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Outcast (jeu vidéo)
Outcast Éditeur Infogrames Développeur Appeal Software Concepteur Yves Grolet, Yann Robert, Franck Sauer Date de sortie 28 juin 1999 Genre Action-aventure Mode de jeu Un joueur Plate-forme Windows Média CD-ROM Contrôle Clavier et souris Outcast est un jeu vidéo d'action-aventure développé par Appeal Software et édité par Infogrames, sorti en 1999.
À sa sortie, le jeu est jugé révolutionnaire, à la fois par ses qualités graphiques, musicales et narratives. De nombreux magazines spécialisés lui ont décerné le titre de meilleur jeu d'aventure de l'année mais il n'a pas reçu l'accueil escompté auprès du public.
La technologie Voxel est utilisée pour les décors et les personnages, ce qui permet au jeu d'ignorer la grande diversité de matériels disponibles pour le rendu graphique, tout en offrant un graphisme plus détaillé qu'avec un moteur polygonal, mais au détriment de la résolution affichée, 512x384 étant le choix maximal. Il dispose aussi du moteur d'intelligence artificielle GAIA qui donne aux personnages du jeu un comportement humain. Ainsi, chaque personnage du jeu, allant du vendeur dans le marché au paysan récoltant son riz jusqu'au prêtre du village, effectue des tâches et interagit avec les autres personnages en fonction de son propre métier, de sa propre identité et de sa propre capacité à réagir aux évènements. Si le personnage incarné se fait repérer par un soldat isolé, suivant le contexte, plutôt que de l'attaquer, il ira chercher des renforts.
Pour rajouter une ambiance particulière au jeu, la musique a été composée par Lennie Moore et jouée par l'Orchestre symphonique de Moscou.
Le jeu réclamait à l'époque une machine dotée d'un processeur assez puissant pour tourner correctement, 500 MHz étaient largement conseillés. Cette importance du processeur trouve sa source dans le fait qu'aucune carte graphique ne s'occupe de l'accélération matérielle du moteur Voxel, tout est calculé sur le processeur central en utilisant au maximum l'une de ses composantes, le MMX, ce qui implique de fait une surcharge de travail importante pour le processeur si l'on souhaite faire fonctionner le jeu en 512x384 (la résolution maximale permise par le jeu).
Sommaire
Gameplay
Le jeu peut se jouer à la 1er personne (FPS) ou à la 3ème personne (Tomb Raider). Comme le terrain est très accidenté, la vue à la 3ème personne est celle qui se prête le mieux au jeu.
Le joueur utilise pour se défendre un arsenal d'arme à distance diverses comme un revolver, un shootgun, un lance missile, un lance-flamme, un fusil à longue distance, etc.. Il possède également un sac à vortex permettant de stocker les objets des plus volumineux et cela lui sera des plus utiles pendant ces quêtes.
L'interaction avec la population se fera au travers de dialogues à choix multiple. L'intégralité des dialogues des personnages importants étant enregistrer, cela renforce grandement l'immersion au sein de cette univers si envoutant.
Histoire
En 1999, le professeur William Kauffman publie ses travaux concernant les mondes parallèles. Selon lui, il serait possible de voyager vers d'autres mondes grâce aux « cordes à effet tunnel » mais comme il ne dispose pas de l'énergie nécessaire pour cela, il ne peut mettre en application sa théorie...
En avril 2001, le Pentagone le met en contact avec le scientifique Anthony Xue qui travaille sur l'énergie produite par les réactions matière-antimatière. Six ans, plus tard, au terme de nombreuses heures de labeur, les deux hommes parviennent à concrétiser leur espoir.
Le projet est nommé SideStep. Le 5 juin 2007, une sonde est envoyée dans un monde parallèle. Mais au bout de quelques minutes, elle est endommagée par une entité intelligente. Cela eu pour conséquence de créer un trou noir sur Terre dont l'expansion menace gravement l'humanité entière.
C'est là que Cutter Slade (Patrick Poivey en VF), un ancien SEAL et Marion Wolfe, une exobiologiste de renom sont contactés pour être envoyés dans ce monde parallèle avec Anthony Xue et William Kauffman pour récupérer la sonde et ainsi sauver la planète.
Le 6 juin 2007, les quatre héros sont envoyés dans le monde parallèle. Malheureusement, une erreur technique se produit lors du transfert et Cutter se retrouve allongé dans un lit au Ranzaar où tout le monde semble le connaître et l'appelle Ulukaï. On lui annonce qu'il est le nouveau sauveur et qu'il doit mettre un terme à la dictature de Fae Rhan. S'il veut récupérer la sonde, il doit aider les Talans (habitants de cette planète) à retrouver les cinq Môns, qui selon la légende, permettront de renverser le régime du tyran.
Les lieux
La planète parallèle s'appelle Adelpha et Cutter évolue dans six mondes de l'hémisphère nord. Sa morphologie et son écosystème sont assez semblables à ceux de notre planète. Pour voyager, le personnage se sert de Daokas, sortes de ponts directs entre les mondes.
- Ranzaar est le monde de l'hiver permanent. C'est là que l'aventure commence. C'est un monde peu habité où se sont reclus quelques rebelles au régime.
- Shamazaar est le monde des temples. C'est une région de vouée à la culture du Riss qui sert à alimenter presque toute la planète. On y trouve quatre temples voués aux quatre essences essentielles : l'air, le feu, la terre et l'eau.
- Talanzaar est le monde du désert. Il contient la seule grande ville d'Adeplha : Okriana, plaque tournante du commerce de la planète. On y retrouve toutes sortes de commerçants ainsi qu'un très grand nombre de soldats. Auparavant, le Talanzaar était une région verdoyante et prospère. Mais depuis que Fae Rhan est arrivé et a fait construire son palais au centre de la ville, le désert a tout envahi.
- Motazaar est le monde des montagnes. On y extrait l'hélidium, principale ressource énergétique des Talans
- Okasankaar est le monde des marais. On y trouve la petite ville côtière de Cyana où l'on pêche le poisson consommé par tous les Talans. On raconte qu'un monstre terrible vit sur l'une des îles non loin de la ville. C'est là aussi que se trouve la fameuse prison.
- Okaar est l'ancien monde. Quasiment inhabité et entièrement recouvert de forêt, il abrite un peuple de Talans primitifs. On raconte de nombreuses légendes sur ce monde très peu connu
Kizaar est l'île des femmes talans. Elle n'est pas accessible dans le jeu.
Voir aussi
Articles connexes
- Voxel : Un rendu par voxel est utilisé pour dessiner les paysages dans Outcast
Liens externes
- (en) Site officiel
- (fr) Interview des développeurs
- (en) Open Outcast, le remake Open Source, haute définition, en OpenGL.
- Portail du jeu vidéo
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