Post Mortem (jeu de rôles)

Post Mortem (jeu de rôles)

Post Mortem (jeu de rôles)

Post Mortem - Il y a un Jeu après la Mort est un jeu de rôles parodique français de Bertrand Bry, publié en 2003 sous licence Oriflam. Il se base sur une question simple : que deviennent les personnages de chaque jeu lorsqu'ils sont tués ?

Sommaire

Univers

(Note : ce qui suit révèle une partie des secrets du Necronomicon deuxième édition, un des suppléments de la gamme.)

Au Commencement, les Méta-Dieux se mirent à créer des univers en pagaille. Tous n'étant pas réussis, ils chargeaient la Mort de les détruire avec sa faux. La Mort était donc une femme de ménage dans les bureaux de création de jeu des Méta-Dieux. Aigrie, elle finit par se mettre en grève, et les Méta-Dieux, dans leur tentative maladroite de s'en passer, n'arrivèrent qu'à se détruire.

La Mort se replia alors dans un petit bout de continuum et y créa son propre univers, encore mal fini. Elle découvrit alors que chaque âme qu'elle y récoltait lui donnait un peu de pouvoir. Elle calcula que ce pouvoir lui permettrait un jour de réparer l'erreur des Méta-Dieux - mais pour cela, il lui fallait des milliards de milliards de morts, et donc beaucoup d'univers.

Elle prit donc des morts méritants, et les chargea de créer des univers où elle pourrait moissonner les âmes. Aujourd'hui, la Mort règne sur des millions d'univers... en fait, autant qu'il y a de jeux de rôles.

Lorsqu'ils meurent, les personnages de chaque jdr sont versés à une Enclave, une cité à l'image de leur monde, gouvernée par une Puissance (un mort devenu surpuissant, et souvent propriétaire d'au moins un univers). Ils doivent alors se livrer une compétition féroce pour subsister et accumuler des X-Billes.

les X-Billes sont des morceaux de spectres. Chacune renferme une part de mémoire (en gros, une compétence). Comme la seule chose qu'un spectre peut vraiment posséder, c'est lui-même, on se vend donc par petits bouts pour alimenter l'économie des morts !

Il y a bien sûr une récompense à la clé : si on gagne assez de Fragments (1/100ème de X-Bille) pour faire 1 X-Bille, on peut absorber cette X-Bille et gagner en puissance. Il existe aussi des gemmes de pouvoir qui s'achètent avec les X-Billes et qui donnent des capacités impressionnantes (mais les services de la Mort les surveillent étroitement).

L'objectif final, pour les spectres comme pour la Mort, est de devenir assez fort pour créer un univers où la Mort pourra récolter de l'énergie.

Les Résurrectionnistes

Certains spectres refusent la dictature de la Mort et réclament la Vie éternelle. Sans surprise, leur chef n'est autre que.... Jésus-Christ ! Assisté de Lazare, de Trotsky et du Surfer d'Argent (sic !), il dirige la lutte depuis sa base secrète de Camp Golgotha.

La Nécro-Administration

La Mort a confié à huit défunts (dont un virus informatique et une maladie) le soin d'administrer son monde. Comme dans toute administration, les guerres interservices vont bon train, et cela pourrait donner une guerre civile un jour.

  • La Nécro-Police est la bras armé de la Mort ;
  • La Nécro-Logique, sa bureaucratie ;
  • Les Transports Styx (gérés par la Variole - qui d'autre qu'une épidémie sait mieux utiliser les transports ?), son trust des communications ;
  • Necro.com, son holding des médias ;
  • EverWare, son combinat industriel, qui produit des ersatz de nourriture (pour que les morts puissent avoir quelque chose à faire au moment des repas) et divers matériels comme les Nécro-Davidson ;
  • Necrosoft, dirigé par Virus, sa boîte d'informatique ;
  • Necromarché, sa firme de magasins où l'on achète des ersatz, des DCD-ROM, des Vinihyl et surtout les précieuses Pierres de Pouvoir qui permettent de devenir peu à peu une Puissance. C'est aussi une banque.

Il faut y ajouter Météo Rance qui tente de prévoir, ou plutôt de comprendre le climat de l'Au-Delà. Rien d'évident quand on sait qu'il peut pleuvoir des menhirs.

Règles

PM est basé sur le jet d'un dé unique à 8 faces, 8 signifiant l'Infini comme on le sait depuis Terry Pratchett. Il a aussi la forme des pyramides ("creusez dessous, vous verrez," nous dit l'auteur). Un jet de 8 donne un Effet Infini, un événement bizarre qui peut être bénéfique (gain de X-Bille, boost momentané) ou désastreux (invasion extraterrestre, cil dans l'oeil), selon le personnage et l'endroit où cela se produit.

Un personnage-spectre a deux traits flottants : l'Ame et la Conscience, noté sur 7. Un gain dans l'une provoque une perte dans l'autre, et il est très facile de gagner et de perdre (en fait, cela arrive tout le temps). L'Ame représente la cohérence du défunt par rapport à sa vie, et gouverne ses Compétences - ce qu'il savait faire alors ; la Conscience, elle, traduit sa capacité à intégrer les nouvelles règles de l'Au-delà, et lui procure des prouesses, des choses qu'il n'aurait jamais cru pouvoir faire de son vivant. Des effets spéciaux se produisent si on dépasse 7 dans l'un ou l'autre trait.

On lui donne aussi, à son arrivée dans l'Au-delà, un pouvoir d'Origine Contrôlée qui dépend de son univers, un Facteur Décès qui indique la façon dont il est mort, et un artefact - un objet fétiche que la confiance du mort dote d'un petit pouvoir.

Enfin, un personnage a 7 points de Kâ-Thêth et 7 points de Kâ (ses points de vie). Arrivé à 0 points de Kâ, il est dissous et se reforme dans son Eclave, en perdant 1 point de Kâ-Thêth au passage. Arrivé à 0 en Kâ-Thêth, il est définitivement annihilé.

Gamme

PM compte à ce jour un livret de base et 10 livrets de suppléments : Nécronomicon, Donjonia (enclave méd-fan), Brainwaste (enclave cyberpunk), Camp Golgotha, Asylum (enclave de l'horreur cthulhienne), Colt Town (enclave western devenue un plateau de cinéma géant), Gothgrad (enclave de l'horreur façon Monde des Ténèbres), Yomishiro (enclave de l'Orient façon Le Livre des cinq anneaux), Slipville (Super-héros), Thanatos Prime (enclave du Space Opera).

La communauté Web y ajoute souvent des Enclaves maisons.

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