Tracking

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Le tracking est un système logiciel qui permet suivre un déplacement.

Le tracking le plus connu est le tracking vidéo utilisé dans les films ou les jeux vidéo.

Le terme tracking est également utilisé dans le monde de l'internet : il s'agit de suivre et analyser le parcours des visiteurs afin de comprendre leur comportement et les amener à un acte (achat ou délivrance d'information dans un formulaire par exemple).


Sommaire

Le tracking vidéo

Le tracking vidéo permet de recréer les mouvements d'une caméra réelle sur une caméra virtuelle. Le système sert soit à intégrer une personne réelle tournée sur un fond bleu ou vert dans un décor virtuel, soit à intégrer un personnage virtuel dans un décor réel tourné avec une caméra qui bouge.

Pour arriver à un bon tracking, il faut suivre quelques étapes qui commencent sur le lieu de tournage.

Sur le tournage

Le plus souvent, ce sont les assistants du chef des effets spéciaux qui s'occupent de cette étape. Il s'agit ici de positionner des repères sur décors, qui sont assez visibles pour la suite et pas trop pour être enlevés facilement. Ensuite, il faut mesurer précisément la distance entre chaque repère et faire un plan détaillé de l'ensemble de la scène. A chaque plan tourné dans le décor, il est nécessaire de noter la focale utilisée, et la hauteur de la caméra si le mouvement réalisé correspond à un mouvement dans un décor 3D.


Les repères peuvent aussi être des éléments durs du décor, coin de table, motif, dès lors que le contraste avec la couleur du fond est suffisamment marqué.

Scène en 3D

Ensuite, on recrée tout le décor en 3D à l'échelle en fonction du plan créé lors du tournage dans un logiciel de 3D.

Analyse des séquences

Lorsque débute la post-production, un technicien reçoit tous les plans, il va devoir analyser chaque plan, pour savoir quelle focale est utilisée, s’il y a un zoom, le mouvement de la caméra. Ensuite, le film va être transformé en séquence d'images.

Importation de la séquence

Il existe de nombreux programmes de tracking (Matchmover de Realviz), dans la plupart des programmes de 3d, il y a un système de tracking (Maya Live pour Maya, Cameras match pour 3DS Max, ...). C'est ici que l'on dit au programme la focale utilisée, s’il y a un a eu zoom et le mouvement de la caméra.

Tracking

Ici commence le tracking à proprement parler. On place ici des points - 'Les Tracker' - sur les repères réels. On lance le tracking et le programme va suivre le repère automatiquement jusqu'à ce qu'il le perde de vue. On fait cette étape sur tous les points présents sur la scène.

Solving

À ce stade du processus, les tracker ne bougent que dans 2 dimensions. C'est ici que l'on va importer la reproduction de la scène en 3D dans le programme. On va faire coïncider chaque tracker avec les points qui leur correspondent sur la scène 3D. On lance le solving. Le programme va interpréter les mouvements 2D de chaque tracker en fonction de leur position dans la scène 3D pour avoir le mouvement de caméra.

Finale

Maintenant qu'on a le mouvement fidèle de la caméra, on va pouvoir l'importer dans un logiciel de 3D s'il n'est pas déjà dedans.

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Contenu soumis à la licence CC-BY-SA. Source : Article Tracking de Wikipédia en français (auteurs)

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