- Réginald bull
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Perry Rhodan
Perry Rhodan est le nom d'une série allemande de science-fiction qui paraît sous forme de fascicules hebdomadaires depuis 1961.
A l'origine prévue pour durer entre 30 et 50 fascicules, Perry Rhodan s'est imposé au fil des décénies comme la plus grande et la plus durable des séries de science-fiction, avec plus d'un milliard de volumes vendus en Allemagne. Elle est aujourd'hui déclinée sur de nombreux supports tel que des livres audio, des figurines, des posters, etc.
La série est divisée en cycles pouvant aller de trente à cent épisodes, permettant de la prendre aisément en cours de route. En Allemagne, la publication à atteint le 2500éme volume le 17 juillet 2009, marquant le début du 36éme cycle nommé Stardust.
Les aventures de Perry Rhodan ont été traduites dans de nombreuses langues, dont l'anglais et le français, à un degré variable. L'édition française existe depuis 1966, d'abord au sein de la collection Anticipation du Fleuve noir, puis dans une collection spécifique. À ce jour, 255 livres de la série sont sortis en France, regroupant chacun 2 à 4 fascicules.
Résumé
Cette série raconte l'épopée d'un astronaute de l'U.S. Air Force qui part en reconnaissance sur la Lune. Il y trouve alors un vaisseau extraterrestre. Les êtres de ce vaisseau sont des Arkonides qui ont besoin d'une aide médicale. Rhodan emmène Krest, l'Arkonide malade, sur Terre. En contrepartie, les Arkonides donnent à Rhodan, ainsi qu'à son ami Reginald Bull, la connaissance et la technologie acquise par ce peuple.
Rhodan, à son retour sur Terre, refuse d'avantager un des blocs en présence (Chine, URSS et É.-U. - lors des premières parutions de Rodhan en 1961, on est en pleine Guerre froide) en lui remettant les technologies nouvelles révélées par les Arkonides.
Il crée dans le désert de Gobi un territoire indépendant : la « Troisième Force », qui met fin à la guerre froide à l'occasion d'une tentative d'invasion de la Terre par des extraterrestres et unifie les peuples de la Terre. Il crée également la Milice des Mutants en 1971. Poussé par les Arkonides, désireux de regagner leur patrie, il parcourt la galaxie et découvre de nouvelles planètes, dont une habitée par l'Immortel, où, dans un premier temps, il devient un « immortel relatif » dans la mesure ou il doit passer sous une « douche cellulaire » tous les 60 ans pour conserver son immortalité et ses moyens physiques. Ainsi, il dirige le peuple de la Terre (les Terriens) vers un avenir galactique et forme l'« Empire Solaire ».
À chaque cycle, une nouvelle menace se présente, confrontant Perry Rhodan à des mystères toujours plus sombres et dangereux à résoudre.
Les personnages
Perry Rhodan
Rhodan est le protagoniste : grand, mince, un visage avec des traits burinés et des yeux gris. Il est né en 1936 aux États-Unis. Il est faiblement télépathe et se rappelle les personnes qu'il rencontre, de plus il est galactopsychologue.
Rhodan est au début de l'histoire un major de l'United States Air Force qui dirige une navette spatiale, puis après de nombreuses années de travail, il devient Stellarque de l'empire solaire. Il épouse l'Arkonide Thora de Zoltral, puis après la mort de celle-ci il épousera Mory Abro.
Rhodan reçoit, pour remplacer la "douche cellulaire" de la part de l'Immortel de Délos, son activateur cellulaire en 2103.
Reginald Bull
Reginald Bull, alias Bully, est un ami de Rhodan de la première heure. Il est né le 14 mai 1938 aux États-Unis. D'apparence lourde et trapu, il possède une vivacité de premier ordre. Son visage est large avec des tâches de rousseur. Ses yeux sont bleus décolorés et il abore une chevelure en brosse de couleur rousse. Il est impulsif et use souvent d'un vocabulaire assez riche en insultes et jurons.
Bien qu'ayant de nombreuses disputes avec Rhodan, il y a entre les deux personnages une réelle complicité. Il est d'abord maréchal solaire puis Vice-Stellarque, et il reçoit quelques années après Rhodan un activateur cellulaire.
La chronologie de la série
- 200 000 avant J.-C. : Les Cappins font l'élevage des hommes sur la terre, qu'ils connaissent sous le nom « Lotron ».
- 60 000 avant J.-C. : Dans la galaxie M87, un peuple invente les Bestians et en fait l'élevage, ces créatures finissent par se révolter contre leurs créateurs. Les Bestians sont bannis et certains partent pour la Voie lactée. Une portion de ces Bestians deviendront des Halutiens.
- 50 000 avant J.-C. : Les Lémuriens, la première humanité, sont vaincus par les Halutiens. Ceux-ci les chassent vers la Galaxie d'Andromède. La civilisation lémurienne sur Lemur (la Terre) est détruite. La 4e planète, Zeut, est détruite et forme la ceinture d'astéroide.
- 8 000 avant J.-C. : Atlan et un groupe d'Arkonides découvrent la Terre, qu'ils nomment « Larsaf III ». Ils y fondent une colonie. À cause des guerres contre les Maahks et les Droufs, ils oublient cette colonie et Atlan se trouve bloqué sur Larsaf III.
- 1971 : La deuxième humanité est en train de s'auto-détruire pendant la guerre froide. Perry Rhodan, qui découvre le vaisseau arkonide sur la Lune, l'en empêche. Création de la Milice des Mutants et de la Troisième Force.
- 1984 : L'humanité unie ose le vol jusqu'à Arkonis et rencontre le Régent, une machine, qui contrôle l'Empire Arkonide.
- 2040 : Les Droufs envahissent l'Univers une nouvelle fois. Le Régent et Perry Rhodan signent une alliance fragile contre les Droufs.
- 2044 : Rhodan et Atlan réussissent à renverser le Régent, puis Atlan devient Empereur sous le tire de Gnozal VIII.
- 2102 : Découverte du Système Bleu. Les Akones menacent l'Empire Arkonide ainsi que la Terre, et fomentent jusqu'en 2106 plusieurs complots pour récupérer le contrôle de la galaxie.
- 2112 : Les Bioposis, des êtres semi-organiques et semi-robotiques, menacent la galaxie. Après que Rhodan a trouvé et supprimé les causes de leur haine, les Bioposis (ou Posbis) deviennent les meilleurs amis des Terriens.
- 2326 : L'Empire des Bleus est découvert dans l'Est galactique. À l'issue de rudes batailles, une alliance entre les Terriens, Arkonides, Bioposis et Arras élimine la menace des Bleus en 2327.
- 2400 : L'accès à la Galaxie d'Andromède est découvert. Les détenteurs du pouvoir, les Maîtres Insulaires, essaient de soumettre la Voie lactée. Les Maahks, les soldats des Maîtres, s'allient avec les Terriens, puis se révoltent contre les Maîtres. Les Maîtres sont au nombre de 7, Faktor 1 à Faktor 7. Ils utilisent des technologies supérieures aux Terriens, dont le voyage dans le passé. En 2405, la guerre finit par une défaite totale des Maîtres despotiques.
- 2435 : Les Bestians, les ancêtres des Halutiens, accusent les Terriens d'un crime contre le temps. Pour cette raison, ils entrent en guerre contre l'Empire Solaire. À la suite d'un accident, le vaisseau Krest IV de Perry Rhodan plonge dans l'hyperespace et se retrouve dans la galaxie M87, l'ancienne patrie des Bestians. Avec l'aide des Halutiens pacifiques, les Terriens gagnent la guerre contre les Bestians.
- 2909 : Pendant la Seconde Genèse, la Milice des Mutants est quasiment détruite.
- 3430 : Le peuple des Terriens est le plus important en nombre dans la galaxie. Mais il est divisé en différentes communautés - dont l'Empire Solaire. Diverses menaces causent des troubles, dont une invasion des Cappins. En 3437, Rhodan est contraint d'organiser une expédition dans la galaxie natale des Cappins, Gruelfin, avec le ganjo Ovaron.
- 3440 : Perry Rhodan a réussi à libérer Gruelfin et regagne la Voie Lactée. Mais dans celle-ci est apparu l'Essaim, et tous les peuples ont perdu leur intelligence suite à une manipulation de la gravitation.
Technologie
Armes
- Bombe Arkonide
- Arme développée par l'empire Arkonide durant l'apogé de son expansion. Elle déclenche un incendie nucléaire inextinguible capable de dévaster une planète. Une seule bombe peut convertir une planète en un petit soleil qui se disloque rapidement. La progression de l'incendie nucléaire est lente et peut permettre l'évacuation de la planète avant sa complète destruction. Plus le nombre de bombes amorcées est important plus la destruction est rapide.
- Canon convertisseur
- Arme donnée par l'Immortel à Atlan. Elle crée un champ d'énergie instable sur la cible choisie. La cible disparait alors dans un champ d'énergie quintidimmensionnelle.
- Le secret de cette arme disparaît lorsque les Terriens en recherchent les plans.
- Canon séquentiel
- Arme d'un peuple nommé Perlian. Cette arme désintègre toute cible en milliards de particules, le procédé est sur la base de chocs énergétiques quintidimensionnels.
- Canon transformateur
- Cette arme, seulement utilisée par les Terriens et Bioposis, transporte des bombes par l'hyperspace. Elle fonctionne de façon identique au transmetteur fictif de l'Immortel. Les spécifications de construction sont top secret.
- Radiant
- Narco-radiant
- Inventé par les Sauriens de Mécanica. Cette arme endort ses victimes pendant en moyenne 3 heures. Il s'appelle aussi narco-canon ou canon à narcose. Remarque: Les Arkonides inventèrent une arme légèrement similaire.
- radiant pacificateur
- inventé par les lémuriens 49 000 av. J.-C. pour lutter contre les Bestians. Plus tard, grâce à cette arme, les Bestians devinrent les Halutiens. Cette arme crée un changement psychique qui vise à pacifier les Bestians.
- Narco-radiant
Vaisseaux
- Chaloupe
- Vaisseau sphérique de 60 mètres de diamètre. La vitesse et l'autonomie varient en fonction de la technologie acquise par le peuple Terrien. Elle possède un armement basique : désintégrateurs, bouclier (type Arkonide, puis SH).
- Corvette
- Autre nom de la chaloupe.
- Destroyer
- Vaisseau de 30 mètre de long équipé de multiples canons radiants à longue portée ainsi que d'un bouclier protecteur. L'équipage se compose de 3 hommes.
- Escorteurs
- Chaloupe spéciale inventée en 2404, elle possède un armement léger, un kalup, qui est le procédé permettant de naviguer dans l'hyperespace, et un écran. L'équipage est de 20 hommes.
- Frégate
- Vaisseau de 100 mètres de diamètre avec un moteur en général plus rapide qu'un escorteur. La désignation exacte est vaisseau de classe État.
- Glisseur
- Appareil de 3 mètres de long, équipé de champs anti-g, possédant un habitacle hermétique et avec seulement 2 places. Ils servent en général de véhicule de reconnaissance dans des mondes inconnus et de véhicule particulier.
- Il existe un modèle avec 4 places qui sert, le plus souvent, de taxi dans les mondes habités.
- Mosquito
- Petit chasseur de 26 mètres de long équipé d'un canon transformateur fixe. Il est en général biplace. Et équipé d'un écran SH.
- Ultracroiseur (ou Croiseur classe galaxie)
- La coque mesure deux kilomètres et demi de diamètre. Le système d'armement possède son système d'alimentation en énergie. L'accélération maximale est de 600 km/s2. Ce type de vaisseau possède quatre écrans protecteurs, dont un SH. Une batterie de soixante canons transformateurs de mille gigatonnes chacun constitue la grande partie de l'armement. Il a trois kalups compacts avec un rayon d'action de 1,2 millions d'années-lumière.
Autres
- Armure Arkonide
- Équipement renforçant la combinaison spatiale avec de multiples appareils. L'armure est composée d'un micro-générateur autonome, un bouclier écran protecteur, un champ anti-gravitatif et un écran déflecteur d'invisibilité.
- Activateur cellulaire
- Petit appareil ovoïde créé par l'Immortel, porté en général autour du cou. Il y en a 27 dans la Voie lactée, 23 sont utilisés, mais 4 restent introuvables. Perry Rhodan et Atlan possèdent les seuls activateurs réglés sur leur propre fréquence individuelle. Remarque: Les Maîtres Insulaires créent et portent des activateurs en forme de bâtonnet.
- Acier spéciaux
- Arkonite
- Métal très dense et solide créé par les Arkonides. Ce métal est utilisé pour les vaisseaux, les bunker et les robots.
- Terkonite
- Fait à partir de l'Arkonite, ce métal est 3 fois plus résistant. L'utilisation est identique à celle de l'Arkonite. La formule de ce métal évoluera tout au long des avancées technologiques.
- Détecteur de structure
- Appareil inventé par les Francs-Passeurs avec l'aide des Swoons. Il réagit à l'ébranlement de l'espace quadridimentionnel produit par un vaisseau sortant de l'hyperespace.
- Douche cellulaire
- Nom donné au processus de rajeunissement inventé par l'Immortel. Ce procédé consiste à rajeunir toute personne restant dans la cabine. Il faut en moyenne 24 h pour faire une douche complète, l'effet de cette douche est de 60 ans pendant lesquels les sujets ne vieillissent pas.
- Écran SH
- Bouclier à haute surcharge qui est très résistant. Il est utilisé par les Bi-Conditionnés puis par les Terriens. Malgré l'avènement d'autres types de bouclier, il est le bouclier de référence.
- Kalup
- Système de propulsion volé aux Droufs, grâce au mutant Ernst Ellert, qui fut utilisé pour la première fois en 2102 sur le navire Le Magicienne. Ce système vise à créer un champ protecteur autour de la coque du navire qui absorbe les impacts énergétiques, permettant de plonger dans l'entre'espace (zone entre l'espace et l'hyperespace). Cette invention évite le choc de la rematérialisation qui indispose l'équipage pendant de longue minutes. Le nom originel est propulsion linéaire. Mais le fait que le professeur Arno Kalup mit au point le premier prototype viable eut pour conséquence de garder la dénominateur de « Kalup ».
- Transmetteur fictif
- Invention de l'Immortel permettant d'envoyer un objet dans n'importe quel endroit sans aucun récepteur. Il mesure 5 mètres de diamètre. L'Immortel en fit cadeau à Perry Rhodan. Les Akonides et les Terriens développèrent des transmetteurs qui nécessitent un transmetteur-émetteur et un récepteur.
Les auteurs
La création d’un univers fictionnel aussi vaste et complexe requiert un travail d’équipe. La trame centrale de la série est développée par un « rédacteur d’exposé ». Chaque numéro est ensuite écrit par un membre de l’équipe à partir d’un schéma détaillé. Au fil des années, plus de deux douzaines d’auteurs ont participé à cette tâche. Dans les épisodes parus en France, le maître d'œuvre est K.H. Scheer.
Les auteurs de cette série sont :
- K.H. Scheer
- Clark Darlton
- Kurt Mahr
- W.W. Shols
- William Voltz
- H.G. Ewers
- Conrad Shepherd
- Hans Kneifel
Les traducteurs
- A-J. Thalberg
- Jacqueline H. Osterrath, première traductrice des Perry Rhodan (décédée en octobre 2007)
- Jean-Luc Blary
- Jean-Michel Archaimbault
- Jeanne-Marie Gaillard-Paquet
- Marie-Jo Dubourg
- Michel Vannereux
- Claude Lamy, président du club français Basis
Les illustrateurs
- Guy Roger
Les titres
Cycle 1 - La Troisième Force
Cycle 1 - La Troisième Force- 001 - Opération Astrée
- 002 - La Terre a peur
- 003 - La Milice des Mutants
- 004 - Bases sur Vénus
- 005 - Les Vainqueurs de Véga
- 006 - La forteresse des Six-Lunes
- 007 - La quête cosmique
- 008 - Les glaces de Gol
- 009 - Le traître de Tuglan
- 010 - Le Maître des Mutants
- 011 - Le piège à pirates
- 012 - L'empereur de New York
- 013 - L'étoile en exil
- 014 - Mutants en mission
- 015 - L'offensive d'oubli
- 016 - A l'assaut d'Arkonis
- 017 - La menace des Moofs
- 018 - La planète piégée
- 019 - Les méduses de Moofar
- 020 - Les grottes de Gom
- 021 - La bataille de Bételgeuse
Cycle 2 - Atlan et Arkonis
Cycle 2 - Atlan et Arkonis- 022 - L'amiral d'Arkonis
- 023 - Le sérum de survie
- 024 - Le spectre du Surmutant
- 025 - Les exilés d'Elgir
- 026 - L'invasion des invisibles
- 027 - Le poids du passé
- 028 - La citadelle cachée
- 029 - Les traquenards du temps
- 030 - Délos a disparu
- 031 - L'agonie d'Atlantis
- 032 - La moisson de Myrtha VII
- 033 - Les soleils de Siamed
- 034 - L'errant de l'éternité
- 035 - La revanche du Régent
- 036 - Recrues pour le Régent
- 037 - Le prix du pouvoir
- 038 - La déroute des Droufs
- 039 - Rhodan renie Rhodan
- 040 - L'Immortel et les Invisibles
- 041 - Les métamorphes de Moluk
- 042 - L'arche des aïeux
- 043 - Alerte aux Antis
Cycle 3 - Les Bioposis
Cycle 3 - Les Bioposis- 044 - Le caboteur cosmique
- 045 - La flotte fantôme
- 046 - Le barrage bleu
- 047 - Le désert des décharnés
- 048 - Opération Okàl
- 049 - L'homme aux deux visages
- 050 - Les dieux oubliés
- 051 - L'aventure akonide
- 052 - Mannes éphémères
- 053 - Complots arkonides
- 054 - Opération dernière chance
- 055 - Rencontres extragalactiques
- 056 - La mort de Mécanica
- 057 - Le captif du futur
- 058 - La bataille de Panotol
- 059 - Les astres noirs
- 060 - Médiation protoplasmique
- 061 - Opération Surprise
- 062 - Prisonnier du plasma
- 063 - Le Monde-aux-cent-soleils
- 064 - Le planétoïde hanté
- 065 - Le combat des cent-soleils
Cycle 4 - Le Deuxième Empire
Cycle 4 - Le Deuxième Empire- 066 - Menaces sur les mutants
- 067 - Le Mirage de la montagne chantante
- 068 - La Valeur de la vie
- 069 - Le Fléau de la galaxie
- 070 - Le Miroir de molkex
- 071 - Rebellion sur Euhja
- 072 - La Métamorphose du molkex
- 073 - Le Labyrinthe d'Eysal
- 074 - Le Piège de glace
- 075 - Les Sauveteurs sigans
- 076 - La course contre la montre
- 077 - L'effondrement d'un empire
- 078 - L'offensive de crétinisation
- 079 - La sylve sanguinaire
- 080 - Guerilla sur Greendoor
- 081 - Pas de retour pour Rhodan
- 082 - Les Soldats stellaires
- 083 - Mulots en mission
- 084 - La Fin de la fuite
- 085 - Péril sur Plophos
- 086 - Le Déclin du dictateur
- 087 - Arkonis assassiné
Cycle 5 - Les Maîtres Insulaires
Cycle 5 - Les Maîtres Insulaires- 088 - A l'assaut d'Andromède
- 089 - Planète de pénitence
- 090 - Les gardiens des galaxies
- 091 - La guerre du gel
- 092 - Héros de l'horreur
- 093 - Microscosme et macrocosme
- 094 - Les pyramides pourpres
- 095 - Le triscaphe titanesque
- 096 - Le péril surgi du passé
- 097 - Téléporteurs dans les ténèbres
- 098 - Les condamnés du Centre
- 099 - La cinquième colonne
- 100 - Les Coureurs d'ondes de Chrystal
- 101 - Invasion interdite
- 102 - L'armada akonide
- 103 - Les astéroïdes d'Androbêta
- 104 - Le satellite secret
- 105 - La débâcle des Deux-Nez
- 106 - Les sœurs stellaires
- 107 - La ville vitrifiée
- 108 - Le monde des marais
- 109 - La sphère spatiotemporelle
- 110 - La station de Saar Lun
- 111 - Le messager des Maîtres
- 112 - L'ingénieur intergalactique
- 113 - La revanche des Régénérés
- 114 - L'être d'Emeraude
- 115 - Tempête sur Téfrod
- 116 - Les mercenaires des Maîtres
- 117 - Le robot qui rit
- 118 - La machine de Multika
- 119 - Le transmetteur temporel
- 120 - Les temples de Tarak
- 121 - L'agent atemporel
- 122 - L'Emir et l'éternité
- 123 - Les transmuteurs de Tanos
- 124 - Le seigneur de Sadlor
- 125 - Le sarcophage stellaire
- 126 - La piste parapsychique
- 127 - La facture des faussaires
- 128 - Iago l'innocente
- 129 - Miras le maléfique
- 130 - Naufrage dans le néant
- 131 - Le pacte de paix
- 132 - L'escapade de L'Emir
- 133 - Illusions interstellaires
- 134 - La faillite de Faktor IV
- 135 - Multidon la maudite
- 136 - Terreur sur Tamanium
- 137 - Le sacrifice suprême
Cycle 6 - M 87
Cycle 6 - M 87- 138 - Au cœur de la démesure
- 139 - L’énigme de Old Man
- 140 - Sur la piste des hypno-cristaux
- 141 - Cristal-catastrophe
- 142 - Sur le fil du rasoir
- 143 - Remous dans les Nuages de Magellan
- 144 - Des Perlians aux Hommes-lions
- 145 - Les partisans du Grand Nuage
- 146 - Assaut contre Danger I
- 147 - Dans les grottes des Gurrads
- 148 - Missions magellaniques
- 149 - Le réveil d’un Titan
- 150 - Transgressions temporelles
- 151 - Dérive intergalactique
- 152 - Poison pour une planète
- 153 - Le sosie du Stellarque
- 154 - De Néréide à Neptune
- 155 - Offensive sur Old Man
- 156 - Cités spatiales skovars
- 157 - Le commandeur des oubliés
- 158 - Holocauste halutien
- 159 - Les labyrinthes de M 87
- 160 - L’enlèvement de l’Elu
- 161 - La caste des chercheurs
- 162 - Les insurgés du Krest IV
- 163 - Projet Paladin
- 164 - Le repaire des symbiotes
- 165 - Uchronies akonides
- 166 - Le karma de Khan
- 167 - Les pirates de Parjar
- 168 - Les cercueils de cristal
- 169 - Les léviathans de Léthara
- 170 - Le piège des Pelewons
- 171 - Les Constructeurs du Centre
- 172 - Le gouffre entre les Galaxies
- 173 - Traîtres en série
- 174 - Le gardien de l'Intouchable
- 175 - Le spectre du Sepulveda
- 176 - Le secret de la pyramide
- 177 - Sur les traces du passé
- 178 - Le legs des Lémuriens
- 179 - Odyssée pour des nefs perdues
- 180 - Le poids des invisibles
- 181 - Pont entre les nuages
- 182 - La base des Baramos
- 183 - Les oeufs de Baykalob
- 184 - Les spectres verts
- 185 - Des Bestians aux Ulebs
- 186 - La tanière hors du temps
- 187 - Ténèbres sur la Terre
Cycle 7 - Les Cappins
Cycle 7 - Les Cappins- 188 - L'Humanité au crépuscule
- 189 - La voie transtemporelle
- 190 - L'ombre de Corello
- 191 - Défi à l'antimatière
- 192 - Mutants sans avenir
- 193 - Les chronoclastes de Copernic
- 194 - Le satellite anti-solaire
- 195 - L'adieu aux Accalauries
- 196 - Face au Supermutant
- 197 - La catalyse de l'instable
- 198 - Enigmes du passé
- 199 - Les ludions du temps
- 200 - Les pièges de Gevonia
- 201 - Rencontre avec Ovaron
- 202 - Expédition sur Zeut
- 203 - A l'aube de Lémuria
- 204 - Un frère au-delà des siècles
- 205 - Le ressuscité de Titan
- 206 - Départ pour Gruelfin
- 207 - Les conquérants de Takéra
- 208 - Le retour d'un banni
- 209 - Le Vassal galactique
- 210 - La ville et le rescapé
- 211 - Au nom du Ganjo
- 212 - Les Farrogs d'Erysgan
- 213 - Apocalypse pour Takéra
- 214 - L'offensive des Collecteurs
- 215 - L'attaque des Clans
Cycle 8 - L'Essaim
Cycle 8 - L'Essaim- 216 - Intelligence en perdition (juin 2006)
- 217 - Les manipulateurs de l'Essaim (juillet 2006)
- 218 - La conquête d'Exota-Alpha (août 2006)
- 219 - La colère de Sandal Tolk (septembre 2006)
- 220 - L'empire des réfractaires (octobre 2006)
- 221 - Le mystère des conquérants jaunes (novembre 2006)
- 222 - L'invasion des vaisseaux ruches
- 223 - Les amazones perdues
- 224 - L'expédition sur Gévari
- 225 - Lexpérience des Cynos
- 226 - Les usines des Idoles
- 227 - Les obélisques de Puntoron Shin
- 228 - Involution Fictive
- 229 - L'enigme des 7 sages
- 230 - Transplantation Solaire
- 231 - Les ruses des Karduuhls
- 232 - A la recherche du Tabora
- 233 - Le retour de Nostradamus
Cycle 9 - Les Vieux Mutants
Cycle 9 - Les Vieux Mutants- 234 - Les voix du tourment
- 235 - Sus au supermutant
- 236 - Objectif Synthoïdes
- 237 - Le plan Phoenix
- 238 - La météorite à surprises
- 239 - L'intelligence paradoxale
- 240 - La guerre des Paramags
- 241 - L'asile des Vieux Mutants
Cycle 10 - Le Jeu d'Echecs Cosmique
Cycle 10 - Le Jeu d'Echecs CosmiqueNon traduit en français
Cycle 11 - Le Concile
Cycle 11 - Le Concile- 242 - Le concile des sept
- 243 - Le double jeu du Premier Hétran
- 244 - Le poing de la résistance
- 245 - Le champion de Paricza
- 246 - Le triangle d'Archimède
- 247 - La Terre doit disparaître !
- 248 - Le Maëlstrom des Etoiles
- 249 - Les ennemis de Zeus
- 250 - A la recherche de la Terre
- 251 - Rencontre dans le chaos
- 252 - Sus aux Vieux-Mutants
- 253 - Dans les cavernes des Ploohns
- 254 - L'ambassadeur de la paix
- 255 - Décisions aux confins
Cycle 12 - Aphilie
Voir aussi
Articles connexes
- Atlan, série de plus de 900 épisodes en langue allemande issue de l'univers Perry Rhodan.
- Perry le fantastique, l'adaptation en BD de la série.
- Perry Rhodan: Operation Eastside et Perry Rhodan : le Mythe des Illochim, deux jeux vidéo adaptés de la série.
Liens externes
- (de) Site officiel
- Site de l'association Basis
- Groupe de discussion sur la saga Perry Rhodan
- Vaisseaux de l'Univers rhodanien
- Atlas sur l'Univers Rhodanien
- (de) Site sur Perry Rhodan
- Les pages de Lara (essai sur Perry Rhodan)
Sources
- ↑ Prochaines sorties, Stellarque
- ↑ Prochaines sorties, Stellarque
- ↑ Prochaines sorties, Stellarque
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