Nainwak

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Nainwak's World

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Nainwak's World est un « jeu en ligne massivement multijoueur » (MMOG) gratuit. Il vous permet d'incarner un nain de jardin coincé dans un univers de mondes parallèles.

L'état d'esprit du jeu est résolument décalé. Le joueur a à décider l'orientation de son nain de jardin, qui peut être soit brave (les gentils), soit sadique (les méchants), soit rampant (les traîtres qui, faisant fi de leur engagement, attaquent un nain de leur côté). Le jeu n'a pas de but en soi : il est possible de se déplacer, ramasser des objets, rencontrer d'autres joueurs, discuter, se battre contre les vils sadiques (quand on est brave) ou contre les nains niais braves (quand on est sadique) ou contre tout ce qui bouge (quand on est rampant), changer de monde parallèle, participer à des quêtes plus ou moins idiotes, le tout dans une atmosphère délirante.

Des objets sont dispersés sur les mondes de Nainwak, qu'il est possible d'emprunter. Vous pourrez ainsi:

  • vous déplacer plus facilement sur les cartes avec des véhicules (comme la « banane sauteuse » ou la « seringue à l'EPO »),
  • attaquer vos ennemis avec des armes (comme le « Grille-pain à propulsion programmée »),
  • vous refaire une santé en mangeant une bouffe (comme le « Chapin » ou le « Kine d'Heure »),
  • voir plus loin sur les cartes en utilisant un détecteur (comme le « Sextant »),
  • augmenter certaines des capacités de votre nain en récoltant des runes (comme le « Casque viking », nécessaire à tout nain soucieux de son image),
  • faire des choses formidables avec les (rares) jouets de Schlavbeuk (comme la « Tarte à la crème », à lancer sur vos amis),
  • ne rien faire du tout en collectionnant les inutiles (comme la « Tortue en plastique qui fait "pouet pouet !" »)

Les nains ne peuvent être utilisés qu'avec un certain nombre de points d'actions, points qui apparaissent au nombre d'un par heure. Ainsi, par défaut, se déplacer coûte 8 Points d'Action (PA), soit 8 heures d'attente (les véhicules récupérables dans les mondes permettent de diminuer, ou d'augmenter, cette durée). Les combats entre nains rapportent des points d'expérience (XP), qui peuvent par la suite être convertis en points de vie, points de force, etc. pour personnaliser son nain dans la suite de sa vie.

Le jeu étant massivement multijoueur, il existe de nombreuses guildes, animées par différentes mentalités. Le mot guilde est remplacé dans Nainwak par courgette (au singulier) et aubergines (au pluriel, étonnamment!), pour une raison de malédiction obscure (donc très claire et éblouissante de cartésianisme pour les nains de Nainwak).

Voici des exemples de quêtes officielles et officieuses dans le jeu :

  • La quête de Goldorak : en 2005, les nains braves et sadiques on dû réunir 40 « Surprise de kine d'heure » (objets inutiles), dans le but de créer un Goldorak. Si après quelques mois, les sadiques ont été les premiers à construire Raoul, Bob le brave a été assemblé peu de temps après. Ces deux Goldoraks se sont ensuite battus, alimentés par les nains de leurs clans en super-carottes, qui sont super-bonnes pour la santé. Raoul finit par terrasser Bob à coups de MétéoPunch, et ainsi les sadiques gagnèrent-ils cette quête.
  • La quête de la peinture : les braves ont du peindre le monde des sadiques (un des mondes de l'univers) en bleu, et les sadiques le monde des braves en rouge. La peinture se trouvait sous forme de pots ou de bombes dans les autres mondes de l'univers. Les braves ont gagné la quête en envahissant le sanguinolent monde des sadiques, et en le peignant d'un beau bleu d'azur.
  • La traversée de la piscine avec une enclume : les membres d'une courgette ont lancé le défi de traverser le monde appelé « Piscine » en largeur, en se déplaçant uniquement à l'aide du véhicule appelé « enclume », véhicule qui a la capacité inestimable d'encombrer et de gêner énormément les nains dans leurs déplacements...

Historique

  • octobre 2001 : après présentation de Taupe délire par un de leur pote (le blop), deux étudiants de l'INSA de Rennes (Sphaks et Haiken) font un pari stupide de faire pareil mais mieux. Le projet au nom de code Sliders est né !
  • Novembre 2001 : ça commence à coder, à dessiner des objets et des cartes, à écrire des règles en amphi... Dû à la grande quantité de produits du potager, le jeu change de nom et devient Legum's World.
  • Décembre 2001 : le nom et le background du jeu sont définis : ce sera Nainwak's World, avec des nains de jardin !
  • Janvier 2002 : une première version beta-test est lancée et hébergée sur freesurf.fr
  • avril 2002 : le jeu déménage sur un serveur personnel (P233MMX 64Mo de RAM), hébergé sur ADSL en prévision du lancement officiel.
  • 7 mai 2002 : ouverture officielle du jeu !
  • 28 mai 2002 : en raison du succès, la ligne ADSL du serveur est submergée, le jeu ferme pendant 4 jours. Le jeu est hébergé en "version d'essai" chez Europeanservers, grâce à un joueur.
  • 21 juillet 2002 : après la migration du jeu sur un autre serveur, l'hébergeur s'aperçoit que le jeu consomme trop de ressources. Il bloque le jeu.
  • 13 août 2002 : Après trois semaines sans hébergeur, un gentil joueur propose un hébergement gratuit.
  • fin septembre 2002 : Le jeu est viré sans explications. Kaha, un autre joueur mais plus gentil ;) l'héberge sur son serveur personnel, derrière une ligne ADSL.
  • 28 septembre 2002 : première rencontre internains (RIN) à Rennes.
  • 11 octobre 2002 : la Nainpocalypse ! Tous les joueurs perdent leurs objets et sont repositionnés aléatoirement.
  • 3 novembre 2002 : parution au journal officiel de la création de l'association Nainwak. Cette association à but non lucratif permet de gérer les flux d'argent afin d'héberger le jeu. Par la suite, cette association héberge d'autres jeux qui auraient les mêmes difficultés qu'aux débuts de Nainwak's World.
  • 15 janvier 2003 : l'association s'offre enfin un serveur dédié, financé en partie par des dons de joueurs, en partie par des revenus publicitaires.
  • 15 avril 2003 : upgrade du serveur pour faire face à la montée du nombre de joueurs.
  • octobre 2003 : participation de l'association au Monde du jeu, grâce à Ludimail.
  • 24 mai 2004 : lancement de la version 2 de nainwak (Nainwak Reloaded). En effet suite à un crash du serveur de jeu, les administrateurs ont préférés finir une version de Nainwak qui était en préparation plutôt que de revenir à une sauvegarde datant de plusieurs semaines en arrière.
  • été 2005 : l'association investit dans deux nouveaux serveurs, ce qui porte leur nombre à trois.
  • août 2006 : refonte totale du code, correction de multiples bugs et nouveautés importantes.
  • 6 janvier 2007 : lors de sa campagne présidentielle, Ségolène Royal prononce publiquement le néologisme bravitude, terme utilisé depuis 2002 par les joueurs. Le nombre de visites sur le forum double pendant trois jours consécutifs[réf. nécessaire].

Liens connexes

Liens externes

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