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Shazamm!
jeu de sociétéAuteurs Philippe des Pallières
François BruelIllustrateur François Bruel Éditeur Lui-même Date de 1re édition 2003 Distributeurs Asmodée Format boîte moyenne Mécanismes choix simultané
cartes de pouvoirThème médiéval fantastique Joueur(s) 2 Âge à partir de 10 ans Durée annoncée environ 30 minutes habileté
physique
Nonréflexion
décision
Ouigénérateur
de hasard
Noninfo. compl.
et parfaite
Nonmodifier Shazamm! est un jeu de société créé par Philippe des Pallières et François Bruel en 2001, édité par Lui-même en 2003.
Le jeu se joue à deux, et dure approximativement 30 minutes.
Sommaire
Règle du jeu
Matériel
- 1 plateau représentant le pont au-dessus de la lave et la réserve de Mana
- 3 figurines : les deux sorciers et le mur de feu
- 2 pions pour marquer la quantité de Mana des joueurs
- 16 plaques "pont effondré"
- 2 compteurs à molettes pour miser
- 30 cartes "sortilège"
But du jeu
Repousser progressivement l'adversaire au moyen d'un mur de feu, jusqu'à ce qu'il tombe dans le fleuve de lave.
Mise en place
Le mur de feu est placé au milieu du pont, et les deux sorciers à trois cases du mur de feu, un de chaque côté.
Les marqueurs sont sur la case 50 de la réserve de Mana.
Chaque joueur reçoit un compteur et un paquet de quatorze cartes "sortilège", mélangé et placé devant lui. Chacun prend en main les cinq premières cartes de sa pioche plus la fausse carte "sortilège".
Liens externes
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