- Shicho
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Shichō
Au jeu de go, un Shichō (シチョウ en japonais) ou escalier, est un tesuji de capture, qui ne laisse à chaque coup qu'une seule liberté au groupe de l'adversaire. Si aucune pierre du plateau n'interfère, la séquence de coups traverse tout le goban, avec une forme d'escalier. À chaque coup, les pierres prises dans le shicho n'ont qu'une seule échappatoire possible, et elles finissent par être capturées lorsque la séquence atteint le bord du goban.
La séquence de shicho est un concept de base incontournable du jeu de go. Un célèbre proverbe de go énonce : "Ne jouez pas au go si vous ne connaissez pas les shicho".
Séquence
Le coup Noir 1 capture en shicho la pierre blanche marquée d'un triangle. Si Blanc essaie de s'échapper en 2, Noir le bloque en 3.
A chaque fois que Blanc essaye de s'échapper, Noir le met atari, et si Blanc s'obstine, la séquence traverse tout le goban, et Blanc finit par être capturé.
Briseur de shicho
Un "briseur de shicho" (シチョウアタリ, shicho atari en japonais) est une pierre sur la trajectoire du shicho et de la même couleur que les pierres en prise. Dans le cas de la figure ci-dessus, la pierre blanche marquée d'un triangle est un briseur de shicho.
Un briseur de shicho empêche le shicho de fonctionner, et les pierres prises en shicho peuvent en fait s'échapper comme le montre la figure ci-dessus. Lorsque Blanc connecte en 9, ses pierres ont alors trois libertés, et Noir ne peut plus continuer le shicho.
Shicho à deux libertés
Le shicho à deux libertés (ゆるみシチョウ, yurumi shicho en japonais) capture les pierres de la même façon qu'un shicho, mais en maintenant les pierres à deux libertés, au lieu d'une seule dans le cas d'un shicho normal. Le shicho à deux libertés est une technique de jeu plus avancée que le shicho, et les situations où il est possible sont plus rares. La séquence est également plus difficile à lire et à trouver, et le shicho à deux libertés est donc souvent considéré comme un tesuji.
Noir peut capturer la pierre blanche marquée d'un triangle avec un shicho à deux libertés.
A la fin de la séquence, Blanc est capturé dans un geta.
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Catégorie : Lexique du jeu de go
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