- Passing
-
Un passing est une figure de jonglerie impliquant plusieurs personnes (aux moins deux mains). Les passes se font entre passeurs, fixes, en déplacement ou en « poste » pour servir les autres. Une passe à soi-même se nomme une self.
L’arme de prédilection du passeur est la massue bien que certains fassent du passing aux anneaux, aux balles en aérien et en rebond ainsi qu’au diabolo. Le choix des massues peut s’expliquer par l’ajout de dimensions par rapport aux balles ; les massues sont plus visuelles car elles présentent deux axes de rotations supplémentaires ce qui permet par exemple de faire des florishs, des flats, des tomahawks, des hélicoptères, des backcross, des treblas… et même des passes où l’on tape les massues l’une contre l’autre. La massue semble être ancrée dans nos mœurs en tant qu’arme de corps à corps redoutable (cf. jeu du gladiateur en convention).
Sommaire
Histoire du passing
Passing et picking
Application du siteswap au passing
Notations algébriques
Le siteswap asynchrone, synchrone et multiplex peuvent servir pour noter les séquences de passing. En notant <xxx|yyy> on entend qu’un jongleur fait la séquence xxx tandis qu’un autre fait yyy. On ajoute p pour représenter une passe. Par exemple, <3p 3|3p 3> est un passing à 6 objets passant tous les deux temps avec la même main. Autre exemple, une « douche » à deux personnes est notée <(4xp, 2x)|(4xp, 2x)>.
Diagramme de cause
Rythmes pour 2 jongleurs
5 objets
6 objets
Article détaillé : Passing à 2 jongleurs et 6 objets.4 temps
Le passing à 2 jongleurs, 6 massues et 4 temps est le plus classique des passings. Les deux jongleurs se font face à face et envoient une massue non croisée tous les 4 temps, c’est-à-dire que le jongleur lance généralement la massue avec sa main droite, sur la main gauche du partenaire. Pendant les trois autres temps, les deux jongleurs s’envoient des massues à eux-mêmes (self). Ainsi, le jongleur envoie une massue sur 4 à son partenaire, soit une main droite sur deux (dans un passing de droitier).
Valse (3 temps)
Lors du passing à 3 temps, aussi appelé valse par analogie à la danse qui a le même rythme, les deux jongleurs échangent une massue non croisée tous les 3 temps. Puisque le rythme est impair, les jongleurs échangent les massues en les envoyant alternativement avec la main droite et avec la main gauche. De plus, comme le nombre de temps est égal au nombre de balles de chaque jongleur, ce sont toujours les deux même balles qui sont échangées, ces dernières faisant des aller et retour entre la main droite d’un jongleur et la main gauche de l’autre.
Passe-passe (2 temps)
Dans le passing à 2 temps, appelé aussi passe-passe (ce qui peut prêter à confusion, car passe-passe désigne en général deux massues envoyées lors de deux temps successifs, comme lors du passe-passe-self, par exemple), les jongleurs échangent une massue tous les deux temps. Ainsi, dans un passing droitier, le jongleur envoie à son partenaire toutes les massues qu’il tient dans sa main droite (passes), et envoie dans sa propre main droite toutes les massues qu’il reçoit dans sa main gauche (selfs).
Ultimate (1 temps) =
L’ultimate, ou passing à 1 temps, correspond à l’échange de toutes les massues par les deux jongleurs. Ainsi, les jongleurs envoient et reçoivent aussi bien avec la main droite qu’avec la main gauche. Comme les jongleurs ne se font aucune passe à eux-mêmes, ce passing laisse peu d’occasions de faire des figures individuelles.
7 objets
Postes
Liens externes
- (fr) (en) Passing DataBase - Site collaboratif de référence.
Wikimedia Foundation. 2010.