Ragnarök Online

Ragnarök Online
Ragnarök Online
LOGO ragnarok.jpg

Éditeur Gravity Corp (Asie)
Gravity Europe (France/Belgique)
Gravity Interactive (Amérique)
Gravity CIS (Russie)
Gravity MEA (Moyen-Orient)
Développeur Gravity Corp
Concepteur Lee Myung-jin

Date de sortie 31 août 2002 en Corée du Sud
7 janvier 2007 en France
Genre MMORPG
Mode de jeu Multijoueur en ligne
Plate-forme Windows
Média Téléchargement, CD
Contrôle Clavier, Souris

Ragnarök Online est un jeu de rôle en ligne massivement multijoueurs (MMORPG) édité et développé par Gravity Corp. Il est adapté du manwha coréen Ragnarök de Lee Myung-jin et sert de base pour l'histoire de l'anime Ragnarök the Animation. Son univers s'inspire de la mythologie nordique, en particulier du Ragnarök, mais emprunte à beaucoup d'autres cultures (japonaise, taiwanaise, chinoise, entre autres). Le joueur a la possibilité d'incarner un personnage pouvant choisir parmi différentes classes de personnage, de créer et de gérer une guilde et d'en affronter d'autres pour s'accaparer leurs territoires symbolisés par des châteaux.

Sommaire

Origine

Lee Myung-jin a reçu un diplôme de l'université technique de Séoul, degré de conception visuelle. En 1992 il a commencé le travail sur sa première série de manhwa, It’s Going to be a Wonderful Night, qui a fonctionné pendant quatre années et qui lui a apporté le titre distinctif de Champ Super Manhwa award, décerné par le Korea’s top manhwa publisher. En 1995 il a mis sa carrière artistique de côté pendant deux ans pour accomplir son service militaire. À son retour, il a formé son studio Dive to Dream Sea et a commencé son travail sur Ragnarök, un des manhwas les plus vendus, qui a toujours du succès aujourd'hui[réf. nécessaire].

Doté d'une imagination fertile, Lee Myung-jin s'est impliqué dans la création de Ragnarök Online. À côté de concepts propres à l'auteur, nous retrouvons un monde multi-joueurs varié, avec des concepts et un design qui ont été comparés à Final Fantasy Tactics. Actuellement jouable en ligne dans sa forme finale et rendue disponible par Gravity Corp, société coréenne développant le jeu.

Histoire

Une guerre entre dieux, humains et démons, faite d'épreuves épuisantes a fait rage de nombreuses années durant, puis une trêve a été établie. Cette période de paix dure depuis mille ans. Mille années où les humains du pays de Midgard ont oublié les misères et les difficultés de la guerre, devenant égoïstes et égocentriques.

Récemment, des attaques de monstres ont déferlé sur le royaume de Midgard, secoué par tremblements de terre et raz de marée. Alors que la paix vacille, des légendes de démons mystérieux commencent à être rapportées par de nombreux aventuriers. Les contes narrant l'histoire d'Ymir, dont le rôle était de maintenir la paix depuis si longtemps, circulent aussi.

Célébrité, richesse, altruisme ? Bien des aventuriers téméraires se sont mis à la recherche des mystérieuses reliques de Ymir...

Système de jeu

Points d'expérience et caractéristiques

Le joueur incarne un humain vivant dans le royaume de Rune Midgard, prenant part à la guerre opposant les monstres et les humains. Il peut utiliser des techniques ou compétence (appelés skills) et attaquer avec les armes mises à sa disposition pour tuer les monstres rencontrés.

Chaque monstre tué apporte des points d'expérience, qui permettent de gagner des niveaux de base et de job, ainsi que des points de stats à répartir dans six caractéristiques :

  • STR (Force) : augmente la puissance d'attaque des armes de mêlée et permet de porter plus d'objets.
  • DEX (Dextérité) : augmente la chance de toucher un ennemi (HIT), la vitesse pour lancer un sort (cast), et dans une faible mesure le taux d'esquive et la vitesse d'attaque (aspd). Permet aussi de stabiliser le nombre de dégâts par coup et augmente la puissance d'attaque des armes de longue portée.
  • AGI (Agilité) : augmente la vitesse d'attaque ainsi que le taux d'esquive.
  • VIT (Vitalité) : augmente les points de vie (HP), l'efficacité des potions de soins, la résistance aux changements de statuts, ainsi que la défense dans une faible mesure. Accroit le nombre de HP regagnés par "tick" de temps.
  • INT (Intelligence) : augmente le nombre de points de magie (SP), la puissance des attaques magiques, la résistance magique ainsi qu'à certains statuts. Accroit le nombre de SP regagnés par "tick" de temps.
  • LUK (Chance) : augmente le taux de Perfect Dodge, augmente le taux de coups critiques (qui ignorent la défense de l'ennemi).

La LUK et la DEX entrent en compte dans la création (craft) d'objets (potions et armes) par les classes Merchant et leurs évolutions, ainsi que les Assassin Cross.


Classes de personnages

Le joueur commence comme novice et est amené à changer de classe une fois suffisamment d'expérience acquise.

Selon la classe du joueur, il peut passer à la classe supérieure au niveau de job 40. Mais il est le plus souvent préférable de ne faire ce changement qu'au niveau 50 afin d'avoir plus de points de compétence (job) à répartir.

Une fois arrivés au niveau 99, les six classes principales peuvent accéder au Valhalla afin de devenir des classes transcendées (classes advanced), aux caractéristiques améliorées et possédant des skills supplémentaires, ce qu'on appelle rebirth (renaître). Ou, elles peuvent aussi faire le choix de passer directement classe 3 sans passer par la classe advanced, ce qui a l'inconvénient de ne pas accéder à toute la panoplie de skill associée à la classe advanced.

Une fois arrivées au niveau 99, les six classes secondes ou transcendées (classes advanced) peuvent encore passer à la classe 3.

Les classes de personnages
Classe 1 Classe 2.1 Classe 2.2 (nom anglais) Classe advanced 1 Classe advanced 2 Classe 3.1 Classe 3.2 Spécialité
Thief Assassin Rogue Assassin Cross Stalker Guillotine Cross Shadow Chaser Esquive/Vitesse d'attaque
Swordman Knight Crusader Lord Knight Paladin Rune Knight Royal Guard Dégâts/Tank
Acolyte Priest Monk High Priest Champion Archbishop Shura Support/Mêlée
Merchant Blacksmith Alchemist Whitesmith (Mastersmith) Creator (Biochemist) Mechanic Genetic Commerce/Création d'Armes/Création de Potions
Mage Wizard Sage High Wizard Professor (Scholar) Warlock Sorcerer Magie/Support (Scholar)
Archer Hunter Dancer (F) / Bard (M) Sniper Gypsy (F) / Clown (M) (Gipsy/Minstrel) Ranger Wanderer (F) / Minstrel (M) Attaques à distance/Support (Gypsy et Clown grâce à leurs danses et chants)
Taekwon Soul Linker Star Gladiator - - - - Support/ Corps à Corps
Gunslinger - - - - - - Attaques à Distance à l'Arme à Feu
Ninja - - - - - - Magie, Shuriken et Dagues

En plus de ces six classes, il existe des classes particulières :

  • Super Novice, qui est un personnage pouvant apprendre toutes les techniques des premières classes sur 99 niveaux de job (au lieu de 50 pour les autres classes et de 70 pour les classes advanced). En revanche, il reste toujours classe un et ne peut pas rebirth.
  • Ninja et Gunslinger, qui n'ont pas d'évolution, mais 70 niveaux de job au lieu de 50.

Les personnages peuvent se marier. Ils ont alors également la possibilité d'adopter un personnage qui deviendra une "baby class". Sa taille sera diminuée de moitié, ses caractéristiques et ses capacités seront limitées. Néanmoins, l'enfant aura accès à des skills spéciaux permettant des interactions avec ses parents, et la possibilité de partager l'EXP gagner avec ses parents sans limite de niveau.

Skills (=compétences)

Chaque classe possède des "skills" (=compétences) qui lui sont propres.

  • Les Merchants ont la possibilité de vendre et acheter à des taux préférentiels auprès des NPCs ou de vendre des items à d'autres joueurs, voire de créer des potions, armes et armures.
  • Les Thiefs ont la possibilité de voler des items aux monstres, d'accroitre leur taux d'esquive ('flee'), et évoluent en général autour du taux d'esquive et de la vitesse d'attaque.
  • Les Mages peuvent lancer des sorts offensifs à effet de zone ou non, et infligent des statuts tel que: Frost, Curse, Stun....
  • Les Acolytes peuvent soigner et augmenter certaines de leurs caractéristiques et celles des autres joueurs ('buffs' ou 'boosts').
  • Les Archers peuvent augmenter la précision de leur tir et leur portée d'attaque, et bénéficient de techniques offensives à l'arc ou aux instruments de musique.
  • Les Swordmans bénéficient de différentes techniques offensives à l'épée ou à la lance et ont en général plus de HP.

À ces techniques s'ajoutent des techniques obtenues via quête (quête de skill) qui permettent de rééquilibrer les différentes classes ou au contraire de renforcer leur caractéristique principale. Certaines de ces quêtes se font pour les premières classes, alors que d'autres sont spécifiques aux 2èmes classes.

Cartes

Une des particularités de Ragnarök Online réside dans son système de cartes. En effet, tous les équipements peuvent posséder un emplacement (ou "slot") qui permet de leur attribuer une carte. Les armes peuvent posséder jusqu'à 4 emplacements, et une fois les cartes insérées sur l'objet, elles ne peuvent être enlevées. Elles sont obtenues en tuant des ennemis, a un taux très faible, presque chaque monstre ayant une carte qui lui est associée. Chaque carte possède une particularité, elles peuvent :

  • augmenter les caractéristiques (ou stats)
  • augmenter l'attaque ou les dégâts infligés à certains types de monstre.
  • augmenter la défense
  • procurer une immunité envers un statut (silence, étourdi, etc)
  • changer l'élément du joueur (un joueur est d'élément neutre mais avec une carte il peut devenir de type feu, eau, ombre, etc. Lui permettant ainsi de devenir plus résistant à certains éléments)
  • permettre l'utilisation d'une compétence.

Certaines cartes équipées en même temps permettent d'obtenir encore plus de bonus. On les appelle les "sets" et sont généralement attribuées à une classe spécifique.

Ces systèmes de répartition des points de caractéristiques et de cartes permettent à Ragnarök Online d'avoir une très grande richesse de Gameplay. Les combinaisons possibles sont tout simplement gigantesques.

Bestiaire

Il existe aussi toute une panoplie de monstres, ayant pour chaque type un niveau et un "élément" attribués. Parmi ces monstres, il y a 3 catégories:

  • Monstres ou Mobs : Monstres par défaut, présent, généralement, en large quantités.
  • Mini-Boss : Monstre capable d'invoquer d'autres monstres (ou mob). Réapparait généralement après un certain laps de temps (30 minutes jusqu'à plusieurs heures). Ils peuvent exister en plusieurs exemplaires à des endroits différents.
  • MVP : Les monstres répondant a cette dénomination proposent un prix spécial à celui qui sera le MVP (Most Valuable Player). Le titre de MVP dépend de plusieurs paramètres : dégâts encaissés, dégâts infligés, être encore en vie. Cette récompense est en général de l'expérience (en plus de celle obtenue pour avoir infligé des dégâts) et un objet particulier en plus des items que le monstre laisse derrière lui. Cette récompense sera placée directement dans l'inventaire du MVP. Ils sont en général plus forts que le reste du bestiaire, ont un temps de respawn (temps de réapparition du monstre après sa dernière défaite) assez élevé (1 à 12 heures, voire parfois via une quête). Ils peuvent toutefois exister en plusieurs exemplaires à des endroits différents.

Poring

Cette mignonne petite bête rose et toute ronde est l'emblème du jeu.

Le Poring peut également être apprivoisé (c'est en effet un qpet). Si le joueur néglige de le nourrir, il le quitte (comme tout qpet ou homonculus). Mais en prenant soin de lui, il deviendra "loyal" : il parlera régulièrement.

La famille du Poring : le Poring est rose, mais on rencontre d'autres monstres semblables : orange, c'est le Drops, vert, le Poporing, et bleu, le Marin; ces deux derniers sont un peu plus forts. Le Santa Poring, coiffé d'un bonnet de Noël, n'apparait que lors d'events ou comme invocation d'Angeling. Le Metaling est rose mais semble composé de métal, le Magmaring est noir et composé de roche volcanique et de lave. Il existe aussi le Stapo, un Poring de pierre. Ils sont plus forts que leur gentil cousin. Enfin, plusieurs mini-boss appartiennent à la même famille : Mastering, Angeling, Deviling, Ghostring et Arc Angeling. Il existe enfin un MVP (qui est le plus fort de tous) apparaissant uniquement lors d'event et qui s'appelle Pori-Pori.

Un Poring est présent dans l'anime Ragnarök The Animation : c'est Poi-poi, l'animal de Ma-Chan ou Maya, une jeune marchande colérique.

Serveurs officiels

Le jeu existe pour diverses régions du monde :

  • Serveur Français (et Européen maintenant) ⇒ fRO ⇒ Avec la fermeture du serveur européen(euRO), il regroupe désormais toutes les communautés d'Europe.
  • Serveur Coréen ⇒ kRO
  • Serveur International ⇒ iRO
  • Serveur Philippin ⇒ pRO
  • Serveur Japonais ⇒ jRO
  • Serveur Chinois ⇒ cRO
  • Serveur Brésilien ⇒ bRO

Ragnarök Online 2: The Gate of the World

Une deuxième version du MMORPG Ragnarök Online est en cours de développement en Corée. En effet, après l'échec de son lancement en 2008, Gravity Corée a changé les équipes et a relancé la création du jeu. Cette deuxième version, intitulée Ragnarök Online 2 sera entièrement en 3D.

Liens externes


Wikimedia Foundation. 2010.

Contenu soumis à la licence CC-BY-SA. Source : Article Ragnarök Online de Wikipédia en français (auteurs)

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