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Promotion (jeu d'échecs)
Pour les articles homonymes, voir Promotion.Au jeu d'échecs, la promotion d'un pion consiste à le remplacer par une autre pièce lorsqu'il arrive sur la dernière rangée.
Sommaire
Règles
Lorsqu'un pion atteint la dernière rangée, il doit être changé (promu) en une pièce de sa couleur qui peut être au choix une dame, une tour, un fou ou un cavalier. On parle de la promotion d'un pion et on utilise le verbe promouvoir un pion, en dame par exemple.
La promotion n'est pas limitée aux pièces déjà capturées, un joueur peut donc avoir deux dames ou plus sur l'échiquier (certains jeux haut de gamme fournissent deux dames de chaque couleur).
Il est habituel, lorsque l'on ne dispose pas de deuxième dame, de la matérialiser par une tour posée à l'envers. Mais, en compétition, les règles de la FIDE obligent à utiliser une vraie dame [1]; le joueur qui a ainsi besoin d'une deuxième dame et n'en a pas à sa disposition peut demander l'assistance de l'arbitre et arrêter la pendule, et ce, quelle que soit la cadence[2].
Choix de la promotion
En pratique, comme la dame est la pièce la plus puissante, la très grande majorité des promotions se font en dame. Dans les autres cas, on parle de sous-promotion.
La sous-promotion est parfois choisie par un joueur pour signifier de façon plaisante à son adversaire qu'il est temps d'abandonner. D'autre fois, le choix de la pièce promue n'a pas de réelle importance dans la mesure où elle va être immédiatement capturée.
La sous-promotion en cavalier peut être utile pour mettre le roi adverse en échec ou pour construire un réseau de mat.
La sous-promotion peut être nécessaire pour éviter un pat.
Exemple de sous-promotion
En pratique de tournoi, une sous-promotion qui serait supérieure à une promotion naturelle en dame est très rare, en voici cependant un exemple récent[3]
Baklan - Pham Minh, Cappelle-la-Grande, 2004La position des noirs est gagnante, ils ont plusieurs coups à leur disposition: 49... Db2, Dc3, Rh5 ou Rh7 mais ils choisissent l'étonnant
- 49... c1F
En effet, 49... c1D?? échouerait sur 50. Txg7+ Dxg7 51. Dh6+ Dxh6 pat. Il suivit:
- 50. Dxc1 De5+ 51. Rg1 Dg3+ 52. Rf1 Fd3+ les blancs jettent l'éponge: 0-1
Une sous-promotion qui fait échec et mat
La partie suivante, Naissance d'un cavalier extraite du guide des échecs, Nicolas Giffard, collection Bouquins, éd. Robert Laffont, 1993, p. 43 est une partie miniature aux échecs qui montre l'intérêt d'une sous-promotion.
Cette partie fut jouée Wiede (pour les Blancs) et Goetz (pour les Noirs) en 1880 à Strasbourg. Ouverture : gambit du roi.
1. e4 e5
2. f4 exf4
3. b3 Dh4+
4. g3? (un coup perdant, le déplacement du roi en e2 est nécessaire)
4. ... fxg3
5. h3? g2+
6. Re2 Dxe4+
7. Rf2 gxh1C#Un troisième cavalier noir apparaît alors et fait mat.
Promotion et stratégie
La promotion est un facteur critique en fin de partie, et par conséquent est à considérer dès le milieu de partie. Un pion n'ayant de pions adverses ni devant, ni sur aucun de ses flancs (appelé « pion passé »), est un atout précieux que l'on a souvent avantage à pousser en avant à chaque occasion. L'adversaire qui se défend contre ce genre de pion doit souvent le bloquer en immobilisant une de ses pièces devant le pion, créant un blocus.
Problèmes d'échecs
La promotion est un thème fréquent des problèmes d'échecs. Un problème qui présente les quatre promotions (dame, tour, fou et cavalier) dans la solution est ainsi appelé un(e) AUW (de l'allemand AllUmWandlung). Un Babson Task[4] présente un tour de force encore plus incroyable : dans un mat direct, les Noirs disposent de quatre défenses différentes grâce aux quatre promotions d'un pion noir donné, mais sur chacune de ces défenses, les Blancs matent en choisissant exactement la même promotion pour un pion blanc donné.
Il existe des conditions féeriques dans lesquelles on peut promouvoir un pion en roi, ou en pièce de la couleur opposée.
Dans un problème féerique, lorsqu'une pièce féerique est présente dans la position initiale du problème, les pions peuvent se promouvoir en cette pièce.
La condition cavalier majeur est une exception, car elle remplace purement le cavalier par le noctambule, y compris dans les promotions. Avec cette condition, un pion peut se promouvoir en noctambule, même s'il n'y a pas de noctambule dans la position initiale, et un pion ne peut jamais se promouvoir en cavalier.
Notes
- ↑ L'article 4.4d des règles du jeu dit: Si un joueur amène un pion à promotion, le choix de la pièce est définitif quand la pièce a touché la case de promotion., une tour renversée restant une tour. Cette interprétation est celle des arbitres de la FFE voir par exemple Plus d'une tour dans mon sac et la réponse de Stéphane Escafre ou encore Une Tour est une Tour
- ↑ art 6.13b
- ↑ (en) Tim Krabbé Open chess diary 241-260 17 April 2004: A genuine underpromotion
- ↑ (de)Histoire du problème Babson Task
Voir aussi
- Cases-clés
- (en)Practical underpromotion sur la page des curiosités échiquéennes de Tim Krabbé
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