Space Megaforce

Space Megaforce

Super Aleste

Super Aleste
Space Megaforce
Éditeur Toho
Développeur Compile

Date de sortie

28 avril 1992 (Japon)
octobre 1992 (États-Unis)

décembre 1992 (France)
Genre Shoot them up
Mode de jeu 1 joueur
Plate-forme Super Nintendo
Média Cartouche
Contrôle Manette

Super Aleste (スーパーアレスタ en japonais, Space Megaforce pour la version américaine) est un shoot them up à scrolling vertical sorti en 1992 sur Super Nintendo. Le jeu a été développé par Compile puis édité par Toho.

Sommaire

Gameplay

Armement

L'armement est composé d'une arme principal et d'une bombe détruisant les ennemies dans son champs d'action. L'arme principale peut-être de huit types différents. Chacun de ses types d'armes est configurable via une pression de la touche L. Le vaisseau du joueur ne peut porter qu'un seul type d'arme à la fois. De plus, cette arme peut être augmentée par six fois, augmentant la puissance de feu et/ou la cadence de tir.

  • Tir multiple : Tir standard à la plupart des shoot them up. Il peut avoir un champ de tir plus ou moins large et une puissance de feu dispersée ou non.
  • Laser : Un laser couvrant un spectre large et capable d'absorber les tirs ennemis. Peut être configuré pour se diriger automatiquement vers les ennemis.
  • Bouclier : Des bulles protectrices gravitent autour du vaisseau du joueur. Leurs nombres et leurs vitesse de rotation dépendent du niveau de puissance de l'armement. Elles absorbent les tirs ennemis et peuvent endommager les carlingues adverses. Il est possible de leur faire adopter une position fixe autour du vaisseau.
  • Tir directionnel : Tir relativement puissant, suivant la même direction que le vaisseau. Il est possible de forcer le tir à n'aller que dans une seule direction déterminée.
  • Missile a tète chercheuse : Une salve de missile se dirigeant automatiquement vers les vaisseaux ennemis. Il est possible de désactiver cette fonction de recherche automatique.
  • Rayon a charge : Laser pouvant être emmagasiné durant un court instant, et pouvant couvrir un spectre plus ou moins large suivant la puissance du tir et le temps emmagasiné avant la décharge d'énergie.
  • Satellite: De petits vaisseaux allies viennent épauler le joueur. Il est possible de leur donner une position fixe autour du vaisseau du joueur, ou au contraire, de les laisser s'auto-gérer.
  • Tir puissant : Des tirs relativement gros, qui en contact avec une autre structure, se disloque en de multiples tirs basique. Il est possible de laisser ces tirs puissants partir en ligne droite ou de leur donner une légère inclinaison.

Équipe de développement

  • Producteurs exécutifs : Akira Kobayashi, Masamitsu Niitani
  • Producteurs : Junichi Tsunoda, Masato Takeno, Taka Tanida
  • Programmeur : Jemini Hirono
  • Graphic Designers : Janus Teramoto, Kerol Watanabe, Itoh, Koshio, Sawa, Ohnishi
  • Sound Designers : Keiji Takeuchi, Einosuke Nagao, Katsumi Tanaka
  • Game Designer : Jemini Hirono
  • Remerciements : Katsuji Suenaga, Matsuoka, Compile Staff

Voir aussi

Liens internes

Lien externe

  • Portail du jeu vidéo Portail du jeu vidéo
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