- Shadow warrior
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Shadow Warrior
Shadow Warrior Éditeur GT Interactive Développeur 3D Realms Concepteur Frank Maddin
Jim NorwoodDate de sortie 13 mars 1997 (DOS)
1 octobre 1997 (Mac)Genre FPS Mode de jeu Solo
MultijoueurPlate-forme DOS, Mac OS Média 1 CD-ROM Contrôle Souris, Clavier, Joystick Moteur Build engine Shadow Warrior est un jeu vidéo de tir subjectif, développé par 3D Realms, sorti en 1997.
Sommaire
Histoire
Lo Wang, le protagoniste du jeu, est un maître ninja. Il fait partie des Shadow Warriors (guerriers de l'ombre), des agents d'élite employés par les grandes entreprises japonaises. Lo Wang travaillait pour Zilla Entreprises, un conglomérant qui contrôlait les principales industries. Mais il a démissionné quand il s'est rendu compte que Zilla comptait employer des créatures maléfiques pour prendre le contrôle du Japon. Zilla envoie donc ses créatures pour tuer Lo Wang.
Éléments du jeu
La barre d'état
- La barre d'état située en bas de l'écran fournit de nombreuses informations en cours de partie.Si vous ne voyez pas la barre sur votre écran, utilisez les touches + et - pour remédier celui-ci (appuyez sur F1 pour plus d'informations). Voici une description de la barre d'état, de gauche à droite.
1. Health: Indique le niveau d'énergie de Lo Wang, s'il atteint Zéro vous êtres mort.
2. Armor: Affiche le taux d'efficacité de l'armure de Lo Wang
3. Weapons: Indique l'état des armes de Lo Wang. Chaque arme affiche deux chiffres séparés par un /. Le premier chiffre correspond à la quantité de munitions dont vous disposez pour cette arme, et le second à la capacité maximum de munitions possible pour cette arme. Si les chiffres apparaissent en surbrillance, cela signifie qu'il s'agit de l'arme en cours de sélection. S'ils s'affichent normalement, cela signifie que vous possédez l'arme, mais qu'elle n'est pas sélectionnée actuellement. S'ils apparaissent un peu contrastés, cela signifie que vous n'avez pas encore trouvé cette arme.
4. Ammo: Indique la quantité de munitions restantes pour l'arme séléctionnée
5. Inv: Affiche le pourcentage et l'état (si applicable) de l'accessoire de l'inventaire actuellement sélectionné. Pour changer d'accessoire utilisez les touches [ et ].
6. Keys: Indique les clés actuellement en votre possession. Les clés sont requises pour ouvrir certaines portes au cours de la partie. La clés rouge par exemple, est nécessaire pour ouvrir la porte rouge.
Les armes de Lo Wang
1. Katana/First of Fury (Touche 1)
- Mode 1 : Le katana est une arme puissante, qui peut tailler en tranches les plus petits ninjas.
- Mode 2 : A utiliser à courte portée pour tabasser vos ennemis.
2. Fléchetes/Shurikens (Touche 2)
- Cela dépend de la version du jeu, au début du jeu vous devez avoir 9 Fléchettes ou Shurikens, mais vous devez en avoir au minimum 3 pour vous en servir.
3. Riot Gun - Quad Barel Shotgun (Touche 3)
- Mode 1 : Vous tirez un seul coup à la fois, ce qui permet de vous défaire d'un ennemi.
- Mode 2 : Vous faites feu avec les quatre canons simultanément, ce qui permet d'élargir votre champ de tir.
4. UZI (Touche 4)
- Armé de votre mitraillette à tir rapide, vous êtes encore plus meurtrier. Si vous ramassez une seconde USI, vous pouvez en brandir deux en même temps, comme dans les films de John Woo.
- Mode 1 : Vous tirez avec un seul uzi.
- Mode 2 : Tir avec deux uzi. Vous devez en récupérer deux pour cela.
5. Rocket Laucher (Touche 5)
- Mode 1 : (Mode normal): Vous tirez des roquettes explosives.
- Mode 2 : (Head Seeker Card nécessaire): Vos 5 prochaines roquettes sont auto-directrices.
- Mode 3 : (Nuke nécessaire): Après un bref compte a rebours, tirez et mettez-vous à l'abri... ou vous partirez en fumée.
6. Grenade Laucher (Touche 6)
- Lance un obus explosif de 40 mm, qui rebondi puis explose. Idéal pour semer la mort dans les endroits difficiles à atteindre, comme pour les corniches, ou dans les coins.
7. Sticky Mines (Touche 7)
- peut-être l'arme la plus sournoise de l'arsenal de Lo Wang. Il s'agit d'un petit engin explosif entouré de pointes acérées, qui peut "adhérer" sur presque toutes les surfaces. Après l'amorçage, la bombe explose dès que ses détecteurs de mouvement sont sensibles à quelque chose.
8. Rail Gun (Touche 8)
- Arme classée top secret, le Rail Gun peut tirer un morceau de métal à la vitesse de la lumière, propulsé par un champ magnétique.
9. Gardian Head (Touche 9)
- Avec trois modes de tir, tout tir inclus, cette arme fait un malheur dans les mains d'un tireur d'élite.
10. Ripper Heart (Touche 0) Cet accessoire sanglant fait appel à une version "zombie" de vous-même, qui tue avec une désinvolture effrayante durant une brève période.
Accessoires
Ces accessoires non inventoriés sont utilisés dès qu'ils sont ramassés, et ne peuvent être stockés pour une utilisation ultérieure.
1. Armor:
- L'armure rouge vous protège à 100% (la protection ne peut excéder 100%) ; l'armure grise ne vous protège qu'à 50% (ne peut excéder 100%)
2. Fortune Cookie:
- Non seulement il délivre un message plein de sagesses, mais il fournit également à Lo Wang 50% d'énergie (le total peut atteindre 200%)
3. Small Medkit:
- Cette petite trouvaille bien pratique vous redonne 20% d'énergie (ne peut excéder 100%)
4. Heat Seeker Card:
- Cette petite carte rouge offrira à vos 5 prochains missiles les fonctions d'auto-direction à infra rouge (à utiliser avec le lance roquettes).
5. The Nuke:
- Lorsqu'elle explose, son degré de destruction est si élevé que seul les ennemis les plus résistants peuvent espérer survivre. tous les autres sont pulvérisés (à utiliser avec le lance roquettes)
6. Keys:
- Vous serez amené à découvrir des clés anciennes et modernes, qui vous seront nécessaires pour progresser dans les niveaux.
Accessoires de l'inventaire
Les accessoires de l'inventaire, à la différence des autres, sont conservés jusqu'à leur sélection et leur utilisation. On peut y accéder soit avec les touches de raccourci clavier (voir détails ci-dessous), soit avec les touches "[" et "]", qui font défiler la lister des accessoires disponibles. Appuyez sur ENTREE pour activer un objet sélectionné.
1. Gas Bomb: (Touche G)
- Dès qu'elle est lâchée, elle répand momentanément une épaisse fumée. Il s'agit d'un excellent moyen pour nettoyer une pièce remplie de monstres, ou bloquer un endroit stratégique lors d'une partie en mode multijoueurs
2. Smoke Bomb: (Touche S)
- Vous rend partiellement invisible pendant quelques secondes. Pendant ce temps, vous pouvez élimines les monstres plus facilement.
3. Flash Bomb: (Touche F)
- Aveugle les ennemis situés à proximité pendant quelques secondes. Tandis que vos adversaires aveuglés avancent en trébuchant, vous pouvez prendre l'avantage sur eux ou en profiter pour vous éclipser.
4. Caltrops: (Touche C)
- Mort metallique, sous forme de petites boules hérissées de piquants. Jetez les Caltrops sur le sol. Si quelqu'un marche dessus, il subit des blessures et hurle de douleur. Vous pouvez posséder 9 Caltrops (trois utilisations).
5. Night Vision Goggle: (Touche N)
- Ces lunettes vous permet de voir les êtres vivants dans les zones les plus sombres. Vous avez intérêt à les garder pour les zones les moins éclairées de votre aventure.
6. Large Medkit: (Touche M)
- Une trousse de soins portable, contenant un supplément d'énergie de 100% maximum. Quand votre taux d'énergie est bas, vous pouvez la sélectionner pour ramener votre taux d'énergie à 100%.
7. Tool Kit:
- Vous permet de réparer les véhicules endommagés comme les chars, les chariots élévateurs et autres engins que vous trouverez sur votre chemin. Pour activer la trousse, appuyez sur SPACE/OPEN sur le tableau de bord du véhicule endommagé (on les reconnaît généralement à la fumés qu'ils dégagent)
Ennemis
1. Brown Ninjas:
- Leurs actions sont similaires à celles du personnage que vous incarnez (ils grimpent, esquivent, se cachent derrière des caisses. Ils tirent avec une UZI ou lancent des Shurikens. Se suicident si leur honneur est entaché.
2. Red Ninjas:
- Fait tout ce que son homologue marron fait; il peut en outre tirer de petites roquettes sur vous.
3. Green Ninjas:
- Tire avec une UZI, ou avec deux variétés différentes de naplam magique. Il peut vous jeter des bombes-éclair, et il reste partiellement invisible jusqu'à sa mort.
4. Orange Ninjas:
- Capables en plus de tirer des roquettes à détecteurs de chaleur sur vous; ils sont plus forts que la normale.
5. Gray Ninjas:
- Ils vous lancent des grenades et sont plus forts que la normale
6. Shadow Ninjas:
- Le plus redoutable de tous, il utilise des techniques anciennes pour demeurer quasiment invisible. Il peut vous anéantir grâce à deux variétés de naplam magique, ou utiliser des bombes éclair aveuglantes.
7. Coolie:
- Il déambule avec une caisse d'explosifs. Ils ne représente pas une menace lorsqu'il est loin, mais s'il s'approche de vous, il explose en provoquant de sérieux dégâts.
8. Coolie Ghost:
- Non contents de vous avoir attaqué dans une vie antérieure, certains Coolies prennent l'apparence de spectres après avoir fait le sacrifice ultime de leur vie. Ces fantômes flottants apparaissent et disparaissent. Ils prennent tout de même le temps de vous arroser le visage avec une horrible substance gluante et sanguinolente.
9. Ripper:
- Gros monstres ressemblant à un singe. Il sautille, s'accroche aux murs qui vous surplombent, attendant le meilleur moment pour vous tomber dessus. Il peut aussi foncer sur vous à toute allure et arracher la peau. Est tout à fait capable de vous arracher le cœur si vous le laissez approcher trop près.
10. Baby Ripper:
- Version miniature de leurs parents, ils se déplacent plus vite, crachent une substance verte et gluante, et sont affamés.
11. Guardians:
- Ces êtres forts difficiles à tuer utilisent des épées à courte portée, mais lancent aussi des boules de feu à distance. Remarque: Parfois, après en avoir tué un vous pouvez ramasser sa tête et l'utiliser comme arme (Guardian Head).
12. Femal Ninjas:
- Ces guerrières manient une arbalète meurtrière. Quand elles s'approchent elles lancent des Mines adhérentes dans votre direction, vous obligeant de rester en mouvement. Traiter ces dames avec respect...
13. KOÏ:
- Ces habitants des profondeurs ressemblent à des KOÏ normaux, jusqu'à vous vous approchiez et que vous remarquiez leurs nombreuses rangées de dents coupantes comme des rasoirs. un par un ils ne sont pas très dangereux, mais s'ils arrivent en nombre, mieux vos prendre vos jambes à votre cou !
14. Hornets:
- Ces "vestes jaunes" ne vous causeront que peu de dommages, mais attention à leur essaim. Leurs mouvements sont rapides et désordonnés, ce qu'il les rend difficiles à atteindre, d'autant qu'ils cherchent continuellement à vous piquer.
15. Bunnies:
- Vous pouvez rencontrer ces adorables créatures sur votre chemin. Ce que vous ferez avec elles ne regarde que vous...
16. Mines:
- Il existe différentes sortes de Mines, qui peuvent exploser près de vous.
Elles peuvent vomir des Caltrops ou du gaz empoisonné, exploser envoyer des grenades ou lancer des bombes. Il existe aussi d'anciennes armes magiques équivalant aux mines appelées Accused Headh. 17. Serpent god:
- C'est une sorte de reptile démoniaque à quatre bras, une création de Zilla lui-même. Ses yeux peuvent lancer des éclairs d'énergie dévastateurs, et quand il est attaqué, il crée un cercle de Accured Headh explosives. Ces têtes se lancent à votre poursuite pour protéger leur maître. Soyez prêt à vous battre quand vous rencontrez un Serpent God !
18. Sumo:
- Vous ferez connaissance avec le cauchemar géant qu'est un lutteur de sumo furieux. Son poids suffit à causer des dégâts quand il frappe le sol du pied, provoquant des ondes de choc sur votre chemin. Il peut également envoyer des Accured Headh d'un claquement de ses mains.
19. Zilla:
- Ultime affrontement de la partie. Tiens-toi prêt, Lo Wang, et tiens compte de ce que Master Leep t'a enseigné...
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