Original War

Original War

Original War est un jeu vidéo de guerre en temps réel non-linéaire développé par Altar et distribué par Virgin Interactive dès le 3 décembre 2001. Il est redistribué au Royaume-Uni sous le label budget « Sold Out » en 2004.

Sommaire

Trame

L'histoire est librement inspirée du roman de science-fiction Le Dernier Jour de la Création (1981), de Wolfgang Jeschke.

Pendant la Première Guerre mondiale les forces américaines trouvent un appareil inconnu avec un minerai inconnu appelé « sibérite ». Plusieurs décennies plus tard ils découvrent que le minerai catalyse la fusion froide ; c'est le combustible d'un appareil appelé EONIS. Après plusieurs expériences avec la sibérite et EONIS ils se rendent compte que c'est une machine à voyager dans le temps. Ils ont déjà utilisé toute la sibérite, donc leurs recherches s'arrêtent. Au nouveau millénaire ils trouvent de grands gisements de sibérite en Sibérie et arrivent à en extraire suffisamment pour utiliser la machine pour des voyages dans le temps à petite échelle. Ils pensent envoyer plusieurs dizaines de troupes américaines en Sibérie, où ils voyageront 2 millions d'années en arrière pour qu'ils transfèrent le sibérite de Sibérie en Alaska, permettant plus tard aux Américains de changer tout ce qu'ils trouvent mauvais dans l'Histoire. Les meilleures troupes sont sélectionnées, leur mission expliquée en leur disant que c'est un voyage sans retour. Les Américains voyagent dans le temps et réussissent à mettre le sibérite en Alaska, changeant le cours de l'Histoire. Par la suite l'URSS ne disparaît pas, les États-Unis est encore plus puissant que dans l'Histoire inchangée et plusieurs autres changements majeurs sont effectués. Les Soviétiques sont alors dans le cas originel des Américains : ils aprennent l'existence d'EONIS, qu'ils appellent TAWAR, et appellent le sibérite « alaskite ». Ils décident d'envoyer dans le temps un grand nombre de troupes pour empêcher les Américains de transférer l'alaskite/sibérite de la Sibérie en Alaska.

Jeu

On peut également construire des bâtiments et véhicules (entièrement personnalisables), avec les bonnes recherches. C'est également un peu jeu de rôle, chaque unité ayant une vitesse, armure et puissance de tir différents. Chaque nation a ses avantages comme ses inconvénients :

  • Les russes sont puissants mais avec des coûts élevés, une vue réduite et une vitesse très lente;
  • Les américains sont de puissance moyenne, coûts moyens ont des radars et sont assez rapides;
  • Les arabes, eux sont peu puissants, très rapides et, grâce à leurs caméras, voient quasiment tout le terrain.

Chaque nation a aussi des véhicules différents, des bâtiments différents et une spécialisation militaire différente.

Ressources

La machine utilisée pour voyager dans le temps n'est pas totalement maitrisée par les scientifiques. Pour cette raison, un élément (humain ou matériel) envoyé depuis le futur vers l'époque du jeu arrive plus ou moins aléatoirement au niveau position comme au niveau temps (la latence peut être de plusieurs années)

Hommes

Contrairement à beaucoup d'autres jeux de stratégie en temps réel, il n'est pas possible de "produire" de nouvelles unités dans Original War. La survie de chaque personnage allié est donc très importante.

De rares renforts arrivent du futur (aléatoirement en temps comme en position) au cours des différentes missions.

Il est toutefois possible d'apprivoiser et d'entraîner à des tâches basiques certains habitants de cette zone temporelle : les homo pekinsis (appelés "pek"), ancêtres de humains.

Caisses

Les caisses sont du matériel envoyé depuis le futur. Elles contiennent tous les éléments (notamment électroniques) nécessaires à la construction de bâtiments et de véhicules.

Elles apparaissent aléatoirement sur la carte au cours des missions.

Pétrole

Le pétrole est l'un des moteurs de la guerre, c'est la principale source d'énergie des véhicules et des centrales thermiques

Sibérite/Alaskite

Ce matériau aux propriétés étrange est la source d'énergie du TAWAR et la raison principale de l'envoi de troupes dans le passé par les différents camps. Il est nécessaire aux recherches. Il devient possible, au fur et à mesure des missions, de construire des véhicules à moteur alaskite ou utilisant d'autres propriétés spéciales du matériau, telles que le ralentissement temporel, ou l'état de stase qui permet de téléporter un personnage gravement blessé hors de danger.

Les personnages

Le joueur est dans la peau d'un des personnages, fraichement débarqué 2 millions d'années avant J.C. au début du jeu.

Chaque personnage du jeu est unique : il possède une voix, une personnalité, un visage et des caractéristiques de base distinctes.

Les personnages possèdent 4 caractéristiques principales :

  • Combat
  • Construction
  • Mécanique
  • Science

Chaque personnage possède à tout moment une "spécialisation" qui correspond à l'une de ces 4 caractéristiques (soldat, ingénieur, mecanicien, scientifique). La spécialisation double le niveau de la caractéristique lui correspondant, et offre l'accès à certaines actions dédiées :

  • Un soldat possède un armement nettement supérieur aux autres spécialisations, et peut ramper.
  • Un ingénieur peut transporter du matériel (caisses, barils de pétrole, siberite/alaskite). Il peut aussi construire, démonter, réparer et capturer des bâtiments.
  • Un mécanicien peut construire et réparer des véhicules. Il est aussi beaucoup plus doué pour le pilotage de ceux-ci.
  • Un scientifique peut soigner les autres personnages, effectuer des recherches dans le laboratoire, découvrir des gisements (pétrole et sibérite), et apprivoiser des homo pekinsis.

Il est possible de changer de spécialisation à tout moment dans un bâtiment dédié (armurerie pour les soldats, entrepôt pour les ingénieurs, usine à véhicules pour les mécaniciens, laboratoire pour les scientifiques)

Système d'expérience

Les caractéristiques des personnages ne sont pas figées : elles évoluent en fonction de leurs actions au cours d'une mission.

à la fin de chaque mission, un bonus sous forme points d'expérience est gagné. Ce bonus dépend du niveau de réussite des différents objectifs de mission. Le joueur choisit, pour chaque personnage, quelle caractéristique privilégier : 50% des points iront dans cette caractéristique, et le reste étant répartit équitablement entre les 3 caractéristiques restantes.

Véhicules

Les véhicules sont totalement customisables. Selon le camp, ils peuvent être pilotés manuellement, à distance (depuis une tour de contrôle), ou posséder une Intelligence Artificielle permettant de se passer de pilote humain.

Châssis

  • Léger sur roues(Américains et Arabes)
  • Léger sur chenilles (Américains et Arabes)
  • Moyen sur roues
  • Moyen sur chenilles
  • Lourd sur roues
  • Lourd sur chenilles

Certains châssis sont spécifiques au camp arabe, comme l'hydroglisseur et des véhicules légers à trois roues) et une aux américains morphling roue qui peuvent se transformer en chenilles et inversement selon le terrain.

Moteur

  • Solaire : Ce mode est réservé aux américains. Le véhicule nécessite des temps de recharge (pause) de leur batterie réguièrement, car l'alimentation par panneaux solaires n'est pas suffisante pour les faire fonctionner en permanence
  • Pétrole : propulsion standard des véhicules du jeu. Nécessite de faire le plein régulièrement
  • Sibérite : équivalent d'un moteur nucléaire. (une fois la technologie découverte). Les véhicules fonctionnant à la sibérite n'ont jamais besoin de "faire le plein".

Spécialisation

Selon le poids de la spécialisation, il peut être impossible de monter certains éléments sur les châssis légers.

Civiles
  • Grue (aide à la construction)
  • Benne (aide au transport)
  • Bulldozeur (déblaiement du terrain)
  • Radar
  • ?
Militaires
  • Mitrailleuse
  • Double mitrailleuse
  • Galting
  • Canon
  • Double canon (Américains)
  • Roquettes (Russes)
  • Lance-flammes (Arabes)
  • Canon lourd
  • Lance roquettes
  • Bombe auto propulsée (Arabes)
  • Multi-missile : en réalisé une arme anti-personnelle non téléguidé (Arabes)
  • Décélérateur temporelle (russe)
  • Laser (américains)
  • Double laser (américains)

Behemoth (russe) : Véhicule informatisé sur roue équipé de mitrailleuses, lance-flammes, lance-roquette et 4 canons lourds avec avant bulldozer coûte très cher.

  • Roquette à sibérite/alaskite : Arme de destruction massive très très longue à produire et très longue distance.

Constructions

Les bâtiments possèdent souvent un ou plusieurs niveaux d'amélioration ou de spécialisation.

Bâtiments

  • Entrepôt : l'entrepôt est le cœur d'une base. Les matériaux y sont stockés. Permet de changer la spécialisation d'un personnage en ingénieur
  • Armurerie : Contrairement aux autres bâtiments, ses occupants peuvent ouvrir le feu sur les ennemis exterieurs. Permet de changer la spécialisation d'un personnage en soldat.
  • Garage/usine : Permet de construire/démonter des véhicules, et de changer la spécialisation d'un personnage en mécanicien. Il est nécessaire de lui ajouter des modules pour construire certaines variantes de véhicule (radar, civil, canon, siberite, etc.).
  • Laboratoire : Permet d'effectuer des recherches, et de changer la spécialisation d'un personnage en scientifique. Un laboratoire de base peut ensuite être spécialisé dans 2 domaines de recherche.
  • Derrick et mine d'Alaskite : permet d'extraire ces deux denrées précieuses. Constructible uniquement sur un gisement qui est découvert par un scientifique.
  • Centrale solaire, thermique, à siberite : alimente les bâtiments en électricité.
  • Tour de contrôle: Bâtiment dans lequel les mécaniciens peuvent contrôler les voitures télécommandés.(3 mécaniciens maximum)

(Américains) Les arabes ont eux une tour de contrôle sur un véhicule et un mécanicien par véhicule.

Tourelles

Les tourelles sont, avec les bunkers, les principaux éléments defensifs du jeu. Elles peuvent être manuelles (un personnage les contrôle de l'interieur) ou automatiques (contrôles par un I.A.)

Leur choix d'armement est grosso-modo le même que pour l'armement militaire des véhicule.

Annexes

Source

Liens externes


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Contenu soumis à la licence CC-BY-SA. Source : Article Original War de Wikipédia en français (auteurs)

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