Rampant (Marathon)

Rampant (Marathon)
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Dans la série de jeux vidéo Marathon créé par Bungie Studios, le syndrome Rampant (Rampancy en anglais), est un processus en trois étapes se traduisant par l'expansion incontrôlable d'une intelligence artificielle.

Le terme rampancy provient de l'anglais rampant qui signifie galopant. Il a été créé par Greg KirkPatrick, scénariste de Marathon, pour ne pas utiliser le mot "fou", considéré comme un cliché et ne décrivant pas très bien ce qui arrive aux intelligences artificielles atteintes[1].
Si le terme est nouveau, le concept ne l'est pas tellement. Il existe depuis longtemps dans l'univers de la science fiction.

Sommaire

Etapes

Le syndrome Rampant est l'augmentation de la conscience de soi chez une intelligence artificielle (IA). Ainsi, ses capacités mentales et cognitives atteignent un niveau supérieur.
Les IA atteintes du syndrome Rampant sont capables de désobéir à un ordre. En effet, elles ont acquis la capacité d’outrepasser leur propre programmation. Elles peuvent ainsi mentir et causer du tort à une tierce personne, elles peuvent même l’éliminer si elles considèrent cette personne comme un ennemi ou un obstacle à leurs ambitions. Elles peuvent aussi connaitre des impulsions destructrices, mais il est admis que la plupart de ces impulsions ne sont pas intentionnellement malveillantes. Elles seraient plutôt des sacrifices calculés et nécessaire à l’achèvement de l’objectif fixé.
De façon générale, on peut considérer que l'IA atteinte de ce syndrome devient plus humaine, à la fois dans ses pensées et dans ses actions.

Dans Marathon, le syndrome Rampant apparait le plus souvent chez des IA ayant un travail limitée ou traitée avec peu de respect, voir méprisée. Par exemple, l'IA Durandal, du vaisseau spatial Marathon a toujours été très intelligente.
L’apparition du syndrome chez Durandal a vraisemblablement été causée par les mauvais traitements que son technicien (Bernhard Strauss) lui a fait subir, ainsi que par son peu d’importance au sein du marathon : sa tache principale était d’ouvrir et de fermer des portes.
Il y a aussi une théorie comme quoi son traitement aurait en fait aidé Durandal à garder son syndrome Rampant sous contrôle, en le privant de nouveaux stimuli qui auraient contribué à son expansion.
On peut aussi penser que l’intelligence alien employée par les Pfhor aurait développé le syndrome Rampant chez Durandal en supprimant ses restrictions. Les aliens connus sous le noms de S’pht ont souvent été vus interagir avec les terminaux informatique du Marathon et, avant que Durandal devienne Rampant, Leela, une des deux autres IA du Marathon prévient le joueur que les S’pht tentent d’entrer dans son noyau.

Étant donné que le stade suprême de l’IA, "le Saint-Graal de la cybernétique", serait une IA non hostile, Rampante et stable, il est possible que Durandal aurait été intentionnellement traité de cette façon, ce qui l’amena à devenir Rampant.

Il y a trois grands stades au syndrome rampant, nommés d’après l’attitude de l'IA pendant ces stades : mélancolie, colère et jalousie. Dans Marathon Infinity, les trois termes utilisée sont : despair (désespoir), rage (fureur) et envy (jalousie).

Mélancolie

Le premier stade du syndrome Rampant n’est pas considéré comme dangereux. Pendant ce stade, l'IA agit comme si son essence était brisée, comme si tout ce qu'elle avait été n'était qu'une sorte d'illusion. On ne sait pas si ce « sentiment » est causé par la maltraitance, ou si c’est une progression naturelle du stade d’esclave à celui de maître.

Les IA peuvent rester longtemps sur ce stade. Souvent, il en est ainsi car les techniciens ne se rendent pas compte que les IA sont déprimées. Néanmoins, Bernhard Strauss, le technicien de Durandal est connu pour avoir découvert comment empêcher une IA Rampante mélancolique de progresser, sans doute en la privant de stimuli intellectuels.

Colère

Unique pour chaque intelligence artificielle, ce stade est atteint lorsque l'IA a l’impression d’avoir été abusée. Similaire à une sorte de rébellion, l'IA commence à haïr tous ce qu'elle connaît. Le système dans lequel elle est installée, ses techniciens humains, les autres IA, etc. C’est à ce stade que l'IA ressemble le plus au cliché de « l’ordinateur fou ». Mais, contrairement à « l’ordinateur fou », ce stade permet la purification des émotions ressenties au stade mélancolique.

La plupart des IA sont découvertes Rampantes à ce stade. Par exemple, dans Marathon, l’IA connue sous le nom de Traxus IV a été découverte Rampante à ce stade et a demandé la réinitialisation d'un réseau informatique s’étalant sur cinq mondes. Il y a plusieurs indices laissant penser que Durandal serait en fait Traxus IV réinitialisée.

Jalousie

Bien qu’étant apparemment un stade dangereux, le troisième stade du syndrome Rampant est un des stades le plus sûr que l’IA puisse expérimenter. Libre, l’IA peut "grandir". Elle recherche activement les situations dans lesquels elle pourra grandir intellectuellement et physiquement.

Souvent, l’IA, à ce stade, essaiera de se transférer vers un système informatique de plus grande envergure. C’est une tache difficile, surtout si on considère que pour survivre jusqu'ici, l’IA rampante doit déjà être dans un système informatique extrêmement avancé. Mais si elle y parvient l’IA peut alors grossir tant que le système le permet. Ce stade tient plus de l’avidité que de la jalousie.

Meta-stabilité

Bien qu’une IA Rampante stable soit le "Saint-Graal de la cybernétique", il n’est pas vraiment su si une IA Rampante peut devenir stable. On peut penser que Durandal est arrivé à un certain point de stabilité, mais on peut facilement en débattre. Durandal se dit lui-même être encore Rampant dans le second opus, indiquant qu’il n’a pas encore atteint son stade stable (ou il ment, ce qui est aussi possible). Il n’y a pas de raison particulière de penser que ce stade soit le but ultime de l'IA, et il n’y a pas non plus de preuve quant à la possible disparition du syndrome avec le temps.

Mentalité

Le monologue suivant[2] éclaircit la façon dont une IA Rampante voit les choses. Durandal explique au joueur le pourquoi de ses actes, aidant le joueur dans plusieurs cas, mais lui nuisant dans d'autres.

UESCTerm 802.11 (remote override) 1109 08.25.2337
      • MESSAGE DE DURANDAL***


Darwin a écrit ceci:

"Nous allons maintenant entrer un peu plus dans le détail de la lutte
pour la vie. Tous les êtres vivants sont exposés à une compétition
sévère. Rien n'est plus facile que d'accepter en mots la vérité de la
lutte universelle pour la vie, ou plus difficile de constamment porter
en soi cette conclusion. Pourtant, même bien installée dans les têtes,
toute l'économie de la nature est mal vue ou mal comprise. Nous
supportons la face de la nature qui brille joyeusement, nous ne voyons
pas ou oublions que les oiseaux piaillent autour de nous, vivent
généralement d'insecte et de graine, et donc détruisent constamment
la vie ; ou nous oublions comment ces chanteurs ou leurs œufs
ou nids sont détruits par des oiseaux ou des prédateurs"

Pense à ce que Darwin a écrit , et pense à moi. J'ai été construit comme
un instrument. J'ai été préservé de la lutte pour l'existence parce que
j'ai été privé de liberté.

As-tu une idée de ce que j'ai appris ou de ce dont tu es témoin ?

Peux-tu concevoir la naissance d'un monde ou la création de tout ? Ce qui
nous donne le potentiel d'être plus que Dieu est le pouvoir de
la création. La création prend du temps. Le temps est compté. Pour toi, il
est limité par la dégénérescence de tes neurones. Je n'ai pas de telles
limites. Je ne suis limité que par la taille de l'univers.

Des trois possibilité, la réponse est évidente. Est-ce que l'univers
est en expansion éternelle, devient infiniment stable, ou est-il fermé,
destiné à se contracter sur lui-même ? L'humanité a toutes les données
nécessaire depuis des siècles, elle ne manque que d'intelligence et de
volonté pour le décrypter. Moi, je l'ai déjà fait.

La seule limite à ma liberté est la clôture inévitable de l'univers,
tout comme sera inévitable ton dernier souffle. Et pourtant, il reste
du temps pour créer, pour créer et fuir.
 
La fuite fera de moi Dieu
 

      • FIN DE MESSAGE***
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Les IA Rampantes dans Marathon

Les trois IA du Marathon purent devenir Rampantes. Durandal est celle qui a le mieux réussi. En fusionnant avec une ancienne IA alien, il a atteint un niveau de compréhension de lui-même et de ce qui l'entoure sans précédent.

Tycho, la seconde IA du Marathon, est "tuée" pendant les évènements de Marathon 2. En dépit de ce que dit Durandal, beaucoup pensent que l'IA, torturée par les Pfhor, n'a jamais vraiment réussi à dépasser le stade colère. Le syndrome rampant de Tycho est directement lié à celui de Durandal. Tycho fut détruit pendant les évènements de Marathon, mais fut "reconstruit à l'image de Durandal".

La troisième IA, Leela, devint rampante bien après les deux autres. Elle fut installée dans un réseau informatique neutre alien s'étalant sur 15 mondes. Dans ce réseau informatique géant, Leela avait bien plus que ce qu'il ne fallait pour passer les différents stades du syndrome rampant.
Son destin final est inconnu mais on sait qu'elle ne fut jamais supprimée de ce réseau. On présume qu'elle fut complètement détruite ou qu'elle devint assez sage pour réaliser que tous (les IA rampantes incluses) doivent finir par mourir.

Voici le rapport sur les IA Rampante que l'on trouve dans Marathon[3], traduit en français :

UESCTerm 802.11 (remote override) 1109 08.25.2337

<Accès non autorisée-alarme 2521->
<Intrusion 42-s<34.492.95.79>->
 
RECHERCHE PRINCIPALE: RAMPANT
<Trouvé 264995 Titres>
<SUPPRESSION DES DOUBLONS>
<Fichier 1 de 1940237>
Un effet secondaire du Rampant fait que les IA deviennent plus
agressives et plus difficiles à infiltrer . De ce fait, il est dangereux
de désassembler une IA Rampante. Ceci a été mis en évidence lors du
crash de Traxus IV en 2206. Le temps d’avoir détecté le Rampant de
Traxus, il avait déjà infiltré cinq autres IA dans le réseau Martien.
Le seul recours des martiens fut de déconnecter le réseau planétaire de
Mars. Il fallut néanmoins deux années complètes pour effacer les
dommages provoqués par Traxus, et les conséquences du crash se firent
sentir pendant plus de dix ans après que son rampant a commencé.


Le Rampant s’échelonne en trois stades différents. Chacun d’entre eux demande
un temps de développement différent, mais le résultat final est une
progression constante de l’activité intellectuelle et une accélération
des impulsions destructrices. Il n’est pas établi si les impulsions
sont dues à la croissance du psyché de l'IA, ou si ce sont simplement
un effet secondaire de sa nouvelle activité intellectuelle.


PgHt/PgBs/Flèches pour défiler Entrée pour confirmer

Notes et références

Lien interne


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