Plat de spaghetti

Plat de spaghetti

Programmation spaghetti

La programmation spaghetti ou code spaghetti sont des termes péjoratifs utilisés en programmation. Ils qualifient des programmes dont le code n'est pas clair et qui font un usage excessif de sauts inconditionnels (voir goto), d'exceptions en tous sens, de gestion des événements complexes et de threads divers. En fait, la programmation spaghetti qualifie tout ce qui ne permet pas de déterminer le qui, le quoi et le comment d'une prise de contrôle par une portion de programme (incompréhension du flux de contrôle).

Cette notion s'applique aussi au niveau du flux de données, c'est-à-dire, à tout ce qui ne permet pas de déterminer le qui, le quoi et le comment d’une modification de données. Cette situation est causée par un usage excessif de couplage fort.

La programmation spaghetti est un exemple d'anti-patron.

Exemple de flux de contrôle spaghetti

L'instruction goto (ou ses équivalents) est souvent responsable de la production de code spaghetti. Elle est souvent utilisée dans les langages comme le BASIC ou l'assembleur (dans ce dernier cas les branchements inconditionnels sont cependant inévitables). L'exemple suivant, qui affiche la liste des entiers compris entre 1 et 10 ainsi que leur carré, est un exemple de code spaghetti en BASIC :

10 i = 0
20 i = i + 1
30 IF i <> 11 THEN GOTO 80
40 IF i = 11 THEN GOTO 60
50 GOTO 20
60 PRINT "Programme terminé."
70 END
80 PRINT i & " au carré = " & i * i
90 GOTO 20

Le même résultat est obtenu par le programme suivant, plus respectueux des principes de la programmation structurée :

10 FOR i = 1 TO 10
20 PRINT i & " au carré = " & i * i
30 NEXT i
40 PRINT "Programme terminé."
50 END

Exemple de flux de données spaghetti

10 in:INTEGER
20 out:INTEGER
30
40 PROCEDURE Square
50    out = in * in
60 END PROCEDURE

Le même résultat est obtenu par le programme suivant, plus respectueux des principes de la programmation structurée :

10 FUNCTION Square( in:INTEGER ):INTEGER 
30    Square = in * in
20 END FUNCTION 

Cas des développements web

Dans les développements web des années 2000 on atteint le paroxysme de la programmation spaghetti : plusieurs langages, plusieurs logiques de flux, mélange des règles de gestion et de la programmation de l'IHM, le tout dans un même programme. Par exemple pour une page web ASP ou ASPX on a:

  • Jusqu'à 5 langages (JavaScript + ASP Script + VBScript pour la programmation et HTML + CSS pour la description)
  • Deux logiques de déroulement du programme (séquentielle et événementielle).
  • Mélange complet de la programmation des règles de gestion du métier et des règles techniques de gestion de l'IHM.

L'impact sur la maintenabilité des programmes est négatif.

  • Portail de l’informatique Portail de l’informatique
Ce document provient de « Programmation spaghetti ».

Wikimedia Foundation. 2010.

Contenu soumis à la licence CC-BY-SA. Source : Article Plat de spaghetti de Wikipédia en français (auteurs)

Игры ⚽ Нужно решить контрольную?

Regardez d'autres dictionnaires:

  • spaghetti — [ spageti ] n. m. • 1893; mot it., dimin. de spago, bas lat. spacus « ficelle » ♦ Au plur. Pâtes alimentaires fines et longues. Des spaghettis à la tomate. Par appos. (Plaisant) Western spaghetti. ● spaghetti nom masculin (italien spaghetti, de… …   Encyclopédie Universelle

  • Spaghetti — Pour les articles homonymes, voir Spaghetti (homonymie). Spaghettis nature …   Wikipédia en Français

  • Syndrome du plat de spaghettis — Plat de spaghetti En informatique, le syndrome du plat de spaghettis est une dégradation qui touche les systèmes informatiques trop fortement couplés. Le système devient coûteux à maintenir et sujet aux pannes. Sommaire …   Wikipédia en Français

  • Spaghetti à la carbonara — Pâtes à la carbonara Spaghetti à la carbonara. Les pâtes à la carbonara (pasta alla carbonara en italien, ce qui peut se traduire par « pâtes à la charbonnière ») sont une recette de pâtes alimentaires d origine italienne. La recette… …   Wikipédia en Français

  • Problème des philosophes et des spaghetti — Dîner des philosophes Le problème des philosophes et des spaghettis est le cas d école concernant le problème classique de partage de ressources en informatique système. Il concerne l ordonnancement des processus et l allocation des ressources à… …   Wikipédia en Français

  • Programmation spaghetti — En programmation informatique, la programmation spaghetti est un style d écriture de code source qui favorise l apparition du syndrome du plat de spaghettis : un code peu clair et qui fait un usage excessif de sauts inconditionnels (voir… …   Wikipédia en Français

  • Poutine (plat) — Pour les articles homonymes, voir Poutine.  Ne doit pas être confondu avec poutine acadienne …   Wikipédia en Français

  • La Belle et le Clochard — Données clés Titre original Lady and the Tramp Réalisation Clyde Geronimi Wilfred Jackson Hamilton Luske Scénario Erdman Penner Joe Rinaldi Ralph Wright Don DaGradi Sociétés de pr …   Wikipédia en Français

  • Vulcanisation — Sur les autres projets Wikimedia : « Vulcanisation », sur le Wiktionnaire (dictionnaire universel) La vulcanisation (ou curage) est le procédé chimique consistant à incorporer un agent vulcanisant (soufre, le plus souvent) à un… …   Wikipédia en Français

  • Anti-patron — Antipattern En génie logiciel, les anti patrons ou antipattern sont des erreurs courantes de conception des logiciels. Leur nom vient du fait que ces erreurs sont apparues dès les phases de conception du logiciel, notamment par l absence ou la… …   Wikipédia en Français

Share the article and excerpts

Direct link
Do a right-click on the link above
and select “Copy Link”