- Prey (jeu vidéo)
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Prey Éditeur 2K Games Développeur Human Head Studios Date de sortie États-Unis : 11 juillet 2006
Union européenne : 13 juillet 2006Genre Jeu de tir subjectif Mode de jeu Un joueur, multijoueur Plate-forme Linux, Mac OS X, Windows, Xbox 360 Média DVD-Rom Contrôle Clavier, Souris Prey est un jeu de tir subjectif développé par Human Head Studios, édité par 3D Realms et distribué par 2K Games. Il utilise une version modifiée du moteur de Doom 3, le Doom 3 engine. Icculus a porté le jeu sous Linux, Venom Games a réalisé le portage du jeu vers la Xbox 360 et Aspyr vers Mac OS X. Il est distribué pour la version PC en boîte en magasin mais également sur Steam, la plate-forme de téléchargement de Valve depuis le 30 novembre 2006.
Sommaire
Synopsis
Tommy est un mécanicien cherokee coincé dans une réserve indienne avec sa petite amie Jen, sans aucun avenir. Sa vie est totalement bouleversée le jour où un gigantesque vaisseau vient emporter le toit du bar de la réserve et le capturer, lui, Jen et son grand-père Enisi. Plongé dans un univers inconnu à l'ambiance glauque (murs organiques, décor sanguin, etc.), il tentera alors de retrouver ceux qui lui sont chers et de quitter cet enfer extra-terrestre à l'aide de ses pouvoirs spirituels.
Système de jeu
Prey intègre de nouveaux concepts très originaux pour un FPS. Il est par exemple possible d'inverser la gravité dans une salle afin de pouvoir marcher au plafond ou sur les murs. Ainsi, il n'est pas rare d'être confronté à un ennemi qui ne se trouve pas sur le sol mais plutôt au plafond ou sur les murs. Les différentes zones d'une même carte pouvant avoir des sens de gravité différents, il est donc difficile de se faire une représentation spatiale du niveau. Des portails qui ont le rôle de porte permettent de se téléporter en ayant une vision du lieu d'arrivée mais permettent également aux ennemis d'apparaître brusquement devant le joueur suite à l'ouverture d'un portail temporaire. Le joueur peut aussi se déplacer par l'esprit. Ce corps spirituel peut se déplacer là ou le corps physique ne peut pas aller afin de ramasser une arme ou d'activer un interrupteur par exemple.
Développement
Le projet a été lancé chez 3D Realms au milieu des années 1990 qui confia le développement à Human Head Studios en 2001.
Autour du jeu
Anecdote
- Lors des séances d'enregistrements des dialogues, une doubleuse s'est égosillée plusieurs heures à enregistrer des « Au secours, aidez-moi ! » mais, le studio étant mal insonorisé, le vacarme a fini par attirer l'attention des employés travaillant dans des bureaux du même immeuble donnant lieu à un joli quiproquo. (source venant du magazine "PC Jeux")
Prey 2
Une suite est en développement. (http://www.gameblog.fr/news_23216_e3-prey-2-nos-impressions-video)
Liens externes
Catégories :- Jeu vidéo sorti en 2006
- Jeu de tir subjectif
- Jeu sous Linux
- Jeu sous Windows
- Jeu Xbox 360
- Jeu vidéo développé au Royaume-Uni
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