Technologie FS

Technologie FS

Projet FS

Page d'aide sur l'homonymie Pour les articles homonymes, voir FS.

Le projet Future Systems (FS) est un projet de recherche et développement entrepris par IBM au début des années 1970. Il visait à mettre sur le marché une ligne complète de produits informatiques nouveaux exploitant les technologies récentes pour simplifier fortement le développement des applications informatiques - afin essentiellement d'en accélérer la croissance. Ce projet a été abandonné en 1975.

Sommaire

Objectifs généraux

Jusqu'à la fin des années 60, IBM tirait son revenu et ses profits du matériel. Logiciel et services de support, considérés comme aide à la vente, n'étaient en effet pas facturés. Seuls les matériels figuraient au tarif, mais leurs prix couvraient aussi les coûts des logiciels et des services.

D'autres fournisseurs avaient commencé à offrir des matériels compatibles, principalement des périphériques comme des unités de bande et de disques magnétiques, à des prix significativement inférieurs à ceux d'IBM, réduisant ainsi la base sur laquelle il était possible de récupérer le coût des logiciels et des services. Au début de 1971, après que Gene Amdahl eut quitté IBM pour créer sa propre entreprise (Amdahl Corporation) proposant des unités centrales compatibles IBM, une "taskforce" interne IBM (projet Counterpoint) concluait que l'industrie des unités centrales compatibles serait bien viable, et qu'en conséquence la gratuité des logiciels et services n'allait plus pouvoir être maintenue.

Un autre problème stratégique était que si les coûts des matériels informatiques étaient en diminution constante, les coûts de programmation et d'exploitation[1], iraient, eux, en augmentation. En conséquence, la seule amélioration du rapport performance/coût des machines ne répondait pas directement aux besoins futurs des clients. Avec une nouvelle architecture réduisant les coûts de développement et d'exploitation dans ses produits futurs, IBM améliorerait sa propre compétitivité tout en présentant des produits plus attractifs et donc plus aisément vendables.

IBM était par ailleurs attaquée juridiquement :

  • pour sa position dominante
  • pour sa politique d'inclusion du logiciel et des services dans le prix du matériel, ce qui donnait un motif de les abandonner.

Sinon, toute politique de vente liée devait s'appuyer sur des arguments techniques solides et défendables juridiquement.

En mai-juin 1971, une "task force" internationale fut réunie à Armonk par John Opel, alors vice-président d'IBM. Sa tache était d'explorer la faisabilité d'une nouvelle ligne d'ordinateurs. Ceux-ci exploiteraient le savoir-faire d'IBM pour rendre obsolète la génération précédente - les compatibles, mais pour le coup aussi ceux d'IBM. Cette "task force" conclut que le projet pouvait être accepté par le marché, mais - sans surprise - uniquement s'il permettait une réduction massive des coûts de développement, exploitation et maintenance des logiciels d'application.

Au vu de ces conclusions, la direction d'IBM décida d'entreprendre le projet, en lui assignant les objectifs suivants :

  • rendre obsolètes tous les ordinateurs existants, y compris ceux d'IBM, en exploitant pleinement les technologies du moment [réf. nécessaire],
  • offrir une réduction forte des coûts de développement et d'exploitation des applications,
  • fournir une base techniquement solide au regroupement d'une part aussi élevée que possible des offres d'IBM (matériels, logiciels et services).

Autres problèmes prévus en fin des années 1960 pour la fin du siècle

Le projet FS prenait également en compte les problèmes suivants pressentis par IBM :

  • les imprimantes à impact ne pourraient rapidement plus suivre les débits d'information; les délais pour en changer les chaînes d'impression (48 caractères pour la vitesse, 64 caractères pour la richesse du jeu); les changements de bandes-pilote ou de préimprimés les ralentissaient encore.
  • la technologie des écrans se séparait trop brutalement en écrans texte abordables et d'usage facile d'une part et écrans graphiques très coûteux et complexes à mettre en œuvre d'autre part; les besoins intermédiaires (graphiques de gestion) n'avaient pas de réponse et c'était là qu'allait se porter la demande;
  • les télécommunications relevaient de bricolages spécifiques et non compatibles entre eux.
  • un terminal (écran ou machine à boule) était attaché à une application donnée et complexe à rattacher à une autre; même quand ce rattachement était possible, il demandait à chaque fois des compétences spécifiques différentes;
  • les questions de polices de caractères (en particulier APL) n'étaient pas gérées de façon automatique, ni même cohérente sur l'ensemble de la chaîne de traitement : c'était là encore à l'utilisateur de s'en occuper, et de signaler son action au système - la détection n'étant pas automatique.
  • les délais de montage et démontage des bandes magnétiques bloqueraient de plus en plus les systèmes
  • l'organisation hiérarchique des fichiers conduirait à des inefficacités croissantes en termes de maintenance à mesure qu'on dépasserait la dizaine de milliers de fichiers[2].
  • les systèmes existants n'incorporaient pas la notion de migration automatique d'un document entre supports sans perte d'identité comme le fait pourtant n'importe quelle administration (bureau, armoire, transmission entre services, salle d'archives...).

Historique du projet

Lancement du projet

Le projet Future Systems (FS) fut lancé officiellement en Septembre 1971, à la suite des recommandations de la "task force" du deuxième trimestre 1971. Par la suite, plusieurs autres projets de recherche dans divers sites d'IBM fusionnèrent avec le projet ou lui furent associés.

Gestion du projet

Pendant toute sa durée, le projet FS se déroula dans des conditions de sécurité et de confidentialité très strictes. Le projet était divisé en nombreux sous-projets affectés à des équipes différentes. La documentation était découpée de la même façon en nombreux éléments, et l'accès à chaque document était soumis à vérification de la réalité du besoin réel par un organisme central du projet. Chaque document faisait l'objet d'un suivi et pouvait être rappelé à tout moment.

Une conséquence était que la plupart des personnes qui travaillaient sur le projet n'en avaient qu'une vue extrêmement fragmentaire, limitée à ce qu'ils devaient en savoir pour produire la contribution qu'on attendait d'eux. Certaines équipes travaillaient même pour le projet sans le savoir. Cela explique pourquoi, quand ils sont amenés à définir ce qu'était FS ou pourquoi le projet a été abandonné, la plupart des gens donnent une réponse très partielle, qui ne mentionne que la partie du projet FS qui entre dans leur domaine de compétence.

La mobilisation fut grande : "le projet FS a mobilisé 2 500 personnes. Ses responsables avaient des droits de tirage sur le personnel de toutes les unités IBM. J'avais un travail à Paris et on m'en a sorti du jour au lendemain pour m'envoyer à New York. Pour vous montrer la foi qu'on avait dans IBM, je n'ai pas entendu dire que quelqu'un ait refusé cette mobilisation, ni l'ait regrettée"[3]

Les lignes de produits prévues

Trois implémentations de l'architecture FS étaient prévues : le modèle de haut de gamme était conçu à Poughkeepsie (état de New York), où étaient produits les ordinateurs les plus puissants d'IBM's  ; le modèle de milieu de gamme était conçu à Endicott (état de New York), qui était responsable des ordinateurs de milieu de gamme ; le plus petit modèle était conçu à Rochester (Minnesota), qui avait la responsabilité des ordinateurs d'entrée de gamme.

Une gamme continue de performances pouvait être obtenue en faisant varier le nombre de processeurs par système à chacun des trois niveaux d'implémentation.

Au début de 1973, la direction d'ensemble du projet, ainsi que les équipes responsables des couches les plus externes communes à toutes les implémentations furent regroupées au laboratoire ASDD de Mohansic, à mi-chemin entre les sièges d'Armonk/White Plains et Poughkeepsie.

Les principes de FS

L'accès aux données

Un principe essentiel de FS était celui de la mémoire à un seul niveau ("single-level store") qui étendait l'idée de mémoire virtuelle à la totalité des données, temporaires ou persistantes, et rendait invisible au programmeur une quelconque différence entre accès à une base de données, à un fichier ou à un objet en mémoire. La mémoire de travail, les fichiers et les bases de données étaient accessibles de façon uniforme à travers une généralisation de la notion d'adresse. Les développeurs n'avaient donc pas à se soucier de la localisation physique des objets auxquels ils accédaient, ce qui devait faciliter la programmation et réduire les coûts de développement de logiciel.

Le réalisation de ce principe demandait que le mécanisme d'adressage, qui est au cœur de la machine, incorpore un système complet de gestion de la hiérarchie des mémoires et des parties importantes d'un système de gestion de bases de données, qui jusque là étaient réalisées sous forme de logiciels extérieurs à la machine proprement dite.

Le processeur

Un autre principe était l'utilisation d'instructions de haut niveau très complexes réalisées sous forme de microcode. Par exemple, une des instructions, CreateEncapsulatedModule, était un éditeur de liens complet. D'autres instructions étaient conçues pour supporter les structures de données et les opérations des langages de programmation de haut niveau tels que FORTRAN, COBOL et PL/I. En réalité, FS était conçu comme l'ordinateur à jeu d'instruction complexe (CISC) ultime.

Une autre façon de présenter la même idée est de dire que tout l'ensemble des fonctions qui auparavant étaient réalisées sous forme de circuits, de logiciel système, de logiciel de bases de données, et plus encore, étaient maintenant considérées comme faisant partie d'un seul système intégré, chacune des fonctions élémentaires étant implémentée dans l'une des nombreuses couches allant des circuits au logiciel conventionnel. Plusieurs couches de microcode et de code étaient prévues, quelquefois désignées par les termes de millicode et de picocode. Selon la personne qui parlait, la notion même de "machine" pouvait varier depuis les seules fonctions réalisées sous forme de circuits (pour le spécialiste des matériels) jusqu'à la totalité des fonctions offertes aux utilisateurs, indépendamment de leur réalisation (pour les architectes système).

Le plan d'ensemble prévoyait aussi un "contrôleur universel" pour traiter principalement les opérations d'entrée-sortie en dehors du processeur principal. Ce contrôleur universel devait avoir un jeu d'instructions très limité, réduit aux instructions nécessaires aux entrées-sorties. Il annonçait ainsi le concept d'ordinateur à jeu d'instructions réduit (RISC).

Sur cette idée, John Cocke, un des principaux concepteurs des premiers ordinateurs IBM, lança un projet de recherche destiné à concevoir le premier ordinateur RISC. Par la suite, l'architecture RISC, qui au sein d'IBM évolua vers l'architecture Power et PowerPC, devait se révéler beaucoup moins chère à réaliser et capable de cadences d'horloge bien supérieures.

Les raisons de l'abandon

Les raisons de l'abandon du projet en 1975 sont mal connues. A cause du cloisonnement mis en place pour préserver la sécurité, les raisons invoquées dépendent de l'interlocuteur, qui met en avant les difficultés rencontrées dans le domaine avec lequel il est familier.

Quelques raisons citées sont:

  • les performances médiocres comparées à celles des systèmes 370 et compatibles.
  • la complexité du jeu d'instructions, qui était jugé "incompréhensible" par de nombreux développeurs d'IBM.
  • le coût pour les clients de la migration depuis leurs anciens systèmes. En effet, afin de laisser aux architectes le maximum de liberté pour définir un système vraiment révolutionnaire, la facilité de migration n'avait pas été incluse dans les objectifs initiaux, mais devait être traitée après coup par les aides logicielles.

Vers la fin du projet, il apparaissait que le coût de migration de la masse des investissements des clients dans des applications écrites en assembleur et en COBOL serait souvent supérieur au coût d'acquisition d'un nouveau système. De plus, la modification des habitudes s'avérait telle que la coexistence obligatoire pendant plusieurs années des deux systèmes serait une source de coûts énormes pour le constructeur comme pour ses clients.

En réalité, la réussite du projet nécessitait un grand nombre de percées dans tous les domaines, allant de la conception et de la fabrication des circuits jusqu'au marketing et à la maintenance, en passant par l'architecture et toutes les formes de logiciel. S'il était concevable que chacun des problèmes pris isolément soit résolu, la probabilité qu'ils puissent tous l'être dans les délais et de façon mutuellement compatible était pratiquement nulle, surtout compte-tenu des nombreux débats internes quant aux différentes voies de solution envisageables.

Les développements de FS furent plus onéreux que prévu. Des concepts qui nous sont aujourd'hui familiers n'existaient alors même pas, et les découvrir a impliqué beaucoup d'essais, de fausses pistes et de tâtonnements.

Les retombées

Pour les 370, les retombées les plus immédiates furent :

  • une imprimante à laser nommée 3800 (les préfixes étaient en 38 parce qu'on supposait que la nouvelle série allait se nommer 380), qui avait des caractères programmables. Les premiers modèles ne travaillaient qu'en mode texte (avec possibilité toutefois d'utiliser jusqu'à quatre polices simultanées), mais des modèles graphiques devinrent rapidement disponibles. Vitesse : 215 pages/minute. Résolution : 240 points par pouce dans chaque sens. Coût : 3 millions de francs français de l'époque;
  • un robot de stockage « à nid d'abeille » nommé 3850, qui était un système de stockage magnétique ne demandant strictement aucune présence humaine et fonctionnait en 24x365;
  • des terminaux à caractères programmables qui furent d'abord le 3278 PS (monochrome), puis le 3279 PS (couleur) et pouvaient afficher des graphiques de gestion et autres;
  • le logiciel GDDM (Graphical Data Display Manager);
  • le migrateur automatique de fichiers HFS (Hierarchical File System), qui fut porté sous MVS.

Un système d'entrée de gamme inspiré du FS fut le Système 38, qui déconcerta un peu par ses concepts inhabituels, mais fut suivi d'un successeur nommé AS/400 qui connut un succès plus fort qu'attendu, et resta jusqu'à la fin des années 1990 un des fers de lance d'IBM. Seul problème : la gamme devait être étendue par le haut, les utilisateurs d'AS/400 n'étant pas enthousiastes du tout pour repasser au 370 et à ses successeurs.

Notes

  1. , constitués essentiellement de coûts de personnel
  2. À l'heure actuelle, une station de travail Linux comporte souvent plusieurs centaines de milliers de fichiers)
  3. Jean-Jacques Duby, directeur du développement scientifique à IBM France; article mentionné en lien externe

Liens externes

  • Un mouvement fatal à IBM : "IBM est restée aveugle à la transformation du marché qui a suivi l’introduction des nouvelles technologies microinformatiques, et s’est crispée sur les grands systèmes centralisés. Au même moment, le cycle de relance périodique de l’innovation contre la bureaucratie grippait, en partie à cause d’un accès de timidité consécutif à l’échec du projet Future Systems (FS)" (...) "La bataille FS n’a jamais été livrée sur le marché, et n’a été « perdue » que par décision d’IBM, qui a renâclé devant les risques apocalyptiques de l’entreprise"...
  • Le moment traçable du dérapage "Regardons [les phases] identifiées par Mills et Friesen. Les phases d'innovation [chez IBM] apparaissent en 1952, 1963, 1980 et 1990, donc avec des intervalles de 11, 17 et 10 ans.Où est le pic d'innovation qu'on pouvait attendre en 1974, peu après l'arrivée de Frank Cary à la présidence in 1972 ? Il est facile de l'identifier : c'est l'épisode FS avorté"...
  • Portail de l’informatique Portail de l’informatique
Ce document provient de « Projet FS ».

Wikimedia Foundation. 2010.

Contenu soumis à la licence CC-BY-SA. Source : Article Technologie FS de Wikipédia en français (auteurs)

Игры ⚽ Поможем решить контрольную работу

Regardez d'autres dictionnaires:

  • Technologie- — Technologie …   Deutsch Wörterbuch

  • TECHNOLOGIE — De prime abord, il y a lieu d’indiquer et de dénoncer une confusion terminologique qui vicie le parler vulgaire aussi bien que le langage des doctes: «technologie» est, à tout propos, substitué à «technique». Une contamination «franglaise» est à… …   Encyclopédie Universelle

  • Technologie — »Gesamtheit der technischen Prozesse in einem Fertigungsbereich; Methodik in einem bestimmten Forschungsgebiet; technisches Verfahren«: Die seit der 1. Hälfte des 18. Jh.s gebräuchliche Form »Technologie« geht auf nlat. technologia zurück.… …   Das Herkunftswörterbuch

  • Technologie — (griech., Gewerbskunde, hierzu die Porträttafeln »Techniker I u. II«), die Lehre von den Mitteln und Verfahrungsarten zur Umwandlung der rohen Naturprodukte in Gebrauchsgegenstände. Diese Umwandlung kann durch eine Änderung der Substanz nach den… …   Meyers Großes Konversations-Lexikon

  • Technologie — Techniker I. Techniker II …   Meyers Großes Konversations-Lexikon

  • Technologie — [Aufbauwortschatz (Rating 1500 3200)] Auch: • Technik Bsp.: • Technik ist angewandte Wissenschaft. • Moderne Technologie kann Gesundheitsprobleme verursachen …   Deutsch Wörterbuch

  • Technolŏgie — (v. gr.), 1) nach dem Begriffe der Alten die kunstgemäße u. wissenschaftliche Behandlung u. Darstellung einer Kunst od. eines wissenschaftlichen Gebietes, u. die Aufstellung der Regeln, nach denen dies zu geschehen hat; 2) (Gewerbkunde) die… …   Pierer's Universal-Lexikon

  • Technologie — Technologīe (grch.), eigentlich Kunstlehre, im jetzigen Sinne die wissenschaftliche Darstellung der Verfahrungsarten, welche bei der Verarbeitung roher Naturprodukte zu Gegenständen des menschlichen Gebrauchs Anwendung finden. Die mechan. T.… …   Kleines Konversations-Lexikon

  • Technologie — Technologie, griech., nach der wörtl. Bedeutung eigentlich die Lehre von den Künsten, wird indeß im gewöhnlichen Sinn nur gebraucht in der Bedeutung: Gewerbskunde als Lehre od. Kunde von den Beschäftigungen, welche ein Naturprodukt verarbeiten u …   Herders Conversations-Lexikon

  • Technologie — Eine Technologie (altgriechisch téchne ‚Fähigkeit‘, ‚Kunstfertigkeit‘ bzw. ‚Handwerk‘ und altgriechisch lógos ‚Lehre‘ bzw. ‚Vorgehensweise‘) ist eine Gesamtheit von Verfahren zur Produktion von Waren und Dienstleistungen. Im engeren Sinn… …   Deutsch Wikipedia

  • Technologie — ██████████30  …   Wikipédia en Français

Share the article and excerpts

Direct link
Do a right-click on the link above
and select “Copy Link”