- Vingt-et-un (jeu télévisé)
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Vingt-et-un Genre Jeu télévisé Participants Guy Mongrain Pays Canada Production Durée 30 minutes Diffusion Diffusion TVA Date de première diffusion Septembre 2004 Date de dernière diffusion Mai 2005 modifier
Vingt-et-un est un jeu télévisé québécois de 30 minutes adapté du concept américain Twenty-One, produite par la Production Casablanca avec Guy Mongrain comme animateur . Ce jeu télévisé était diffusé du lundi au vendredi à 18h30 sur le réseau TVA de septembre 2004 à mai 2005.Sommaire
Principe de jeu
Deux concurrents, un champion et un adversaire, sont placés dans des cabines insonorisées avec des écouteurs. La cabine du champion éteinte quand l'animateur présente une catégorie à l'adversaire et lui demande de choisir une valeur de point pour jouer, de un à onze points. Plus que la valeur des points est élevée, plus que la question est difficile. Toutes les questions sont à quatre choix de réponses. Une bonne réponse fait gagner des points. Mais, une mauvaise réponse fait perdre une vie. Chaque joueur a droit à trois vies par partie. Après trois vies de perdues, le joueur est automatiquement éliminé (c'est possible pour les deux joueurs d'être éliminés du jeu en raison de la perte des 3 vies chacun). Après la question, la cabine de l'aspirant est éteinte et le champion joue avec la même catégorie.
Les joueurs ne sont pas conscients de leur pointage. Le but du jeu est de marquer 21 points, ou d'avoir le plus grand nombre de points possibles, après trois rondes de questions, pour gagner. Après deux rondes, les deux cabines sont ouvertes et ils se voient donner l'option d'arrêter le jeu. Si un des deux joueurs a mis fin à la partie, celui qui mène à ce point gagne. Si l'aspirant marque 21 points avant le champion, ce dernier se voit donné une dernière chance de rattraper pour parvenir à égaliser; dans ce cas, la cabine de l'aspirant est ouverte pour entendre le reste de la partie.
Les gains du champion est en fonction de cette structure (tous accumulés) :
- Partie 1 : 250 $
- Partie 2 : 500 $
- Partie 3 : 1 500 $
- Partie 4 : 3 500 $
- Partie 5 : 5 500 $
- Partie 6 : 12 500 $
- Partie 7 : 20 000 $
Après la septième partie, la huitième serait pour 250$, et ainsi de suite jusqu'à qu'il perd et il repart avec tous ses gains accumulés.
La seconde chance / Appel à l’aide
Une fois par partie, un joueur peut appeler sa « seconde chance », qui est une personne désignée (un ami ou un membre de la famille) pour l’aider à répondre à une question. Dans ce cas, si le joueur obtient une mauvaise réponse, il perd deux vies.
Bris d’égalité
Si le jeu se termine par un match nul, les concurrents se voient demander une question et le premier à sonner peut répondre. Si c'est la bonne réponse, il gagne la partie et joue au « JEU BONI ». Si c'est la mauvaise réponse, son adversaire a un droit de réplique. Si ce dernier répond à une mauvaise réponse, une nouvelle question est posée.
Jeu Boni
Le gagnant se voit jouer à un jeu boni. Le champion se fait donner une catégorie, où six questions de vrai ou faux sont posées. Chaque question vaut progressivement de 100$ à 600 $ (par tranche de 100 $ et tous sont accumulés). En tout temps, il peut arrêter, après chaque bonne réponse. Mais, une mauvaise réponse met fin au jeu et fait perdre tout l'argent accumulé dans cette ronde (bien que l'argent, gagné précédemment, est garanti). Un maximum de 2 100 $ peut être gagné dans ce jeu.
Voir aussi
- Liste d'importations et d'exportations télévisées québécoises
- Pour le journal vingt-et-un cherchez à : XXI
Lien externe
Catégories :- Jeu télévisé québécois
- Émission diffusée sur TVA
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