Tetris: The Grand Master (série)

Tetris: The Grand Master (série)
Tetris
The Grand Master
Éditeur Capcom (Arcade)
AQ Interactive (Xbox 360)
Développeur Arika

Date de sortie
Arcade
Icons-flag-jp.png Août 1998, 2000, Mars 2005
Console
Xbox 360 Icons-flag-jp.png 10 décembre 2005
Licence Tetris
Genre Jeu de puzzle
Mode de jeu 1 ou 2 joueurs simultanément
Plate-forme
Arcade
Console
Média PCB (Sony ZN-2, Psikyo SH2)
Disque dur (Taito Type X)
DVD-ROM (Xbox 360)
Contrôle Joystick 4 directions + 4 boutons

Tetris: The Grand Master (souvent abrégé TGM) est une série de jeu de puzzle crée par Arika, Inc. et basée sur la célèbre licence Tetris.

Sommaire

Historique

Sorti en 1998, Tetris: The Grand Master a introduit de nouveaux concepts au gameplay du Tetris original, reprit également dans ses suites mais aussi dans d'autres adaptations de Tetris. TGM a donné suite à de nouveaux épisodes, aussi développés par Arika :

  • Tetris: The Grand Master 2 - The Absolute en 2000.
  • Tetris: The Grand Master 3 - Terror-Instinct en 2005.
  • Tetris: The Grand Master 4 - The Masters of Round en 2009.

Une version console, publiée par AQ Interactive et nommée Tetris: The Grandmaster Ace, est sorti sur Xbox 360 le 10 décembre 2005 et a été un des premiers titres au lancement de cette console au Japon.

Système de jeu

Le gameplay des TGM est similaire aux autres Tetris. Le joueur doit déplacer et tourner les tétrominos tombants afin de constituer des lignes horizontales qui, une fois complètes, sont retirées. Durant la partie, le jeu attribue automatiquement un rang au joueur selon son score. Celui-ci, démarrant à 9, peut atteindre au maximum le rang GM (Grand Master).

Niveaux

Le but du jeu est d'arriver au niveau 999 (le plus haut niveau), ainsi que d'atteindre le rang GM. Représentant sa difficulté, le niveau augmente lorsque le joueur complète 10 lignes dans la plupart des Tetris. Le système de TGM est différent : le niveau augmente pour chaque pièce placée et verrouillée ou également pour chaque ligne complétée. Une exception à cette règle intervient pour les niveaux se terminant par le nombre 99 (99, 199, 299...), ainsi que pour le niveau 998 : le niveau augmente quand une ligne est complétée mais pas quand une pièce est placée. Cependant, TGM3 propose un système d'avancement des niveaux différent des autres Tetris: The Grand Master.

Lignes complétées Avancement des niveaux
TGM, TGM2 et TGM2+ TGM3
1 (Single) 1 1
2 (Double) 2 2
3 (Triple) 3 4
4 (Tetris) 4 6

Vitesse de chute

La vitesse de chute des tétrominos est mesurée par une unité nommé G. Pour les 300 premiers niveaux, la vitesse du jeu est inférieure à 1G. À partir du niveau 500, les pièces n'ont plus de phase aérienne et tombent immédiatement. Cet état de vitesse maximum est mesuré 20G par les concepteurs. Ce changement modifie radicalement la manière de jouer et oblige le joueur à user d'une stratégie. Cette vitesse s'interprète ainsi : c'est le nombre de cases parcourues par la pièce en une frame (affichage de 60 frames par seconde). Le champ étant de hauteur 20, 20G signifie que la pièce tombe instantanément en bas.

Position des tétrominos

Contrairement à un Tetris traditionnel, la position initiale des tétrominos est la position la plus basse, le joueur est ainsi obligé de tourner les pièces pour les placer verticalement. Par exemple, un tétromino de forme I (Tetris-I.svg, quatre carrés selon une ligne) sera présenté horizontalement avant sa chute, et non verticalement.

Verrouillage

Reprenant le concept du Tetris de Sega, les pièces ne sont pas automatiquement verrouillées lorsqu'elles sont mises en contact avec le bloc de pièces déjà placé à l'écran. Ainsi les pièces peuvent être manœuvrées un très court instant avant leur verrouillage.

Jeux

Tetris: The Grand Master

Article détaillé : Tetris: The Grand Master.

Le jeu original est sorti sur le système d'arcade Capcom ZN-2. Il était jouable dans les salles d'arcade japonaises à partir du mois d'août 1998.

Tetris: The Absolute - The Grand Master 2

Sorti en 2000 sur le système d'arcade SH2 de Psikyo, cette suite propose plusieurs modes de jeu :

  • Normal : mode similaire au premier TGM.
  • Master : mode similaire au mode Normal mais avec une difficulté accrue.
  • Versus : mode versus avancé.
  • Mode 2 joueurs en mode coopératif.

Une mise à jour de ce jeu, connu sous le nom Plus, ajoute des modes additionnels comme le TGM+ ou bien le T.A. Death, célèbre par son niveau de difficulté.

Tetris: The Grand Master 3 - Terror Instinct

Article détaillé : Tetris: The Grand Master 3 - Terror Instinct.

TGM3 est sorti en 2005 et tourne à présent sur Taito Type X, système d'arcade basé sur du compatible PC. Ce troisième volet inclut les modes de jeu suivants :

  • Easy : mode facile.
  • Master : mode classique.
  • Sakura : mode puzzle.
  • Shirase : extension du T.A. Death.

Tetris: The Grand Master 4 - The Masters of Round

Au mois de septembre 2009, TGM4 a été dévoilé au Sega's Amusement Machine Show[1]. Il tourne sur le matériel Ringwide de Sega. Trois modes de jeu ont été présentés à ce jour :

  • Master : mode classique.
  • Konoha : un mode dans lequel les pièces sont de taille double et l'objectif est de dégager complètement tous les blocs autant de fois que possible.
  • Rounds : similaire aux modes TA et Shirase, mais avec plus de niveaux.

Tetris: The Grand Master Ace

Sorti uniquement sur Xbox 360, ce volet est donc une exclusivité console et sera le premier épisode à ne pas sortir en arcade. Ce jeu n'est compatible qu'avec les consoles japonaises et asiatiques à cause de son zonage.

Homebrew

Un jeu amateur, Tetris The Grand Master Challenge développé par MeRAMAN, était sorti sur la console portable Nintendo DS. Cependant, le téléchargement de cet homebrew fut retiré du site et son développement stoppé suite à un différend avec The Tetris Company, société détentrice de la licence Tetris[2].

Références

Annexes

Articles connexes

Liens externes


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