- Peuple du personnage
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Le peuple du personnage, ou race de personnage, représente le peuple ou l'espèce à laquelle appartient un personnage dans un univers de fiction d'un jeu de rôle ou d'une œuvre de fiction.
Les univers de fiction, en particulier dans la Fantasy, sont fréquemment peuplés d'êtres de culture et de constitution très différentes, parfois d'espèces intelligentes différentes. Dans un jeu de rôle, le peuple d'un personnage, qu'il soit joueur ou non-joueur, est alors un élément déterminant.
Par abus de langage, de nombreux jeux utilisent le terme « race de personnage ». Il s'agit là d'un faux-ami, le terme anglais race étant plus ambigu et recouvrant en partie la notion d'espèce (sur la notion scientifique, cf article Race). Par ailleurs, de nombreux jeu considèrent non seulement l'espèce, mais aussi la culture.
Dans les jeux médiévaux-fantastiques, les peuples jouables sont fréquemment les humains, les elfes et les nains. La principale influence de ce type de personnages est l'univers créé par John Ronald Reuel Tolkien. Certains jeux permettent de jouer des espèces dites « monstrueuses » : orc, gobelin, kobold…
Dans les jeux de science-fiction, notamment de type space opera, les peuples sont les humains ainsi que des espèces extra-terrestres intelligentes.
Certains univers comportent des êtres hybrides (croisements, métis, « sang mêlés »). Par exemple, dans Donjons et Dragons, il est possible de jouer un croisement entre un humain et un elfe (demi-elfe), ou entre un humain et un orc (demi-orc).
Voir aussi
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