- Puissance 4 advance
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Sogo
Sogo
jeu de société
Une version par Aarikkaautres noms Puissance 4 advance
Score fouréditeur Ravensburger date 1re édition 1968 autres éditeurs Hasbro
Aarikka
Lakesideformat tous formats mécanisme alignement joueur(s) 2 âge à partir de 8 ans durée annoncée 15 minutes habileté
physique
Nonréflexion
décision
Ouigénérateur
de hasard
Noninformation
La version MBLe Sogo est le nom donné en 1978 à la première édition française par la société Ravensburger d'un jeu qui existait depuis 1968 aux États-Unis d'Amérique sous le nom de Score four. Les premières versions du jeu datent de 1968 alors que le jeu Puissance 4 n'est apparu qu'en 1974.
Pour 2 joueurs, à partir de 8 ans, durée d'environ 15 minutes.
Sommaire
Principe général
Le Sogo est un jeu d'alignement en trois dimensions, avec un effet de gravité : une pièce ne peut être jouée à un niveau supérieur que si des pièces ont déjà été jouées à tous les niveaux inférieur au même endroit.
Règle du jeu
But du jeu
Aligner 4 pièces de sa couleur le premier. L'alignement peut être vertical, horizontal ou suivre n'importe quelle diagonale.
Matériel
- Un plan de jeu généralement planté de 16 tiges (4x4) avec une hauteur de 4 pièces
- 32 pièces claires
- 32 pièces foncées
Parfois, comme dans la version Puissance 4 advance de MB, il n'y a pas de tige et les pièces s'imbriquent entre elles.
Mise en place
Au départ, le plan de jeu est vide. Dans une partie à handicap, on peut donner quelques pièces d'avance à un adversaire débutant.
Déroulement
Chaque joueur à son tour place une pièce sur une tige. La pièce descend par gravité jusqu'au premier niveau libre.
Fin de partie et vainqueur
Lorsqu'un joueur aligne 4 pièces de sa couleur, il a gagné la partie.
Tactique
Une rapide observation du jeu montre que 7 alignements possibles passent par les points situés aux 8 coins et aux 8 centres du cube. Seulement 4 alignements passent par les autres points. Les joueurs ont donc intérêt à occuper ces points avantageux.
Voir aussi
Lien interne
Liens externes
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