Rudra no Hihō

Rudra no Hihō
Rudra no Hihō
Éditeur Squaresoft
Développeur Squaresoft

Date de sortie 5 avril 1996 (Japon)
Genre Rôle
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme Super Famicom

Rudra no Hihō (ルドラの秘宝, Rudora no Hihō?) est un jeu vidéo de rôle de Squaresoft sorti en 1996 au Japon sur Super Famicom.

Sommaire

Histoire

Tout commence il y a très longtemps, lorsque les dieux créèrent la Terre et y installèrent la vie. Ils créèrent 4 races : les Danans, garants de la connaissance; les Sirènes, qui commandaient aux océans; les Reptiles, qui furent de grands espoirs mais qui restèrent trop hautains; et enfin les Géants, dont le corps pouvait résister à tous les chocs. Mais ces races n'avaient pas les faveurs des dieux et disparurent avec le temps, pour laisser place à l'Homme.

Ceci est la légende... Mais en réalité, tous les 4000 ans une race disparaissait afin de laisser sa place à la suivante. Ce changement était réalisé par un Rudra, une créature envoyée par les dieux pour faire disparaitre la race dominante; une fois sa tâche accomplie, le Rudra se figeait pour toujours.

À présent, ce sont les hommes qui gouvernent le monde, polluant la terre, les mers, et plongeant le monde dans une obscurité sans fin. Les 4000 ans sont passés, et le Rudra des humains se rapproche inexorablement de la Terre. Quatre héros vont alors se réveiller et empêcher la destruction de la race humaine, qui aura lieu dans 15 jours...

Groupes de personnages

Rudra no Hihō se distingue des autres RPG de la SNES par son quadruple scénario. En effet, le joueur choisit le héros qu'il veut contrôler, sachant que chaque héros a son propre scénario et son boss de fin. Une fois les trois premiers scénarios terminés, le quatrième est disponible et raconte ce qui se passe à la fin des 15 jours, lorsque les 4 héros sont réunis.

Groupe 1 : Sion

  • Sion : Sion est un guerrier du château de Krenew, qui combat contre la mystérieuse secte de Rudra, qui offre des enfants en sacrifice. Justement, un sectaire récemment capturé vient de s'échapper, et Sion part à sa poursuite. Le sectaire, un géant nommé Sult, rêve de ressusciter Abiliger, le Rudra des géants. Pour cela, il prend le Jade de puissance encastré dans la statue du dieu. Sion engage un combat avec lui, mais il est rapidement mis au tapis. Le Jade quitte alors Sult et vient s'encastrer dans l'œil de Sion, le faisant ainsi devenir l'un des 4 héros destinés à sauver l'humanité...

Sion porte le LifeJade.

  • Foxy : Jeune soldate du manoir d'Emeria, qui a participé à la capture de Sult.
  • Ture : Géant amnésique, enchainé dans une salle secrète au cœur de la Tour des Géants.
  • Ramirez : Etrange Danan, possesseur d'un énorme dirigeable, qui sera volé par Dune.

Groupe 2 : Salent

  • Salent : Salent est un jeune étudiant qui travaille avec le docteur Myunhi. Ce dernier travaille sur la Pierre Lago des Reptiles, qui contient le Rudra des Reptiles. Salent est notamment chargé de protéger des voleurs les reliques trouvées à côté de la Pierre; Dune le voleur va lui compliquer la tâche. Un jour, alors que Salent travaille chez le Docteur, ce dernier est attaqué par un monstre, qui se révèle être le Rudra des Reptiles (ce dernier ayant, pour une mystérieuse raison, été ressuscité). Le Rudra tue le Docteur, puis Salent lui-même ! Mais alors que celui-ci meurt, le Jade du Rudra se transfère dans le corps de l'étudiant. Avec cela, Salent va pouvoir revenir dans le monde des vivants, mais avec un autre corps...

Salent porte le ReviJade.

  • Legin : Jeune homme qui aide Salent dans son travail. Il manie les pistolets avec dextérité.
  • Sok : Étrange personnage qui siège avec Soron, le maitre de Salent, au sommet de la Montagne de Feu.
  • Lolo : Jeune garçon amnésique, capturé par la Secte de Rudra.

Groupe 3 : Riza

  • Riza : Riza est une jeune femme qui habite dans le village de Karn avec son grand-père. Riza porte le HolyJade, elle est donc considérée comme l'Elue qui va sauver le monde de la pollution. Justement, son Jade brille, et Riza sent qu'il est l'heure de commencer son périple. Mais pour le mener à bien, elle va devoir éclaircir le mystère de sa naissance et de ses origines.

Riza porte le HolyJade

  • Garlyle : Garlyle est le chef de la résistance de Babel, qui lutte contre le maire. Ce dernier pollue l'atmosphère mondiale et vend de l'air purifié mécaniquement dans ses usines...
  • Pipin : Pipin est un jeune reptile qui se prétend Prince des Reptiles. Capturé par une plante carnivore, il ne doit son salut qu'à l'intervention de Riza et son groupe.
  • Marina : Jeune sirène, qui vit dans le Monde des Ombres.

Groupe 4 : Dune

  • Dune : Jeune voleur des sables, il hérite du DeathJade lors de sa rencontre avec Sion. Durant le jeu, il vole le Saint-Graal, le Saint-Habit, et le dirigeable de Ramirez. Le joueur le contrôle à la fin des 15 jours, où il participe à l'aventure finale des 4 porteurs de Jade sur la Lune pour sauver l'humanité de Houzen, le Rudra des Humains...

Dune porte le DeathJade.

Système de magie

Le système de combat de Rudra no Hihō est un peu particulier, surtout en ce qui concerne les magies, appelées essences de mots. En effet, chaque magie correspond a un mot que le joueur doit découvrir et écrire dans un menu particulier. Si certaines essences sont données dans le jeu la plupart d'entre elles doivent être créées. Pour cela, il faut savoir que chaque partie de mot correspond à un élément, une puissance ou une fonction.

Par exemple, l'essence de mot A KU désigne un sort d'eau sur un ennemi. Si je rajoute le suffixe RU SU, qui désigne la fonction "tout", le mot A KU RU SU désigne alors un sort d'eau sur tous les ennemis. Ce système marche pour tous les éléments, les magies d'état et de soin.

Enfin, il existe trois magies non-élémentales très puissantes qui sont cachées dans le jeu.


Wikimedia Foundation. 2010.

Contenu soumis à la licence CC-BY-SA. Source : Article Rudra no Hihō de Wikipédia en français (auteurs)

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