victoire de ce dernier ; Hiei égalise ensuite en écrasant Buhi tandis que Kuwabara se défait de Toguro junior. La quatrième manche oppose Yusuke à Toguro Senior. La victoire du héros au terme d'un combat titanesque et douloureux permet à « l'équipe Urameshi » de remporter le Tournoi. La récompense est la possibilité de formuler un voeu qui, quel qu'il soit, sera exaucé à la condition que les membres de l'équipe victorieuse expriment un souhait unanime. Renonçant à leur objectif initial de retourner au sein du monde des Ténèbres, Hiei et Kurama acceptent de demander avec Yusuke, Kuwabara et Enma Junior la résurrection de Maître Genkai.

Le répit est de courte durée pour l'équipe Urameshi. Le Japon est en effet envahi par de petites créatures du monde des Ténèbres, certes peu puissantes mais qui témoignent de l'ouverture d'un passage entre le monde des humains et celui des Enfers. Surtout, certains humains « ordinaires » commencent parallèlement à développer des pouvoirs paranormaux plutôt puissants (tels que lire dans les pensées, manipuler l'eau, etc), une situation potentiellement explosive qu'Enma Junior ne souhaite pas voir se prolonger. L'équipe Urameshi, amputée dans un premier temps de Hiei qui déclare que « ça ne l'intéresse pas » (il changera d'avis lorsqu'il comprendra qu'il a l'opportunité de retourner dans le monde des ténèbres), mais renforcée par Botan, Genkai, et quelques-unes des personnes aux nouveaux pouvoirs (qui ont été recrutées par Genkai), est chargée de l'enquête. Très vite, Yusuke et ses compagnons découvrent que les problèmes sont dus à Sensui, le prédécesseur de Yusuke au poste de détective du monde spirituel. Pour se venger d'un triste passé, Sensui souhaite en effet détruire la Terre en permettant aux plus puissantes créatures des Ténèbres d'y venir. Dans cet objectif, il s'est entouré d'Itsuki (un magicien qui contrôle les dimensions), de Toguro Junior (qui sera finalement détruit par Kurama) et de plusieurs personnes aux nouveaux pouvoirs qu'il manipule à sa guise: Mitarai « le marin », qui peut créer des monstres à partir d'éléments aqueux, et qui se ralliera finalement à Yusuke et ses amis; le docteur Kamiya, un taré qui peut créer des insectes empoisonnés; Hagiri, dit « le tireur », qui peut diriger n'importe quoi sur la cible qu'il a désignée (tué par Hiei, qui effectue d'ailleurs à cette occasion une arrivée inattendue) ; « le Gourmet », qui peut avaler n'importe qui et s'emparer de la sorte des pouvoirs de son adversaire (malheureusement pour lui, Toguro Junior n'était absolument pas comestible) ; et Amanuma « le maître des jeux », un gosse de 11 ans qui a la capacité de transformer en réalité l'univers d'un jeu vidéo (tué à contrecoeur par Kurama, puis ressuscité par Enma Junior). Sensui, séduit par l'épée interdimensionnelle de Kuwabara, enlève ce dernier. Une course contre la montre s'engage alors, l'épée combinée aux talents d'Itsuki accélérant considérablement l'ouverture du tunnel. Malheureusement, Yusuke doit se débrouiller tout seul face à Sensui, ses compagnons étant enfermés dans une autre dimension par Itsuki. Or, Sensui a atteint le stade, en théorie impossible pour un humain, de l'énergie divine, et se révèle inaccessible au pauvre Yusuke, qui est tué. Sensui, par ailleurs ravi de voir les créatures des Ténèbres déferler sur Terre, se rend au sein du monde des Ténèbres en quête d'un adversaire plus puissant. Il est poursuivi par Hiei, Kuwabara et Kurama qui se révèlent naturellement incapables de rivaliser avec lui. Tout espoir semble donc perdu lorsque Raizen, l'un des Trois Grands maîtres du monde des Ténèbres (avec Mukuro et Yomi), perçoit grâce à l'ouverture du tunnel la mort de Yusuke, qu'il identifie comme son fils, fruit d'une union qu'il a eue avec une terrienne il y a 14 ans. Il décide alors de redonner vie à Yusuke, et de prendre momentanément possession de son corps et de son esprit. Ainsi doté de la puissance du grand Raizen, Yusuke pulvérise Sensui en quelques minutes. Le tunnel est ensuite refermé par les hommes d'Enma Junior.

Yusuke est toutefois fort mécontent d'avoir été ainsi possédé. Il a le sentiment que cette victoire face à Sensui n'est pas la sienne. Il souhaite donc se rendre dans le monde des Ténèbres voir ce Raizen qui dit être son père. Ca tombe bien: Raizen aussi veut le rencontrer. De leur côté, Hiei et Kurama reçoivent chacun un message, respectivement de Mukuro et de Yomi, les invitant également à rejoindre le monde des Ténèbres. Pour les deux démons, il s'agit en fait d'un retour aux sources: Hiei, qui a plus de 1000 ans, avait longuement servi Mukuro avant de débouler sur Terre; quant à Yoko Kurama, il y a quelques siècles, il formait avec Yomi l'un des plus terrifiants tandems des Enfers. En guise de remerciements pour services rendus, Enma Junior accepte exceptionnellement d'ouvrir un passage vers les Ténèbres pour les trois compagnons. La première rencontre Raizen/Yusuke est extrêmement tendue: Yusuke se précipite sur son père, mais est défait en quelques secondes, tant la différence de puissance est énorme. De surcroît, Raizen révèle en ricanant à son pauvre fils qu'il a pourtant perdu une grande partie de sa puissance en observant depuis 1000 ans un jeûn complet. Par amour pour une fille, il a en effet renoncé à manger des humains, qui constituaient sa seule nourriture. Il est donc affaibli, et n'a plus qu'un an à vivre. Il a fait venir Yusuke pour que celui-ci lui succède en tant qu'un trois grands maîtres du monde des Ténèbres. Un an d'entraînement intensif est donc au programme pour Yusuke. Quant à Hiei, et Kurama, ils ont chacun récupéré, non sans mal (surtout pour Hiei), leurs places de lieutenants des deux grandes autres puissances millénaires des Ténèbres.

A la mort de Raizen, un an plus tard, Yusuke n'est manifestement pas encore au niveau pour défendre les territoires de feu Raizen face à Yomi et Mukuro. Ceux-ci, ravis de l'aubaine, se préparent donc à attaquer. Yusuke demande alors à s'entretenir avec eux, et leur soumet la proposition suivante: l'organisation, d'ici quelques mois (afin d'avoir encore un peu de temps pour se perfectionner), d'un immense Tournoi de l'Unification du Monde des Ténèbres réunissant tous ceux qui souhaitent y participer, et dont le vainqueur deviendra le maître absolu des Ténèbres. Alléchés par la perspective du pouvoir suprême, Mukuro et Yomi donnent leur accord et déclarent accepter de se soumettre au vainqueur du Tournoi, si jamais ils ne parviennent pas à le remporter. Une véritable révolution, après 500 ans de luttes incessantes entre Raizen, Yomi et Mukuro.

Le tournoi commence comme convenu quelques mois plus tard. Des dizaines de milliers de démons y participent, dont Mukuro, Yomi, Shuna (le fils de Yomi), Yusuke, Hiei, Kurama et quelques vieilles connaissances du Tournoi des arts martiaux de l'Ombre. Kuwabara a obtenu d'Enma Junior le droit de s'y rendre, en tant que spectateur. Yusuke et Kurama sont prématurément éliminés par Yomi, Hiei se heurtant quant à lui à Mukuro. Puis, par la suite, ni Yomi ni Mukuro ne parviennent à atteindre la finale, et c'est finalement, à la stupéfaction générale, un inconnu du nom de Enki (un vieux complice de Raizen, en fait) qui remporte le Tournoi et devient ainsi le Maître des Ténèbres. Enki s'avère un très bon dirigeant, plutôt sympathique, et conclut un accord historique avec Enma Junior. Aussi, Yusuke, Hiei et Kurama renoncent à toute ambition, et retournent trois ans plus tard sur Terre où ils hériteront par la suite des terres de Genkai, au décès de celle-ci.

Personnages

Personnages principaux

  • Hiei

Membre de l'équipe de Yusuke.
Âge : 400 ans.
Arme : Épée.
Techniques : Jaoh Ensatsu(le sabre des flammes), Kokuryuha (le Dragon noir), le « troisième oeil » (L'oeil de Jagan).
Classe : démon (Classe A).

  • Yoko Kurama

Membre de l'équipe de Yusuke.
Âge : plus de 1000 ans (en tant que démon); 16 ans (en tant que réincarnation humaine).
Armes : Fouet et graine de plante.
Technique : fouet de rose.
Classe : démon (Classe A).

  • Yusuke Urameshi

Héros du manga. Détective du monde des Esprits.
.amoureux de keiko. Âge : 14 ans.
Armes: poings et pieds.
Techniques: rayon astral (Reygun), onde astrale.
Classe : humain/démon (Classe S).

  • Kazuma Kuwabara

Membre de l'équipe de Yusuke.
Âge : 14 ans.
Armes : poings et énergie astrale.
Techniques : épée interdimensionnelle (Il peut l'allonger à volonté).
Classe : humain.

  • Genkai

Maitre de Yusuke.
Âge : plus de 70 ans.
Armes : poings et énergie astrale.
Techniques : rayon astral, onde astrale (qui lui permet de retrouver son apparence de jeune fille).
Classe : humain.

  • Botan

Guide du fleuve Sanzu. En Occident, elle serait une walkyrie.
. Armes : les 7 instruments du détective.
Classe : passeuse d'âmes.

  • Enma Jr

Chef de l'équipe Urameshi et ami. Fils d'Enma, divinité chargée de juger les âmes et de les répartir entre enfer et paradis. Enma étant toujours absent, c'est lui qui assure, non sans mal, le travail de son père. Il possède deux formes: celle d'un tout petit garçon (forme habituelle), et celle « adulte » (forme de combat).
Âge : environ 700 ans.
Arme : sucette magique.
Classe : divinité.

Personnages secondaires

  • Yukina

Demi-soeur de Hiei (mais elle l'ignore). Amie de Botan. Kuwabara en est amoureux.
Techniques: pouvoir de guérison; ses larmes sont des pierres précieuses.
Classe : démon.

  • Keiko Yukimura

Amie d'enfance de Yusuke, dont elle est amoureuse.
Âge : 14 ans.
Classe : humain.

  • Shizuru Kuwabara

Soeur aînée de Kazuma Kuwabara. Se distingue par son inébranlable impassabilité.
Âge : 17 ans.
Classe : humain.

  • Toguro

Chef de l'équipe Toguro. Ancien partenaire de Genkai, il bascule du côté des ténèbres pour obtenir l'immortalité. Extrêmement puissant, il est néanmoins tué par Yusuke lors de la finale du Tournoi des Ombres.
Techniques : il a un corps très résistant et une force hors du commun. Son aura tue les démons les plus faibles.
Âge : plus de 70 ans.
Classe : démon.

  • Toguro junior

Frère du précédent. Membre de l'équipe Toguro. Cruel et sadique à souhait, il terrorise les autres concourants du Tournoi des arts martiaux de l'Ombre. Vaincu par Kuwabara, et renié par son frère, il survit grâce à ses capacités de régénération qui le rendent quasi-immortel. Recueilli par Sensui, qui voit en lui une source d'informations, il est finalement condamné par Kurama à un supplice psychique éternel.
Âge : plus de 60 ans.
Techniques: régénération; peut modeler son corps pour attaquer.
Classe : démon.

  • Buhi

Membre de l'équipe Toguro. Toujours revêtu d'une imposante armure. Défait en finale du Tournoi des arts martiaux de l'Ombre par Hiei avec la technique du kokuruyha.
Arme : Enorme hache - Aura (Sans son armure)
Classe : démon.

  • Karasu

Membre de l'équipe Toguro. Il remporte en finale du Tournoi des arts martiaux de l'Ombre son combat contre Kurama, mais trouve malgré tout la mort, victime de trop importantes blessures.
Classe : démon.

  • Sakyo

Mécène de l'équipe Toguro. Désirait ouvrir un passage avec le monde des Ténèbres. Se suicide après la défaite de son équipe.
Classe : humain.

  • Piou

Animal symbole de l'esprit de Yusuke né en même temps que ce dernier est ressuscité.

  • Shinobu Sensui

Ancien détective du monde spirituel. Dominé par les forces du mal, il tente de détruire l'humanité en ouvrant un passage avec le monde des Ténèbres. Finalement tué par Mazoku Yusuke (Yusuke contrôlé par son père, Raizen).
Âge : environ 35 ans.
Techniques: boule astrale, énergie divine, poings et pieds.
Classe : humain.

  • Itsuki « le magicien »

Complice de Sensui. Il est chargé de l'ouverture du passage en raison de son expertise quant aux dimensions parallèles. Choisit de suivre Sensui dans la mort.
Technique : créer une autre dimension pour y enfermer ses ennemis.
Classe : démon.

  • Hagiri « le Tireur »

Complice de Sensui. Vaincu par Hiei, mais survit néanmoins.
Technique : désigne une cible sur laquelle il peut envoyer n'importe quoi (même un camion).
Classe : humain.

  • Mitarai « le Marin »

Complice de Sensui avant de se rallier à Yusuke après son combat contre Kuwabara.
Techniques: Se sert de l'eau comme arme. Peut créer avec l'eau une prison de laquelle seul quelqu'un maîtrisant le passage interdimensionnel peut sortir.
Classe : humain.

  • Kamya « le Docteur »

Complice de Sensui. Savant fou qui déteste Yusuke. Parvient à survivre à la défaite de son maître.
Technique : lance des insectes empoisonnés qu'il a lui-même créés.
Classe : humain.

  • Sadao Makihara « le Gourmet »

Complice de Sensui. Avale Toguro Junior qui prend finalement le dessus sur lui.
Technique : Avale ses adversaires, et s'empare ainsi de leur énergie astrale. Technique inefficiente sur Toguro Junior.
Classe : humain.

  • Amanuma « The Game Master »

Complice de Sensui. Tué par Kurama, puis ressuscité par Enma junior après la bataille, en raison de son jeune âge.
Âge: 11 ans.
Technique : peut matérialiser n'importe quel jeu vidéo.
Classe : humain.

  • Asato Kido

Allié de Yusuke. Fait partie de l'équipe de possesseurs de nouveaux pouvoirs recrutés par Genkai.
Âge : 15 ans.
Technique : Peut immobiliser son adversaire avec son ombre.
Classe : humain.

  • Yu Kaito

Allié de Yusuke. Fait partie de l'équipe de possesseurs de nouveaux pouvoirs recrutés par Genkai. « Intello » rival de Kurama au collège.
Âge : 17 ans.
Technique : le « mot tabou ». Sur son territoire, celui qui prononce le(s) mot(s) par lui décrété(s) « tabou(s) » perd son âme aussitôt.
Classe : humain.

  • Mitsunari Yanagisawa

Allié de Yusuke. Fait partie de l'équipe de possesseurs de nouveaux pouvoirs créés par Genkai.
Âge : 16 ans.
Technique : Il a le pouvoir du copieur parfait. Il peut copier tout ceux qu'il touche: pensées, corps, son vocal, empreinte ADN et même les pouvoir astraux.
Classe : humain.

  • Raizen

Père de Yusuke. L'une des trois grandes puissances du monde des Ténèbres. Se laisse mourir de faim après avoir préparé Yusuke à lui succéder.
Âge : plus de mille ans.
Classe : démon de classe S.

  • Mukuro

L'une des trois grandes puissances du monde des Ténèbres. Toujours masquée afin de camoufler le fait qu'elle est une femme. Hiei a longtemps été à son service. Au tournoi d'unification du monde des Ténèbres, elle gagne Hiei après un combat hautement émotionnel.
Âge : plus de mille ans.
Classe : démon de classe S.

  • Yomi

L'une des trois grandes puissances du monde des Ténèbres. Ancien complice de Yoko Kurama, qu'il reprend 400 ans plus tard à son service. Au tournoi de l'unification des Ténèbres, il élimine Yusuke au terme d'un combat extraordinaire, le plus spectaculaire du Tournoi. Il y a laissé tellement de forces que cela lui coûte la victoire face à Enchi.
Âge : plus de mille ans.
Classe : démon de classe S.

  • Shuna

Fils de Yomi. Au tournoi de l'unification des Ténèbres, il veut à tout prix surclasser son père, en vain.
Classe : démon de classe S.

  • Enchi

Vieil allié de Raizen. A la surprise générale, il domine Mokuro et Yomi lors du tournoi de l'unification des Ténèbres qu'il finit par remporter. Il devient à cette occasion le maître absolu des Ténèbres, et se révèle être un dirigeant bon et sage.
Âge : plus de mille ans.
Classe : démon de classe S.

Anime

Liste des épisodes
  1. Entre un monde et l'autre
  2. Junior, roi des enfers
  3. Une amitié à la vie à la mort
  4. Preuve d'amour
  5. Retour à la vie
  6. Les trois démons
  7. Le secret de Kurama
  8. Le monstre aux cent yeux
  9. La chasse est ouverte !
  10. Duel dans les ténèbres
  11. Une bataille éprouvante
  12. La défaite de Kuwabara
  13. Yusuke contre Rando
  14. Le défi du château maléfique
  15. Kurama ou le combat de la rose
  16. Kuwabara et l'épée astrale
  17. Byakko, le dévoreur d'énergie
  18. Le combat de Hiei
  19. Suzaku, le dernier des Shiseiju !
  20. Le combat maléfique
  21. Yusuke contre-attaque
  22. Yukina, la princesse triste
  23. Les messagers des ténèbres
  24. Les Sanki-Shû
  25. La force des sentiments
  26. L'invitation au Tournoi
  27. Le tournoi des arts martiaux de l'ombre
  28. La première rencontre
  29. Du sang sur le ring
  30. Le feu du Dragon Noir
  31. La technique de l'ivrogne
  32. Rencontre mortelle
  33. Le défi des huit finalistes
  34. Le jour de la bataille
  35. Un guerrier fascinant
  36. L'épreuve de la lumière
  37. L'équipe de Masho,les ninjas des ténèbres
  38. Le masque
  39. La colère de Yusuke
  40. Jin, le maître du vent
  41. Un résultat inattendu
  42. La force de l'amour
  43. Le visage du guerrier masqué
  44. L'ultime épreuve
  45. L'onde du Dragon Noir
  46. La transformation de Momotaro
  47. Le légendaire Yoko Kurama
  48. Le point de non-retour
  49. La force illimitée de Genkai
  50. Le défi de Suzuki
  51. Le retour de Toguro
  52. Mortelles retrouvailles
  53. Au-delà de la tristesse
  54. En route pour la finale !
  55. Le réveil de Yoko
  56. Le grand sacrifice
  57. Le mystère de l'armure
  58. L'ultime technique
  59. Un adversaire terrifiant
  60. Le grand pari de Sakyo
  61. Le combat des chefs
  62. Toguro monte en puissance
  63. Une puissance sans limite
  64. L'explication finale
  65. Les adieux de Monsieur Sakyo
  66. Le dernier vœu de Toguro
  67. Nouveau prologue
  68. Le manoir de la quatrième dimension
  69. La ruse de Kurama
  70. Le véritable objectif
  71. La porte des ténèbres
  72. Le visage de l'ennemi
  73. L'effrayant Docteur Kamiya
  74. Et de un !
  75. Embuscade sous la pluie
  76. Le chapitre noir
  77. Un passé sanglant
  78. L'assaut du démon
  79. Course contre la montre
  80. Le pouvoir du tireur
  81. Un univers virtuel
  82. La force cachée de l'ennemi
  83. Une décision héroïque
  84. La colère de Kurama
  85. Duel des détectives
  86. Dure réalité pour Yusuke
  87. Junior et l'anneau anti-maléfice
  88. L'énergie divine
  89. Requiem pour Yusuke
  90. Dans les ténèbres
  91. Le réveil d'un Mazoku
  92. L'étoffe des combattants
  93. Shinobu tire sa révérence
  94. Les uns et les autres
  95. Le destin rattrape Yusuke
  96. Les étranges visiteurs des ténèbres
  97. Au revoir mes amis
  98. Rencontre avec Raizen
  99. Souvenir de naissance
  100. Le secret du troisième œil
  101. Après mille années de séparation
  102. La force meurtrière de Yoko
  103. La mort de Raizen
  104. La proposition de Yusuke
  105. Les épreuves éliminatoires
  106. Entre père et fils
  107. Les déceptions du premier tour
  108. L'adieu au passé
  109. La confrontation entre Hiei et Mokuro
  110. Le doute s'immisce
  111. L'unification des ténèbres
  112. L'héritage

Autour du manga

Le manga a été adapté en anime dans les années 1990. Les points forts de l'histoire sont les combats en arts martiaux, de supers pouvoirs toujours plus fascinants et des ennemis tous plus redoutables les uns que les autres. C'est un manga qui ressemble dans de nombreux traits à Dragon Ball d'Akira Toriyama.

On remarque aussi des similitudes entre les personnages de Yū Yū Hakusho et Hunter × Hunter, une autre série de Yoshihiro Togashi, que ce soit sur le plan psychologique ou physique : Yusuke et Gon pour leur côté candide et naïf, Hiei et Kirua pour leur passé d'assassin, Kurama et Kurapika pour leur apparence calme et réfléchie ainsi que leur côté mystérieux, et enfin Kuwabara et Léolio pour leur tempérament fonceur au grand cœur et leur apparente stupidité.

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