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Quake Live
Quake Live Développeur id Software Genre Tir subjectif Mode de jeu Multijoueur Plate-forme Microsoft Windows, Mac OS X et Linux Contrôle Clavier, souris Moteur id Tech 3 Quake Live (annoncé sous le titre de Quake Zero) est un projet de jeu vidéo de type tir subjectif créé par id Software et annoncé en 2007. Il s'agit de Quake 3 et de son supplément Quake III: Team Arena revisités afin de se lancer via un navigateur web.
Quake live est pour le moment en phase de beta test. Depuis le 24 février 2009, cette phase est ouverte au public ; il suffit de s'inscrire sur le site officiel pour y participer.
Depuis le 18 août 2009, les clients pour Linux (Firefox) et Mac OS X (Safari) sont également disponibles.[1]
Sommaire
Gameplay
Quake live évalue automatiquement le niveau des joueurs afin de leur opposer des adversaires adaptés. Il gère un historique des matches joués et des adversaires rencontrés, une liste d'amis ainsi que des statistiques détaillées sur les performances des joueurs telles que leur efficacité avec chaque arme, leurs cartes préférées et leur récompenses. Il est possible de consulter les statistiques de n'importe quel inscrit dont on connaît le pseudonyme, de voir les dernières parties qu'il a disputées et de jouer avec ou contre lui s'il est en ligne.
Huit modes de jeux sont disponibles : instagib, duel, team deathmatch, pro team deathmatch, capture the flag, instangib capture the flag, free for all et clan arena[2].
De nouvelles cartes sont ajoutées au jeu au fur et à mesure des mise à jours.[3]
Technologie
Quake Live nécéssite l'installation d'un plugin dans le navigateur du joueur. Le contenu (cartes de jeu, ...) se met à jour directement lorsque le navigateur est ouvert sur la page du site.
Sur le site web, le joueur à le choix entre plusieurs matches, dont le niveau des joueurs a été choisi pour lui correspondre. Il est alors possible de jouer directement dans le navigateur ou en mode plein écran.
Le client est disponible sur Windows, Mac OS X et Linux. Le programme est exécuté par le processeur comme du code natif et non interprété (comme une animation Flash)
Références
Voir aussi
Liens externes
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