Metin2

Metin2
Metin2
Logo de Metin2.

Éditeur Ymir Entertainment, WebZen
Développeur Ymir Entertainment, WebZen
Concepteur Ymir Entertainment, WebZen

Date de sortie 2004
Genre MMORPG
Mode de jeu Multijoueur
Langue Texte en français
Contrôle Clavier, souris

Metin2 est un jeu de rôle en ligne massivement multijoueurs développé par la société sud-coréenne Ymir Entertainment, et édité par Gameforge Gmbh en Europe et aux Émirats arabes unis.

Le jeu est sorti en France en juin 2007 et compte actuellement six serveurs et plusieurs milliers de joueurs[1].

Sommaire

Système de jeu

Le monde de Métin se compose de trois empire : l'Empire Shinsoo « les rouges », l'Empire Chunjo « les jaunes » et l'Empire Jinno « les bleus » qui se font la guerre; ainsi qu'une zone centrale, neutre[2]. Le joueur incarne un(e) aventurier(e) dans un univers asiatique qui se doit de remplir des quêtes qui le font avancer dans le jeu. Ces quêtes se basent sur l'existence des Metins, des pierres maléfiques qui tombent du ciel et qui rendent la vie des habitants dangereuse. Il existe plusieurs catégories de pierres de metin : Metin de tristesse, de combat, de bataille, de cupidité, noire, des ténèbres, de jalousie, d'âme, d'ombre, de force, du diable, déchue, de mort, de meurtre, metin pung-ma, metin ma-han, metin Tu-Young, metin jeon-un ainsi que les Metin de Shinsoo, Chunjo, Jinno(metin qui vont du niveau 0-5 au niveau 90-100).

Skill ou compétence

  • Le skill est le mot courant issu de l'anglais qui signifie compétence. Il s'agit essentiellement des sorts qui peuvent être neutre, maître (M), grand maître (G), perfect (P).
  • Neutres : Elles ne sont pas montées grâce à l'expérience et ne sont pas puissantes.
  • Maître : Ce sont les compétences moyennes, rendent plus fort et les sorts changent lors de l'invocation. On peut les augmenter grâce aux différents manuels de compétence. Le nombre de manuel a lire pour augmenter la competence varie selon le niveau de cette derniere (M1 = 1 manuel a reussir, M2 = 2 manuels a reussir, ..., M10= 10 manuels a reussir). Les competences "Maître" ont une numérotation allant de M1 à M10 puis passe au degré suivant.
  • Grand Maître : Ce sont les compétences très fortes et puissantes. On peut les augmenter en lisant des Pierres d'Âme (une par niveau du "skill") dropables sur les différents boss et pierres metins (a partir des metins d'âme (niveau 40)).
  • Perfect ou Maître Parfait : Ce sont les compétences les plus puissantes. Cette compétence ne peut plus etre augmentée.

Personnages

Il y a quatre classes différentes : Sura, Guerrier, Ninja et Chamane.

Il y a des spécialisations (deux pour chaque classes) :

Guerriers

Les guerriers sont très populaires et majoritaires du fait qu'ils gagnent rapidement en expérience en plus d'être redoutables aussi bien en mode PvE que PvP. Il existe les guerriers corps-à-corps (dits CàC) et les guerriers force mental (dits Mental). Tous deux très puissants, ils se montrent très efficaces dans quasi toutes les circonstances et sont également très sollicités lors de guerres de guildes.

Corps-à-corps (CàC)

Le guerrier Corps à Corps produit des attaques très puissantes grâce à la combinaison de ces compétences. Il est le type de personnage le plus répandu dans le jeu Metin2 de par sa polyvalence à autoriser un jeu PvP (joueur contre joueurs) ou PvE (Joueur contre environnement).

Il possède cinq compétences toutes orientées vers l'attaque. La compétence « Aura de l'épée » confère à son arme une puissance accrue, La compétence « Berserk » permeta d'asséner des coups et de se mouvoir plus rapidement, la compétence « Accélération » l'autorise à se précipiter contre ses adversaires pouvant les étourdir, la compétence « Moulinet à l'épée », provoquera des dégâts conséquents à tous ceux de ses ennemis qui oseront l'entourer, et pour finir la compétence « Triple lacération » fera s'abattre une succession de trois puissants coups de son arme sur ses ennemis.

Très facile à faire évoluer et à jouer, ce type de personnage n'a de réelle tare que le coût des équipements et des manuels de compétence qui lui seront nécessaires pour atteindre un haut niveau.

Force mentale (Mental)

Les guerriers « force mentale » connus principalement pour leur défense sans égale permettant de s'attaquer à des monstres de niveau bien supérieurs au leur. Outre leur énorme protection, les mentaux sont parfaitement adaptés aux lances mais à cause de leur cp (corp puissant) il reçoivent plus de ph (coup perçant) que la plupart des autres classes. Il apparaît clairement qu'ils sont la classe la plus forte lors des duels et guerres de guilde. Tout comme les CàC, ses manuels de compétence sont horriblement chers. Mais apporte une grande efficacité quand ils sont à un très haut niveau..

Chamane

Les Chamanes sont des sages qui utilisent la magie et les sorts. Leurs pouvoirs mystiques sont d'une efficacité redoutable tant au combat que dans le soutien qu'ils peuvent apporter à leurs amis. En fonction de leur spécialisation, les chamanes peuvent augmenter les dommages causés par leurs attaques ou se consacrer au développement de leurs sorts de soins

Dragons

Les chamanes dragons sont très recherchés pour leur spécialité nommée "Buff" ainsi que leurs autres compétences dont peu de joueurs pourront se priver. Ils sont fortement sollicités dans les groupes gagnant des points d'expérience, ce qui permet un équilibre car très faibles en mode solo sauf s'ils sont dotés d'un très bon équipement. Elle sera facilement une des meilleurs classe du jeu. Surtout avec ses sorts qui lui permettent de réussir de faire plus de coups critiques que les autres races, un autre qui diminue les dégâts des attaques ennemis, aussi un autre qui permet de renvoyer des dommages, si tout ça est bien utilisé, il est possible de battre ses adversaires avec une bonne armure et surtout une bonne arme. Mais les sorts qu'ils utilisent pour attaquer sont plus ou moins puissant. "Rugissement du dragon" est une attaque en zone très utile pour le pvm, il permet aussi d'obtenir un feu durable sur un adversaire. Ce "feu durable" est comme une sorte de poison mais il ne fait pas qu'affaiblir les adversaires mais les tue en même temps, c'est aussi valable pour dragon chassant. Le dernier sort est "talisman volant", plutôt faible à bas level, mais heureusement ce sort se régénère au bout de 7 secondes, c'est un skill principalement efficace en PvP.

Soins

Les chamanes soins sont, eux aussi, très recherchés pour leurs compétences efficaces permettant de régénérer les points de vie ainsi que d'augmenter vitesse de déplacement et d'attaque magique. Mener un Chamane Soin dans les plus hauts level est le plus grand challenge de Metin 2; mais une fois ce stade atteint, il devient le perso ultime en PvP. Leur compétence "promptitude" permet de régénérer ses skills (compétences) plus rapidement et de courir plus vite, très utile un duel. Un bon chamane soin ne fait que bouger pendant un duel, évitant ainsi le gros des coups. Le soin est le skill ultime, absolument nécessaire. Il permet de régénérer ses points de vie (ou ceux de quelqu'un d'autre). Accouplé avec un bon promptitude, un chamane soin haut level peut se soigner environ toutes les 5 secondes (normalement 10 !). À savoir qu'un chamane soin ayant augmenté promptitude et soin sera plus facilement accepté dans les groupes. Néanmoins, les sorts offensifs tels que jet de lumière (7s), griffe de lumière (10s) et appel de lumière (15s) sont dévastateurs et permettront de s'xp facilement si bien augmentés.

Ninja

Les ninjas sont comparables aux guerriers mis à part qu'ils sont plus rapides. Il apparaît qu'un ninja, en début d'aventure laisse à désirer mais s'avère dévastateur un certain niveau atteint si son équipement est relativement correcte. Les ninjas se divisent en 2 classes distinctes : assassins et archers. Tous deux puissants en mode PvP. Cependant des différences se forment.

Assassins

Les assassins sont les plus utilisés parmi les ninjas car grandement capables d'évoluer solitairement puisque aussi bons en mode PvP que PvE. Ses compétences combinées entre elles causent de gros dégâts et peuvent de cette même façon rivaliser avec les guerriers voire les dépasser, leur équipement devra toutefois se montrer de rigueur aux attentes. Les assassins ont 4 sorts pour frapper et un sort de dissimulation appelé "furtif" : il permet de se rendre invisible pendant une durée limitée et les autres joueurs ne voient que vos pas. Il permet aussi d'avoir des bonus pour un autre sort( "Embuscade").Embuscade : inflige un coup meurtrier,( plus puissant si il est mit dans le dos ).

Archers

Les ninjas archers sont les personnages les plus faibles PvE car plus défavorisés en termes de capacités à gagner de l'expérience, ne lui permettant que rarement d'évoluer solitairement. Mais il peut aussi décider d'xp en polymorphie en étant équiper d'un arc à très fort dégats moyens. Néanmoins, en mode PvP, ils sont placés en haut du podium pour leurs compétences dont les effets se manifestent par une puissance considérable. Pour un certain niveau dépassé, la progression ralentira pour enfin être dépassée par les assassins.

Sura

Les Suras sont efficaces dans l'ensemble des situations du jeu. Ils éprouvent une grande aisance à évoluer, gagner de l'expérience ainsi qu'à briser les pierres de Metin. Lorsque ceux-ci atteignent un niveau assez élevé, les suras produisent d'énormes dégâts tout en ayant une défense très élevée. Ce sont de toute évidence de redoutables adversaires. Cette classe regroupe deux spécialités.

Magie noire

Les suras magie noire sont catégoriquement les plus influents mais dont les attaques se font ressentir par leur lenteur. Bon en PvP et PvE. Il s'oriente vers une belle forme de pouvoirs et de puissance. Cette classe est une des plus fortes du jeu, grâce à leurs nombreux sorts. En revanche la magie baisse très vite, il vaut mieux avoir quelques potions de magie en réserve et sans oublier de leur protection des ténèbres qui leur font gagner de la défense donc les attaques ennemis valent plus rien. Avec un très bon stuff pvp : c'est l'une des meilleures classes. Pour un sura lvl 75 il lui est conseillé de porter : une très bonne défense épée, épée à une main. Avec cela en sa possession, il peut avoir au minimum 60% de défense aux armes. Pour montrer un exemple de dégâts, un Guerrier tape au moulinet de l'épée du 6 000 ; avec tout ça, ça ne fera plus que 2 400.

Armes magiques

Les suras armes magiques soulèvent des points forts tels leur énorme force d'attaque dévastatrice ou encore une incroyable défense leur servant également de contre-attaque, qui s'avère être d'une férocité incomparable. Capables de progresser tout aussi parfaitement seul qu'en groupe. Redouté en PvP comme en PvE c'est la seule classe capable d'éliminer facilement un Sura Magie Noire grâce à l'un de ses sorts en particulier (Contre-Sortilège) qui permet de retirer tous les bonus ennemi tel que "Aura de l'épée", "Protection des ténèbres" ou encore "Corps puissant" tout en infligeant des dégâts magiques. Ces autres sorts "Armure enchantée" augmente grandement sa défense à la manière de "Corps puissant" tout en lui permettant de renvoyer les dégâts reçu, "Lame enchanté" qui permet d'augmenté son attaque comme pour "Aura de l'épée" mais permet également d'absorber la vie de l’ennemi, "Peur" l'un de ces sorts les moins employer car celui si permet certes de diminuer les dégâts reçus mais par conséquent diminue également l’efficacité du sorts "Armure enchanté". Ces deux derniers sorts "Touché Brûlants" et "Tourbillon du dragon" sont deux sorts offensif infligeant des dégâts physique redoutables.

Montures

Les montures permettent d'augmenter la vitesse de déplacement, taper depuis celles-ci permet d'augmenter sa vitesse d'attaque et ses dégâts. Il en existe plusieurs (huit):

  • Cheval
  • Cheval de combat
  • Cheval militaire

Les différentes couleurs : Blanc:signifie cheval civil. Brun: signifie cheval de guilde. Noir:signifie cheval de chef de guilde.


Cheval

On le nourrit de "foin". Ce cheval de base ne permet à celui qui le monte de se déplacer plus vite qu'à pied, mais il n'est pas possible de donner un coup en selle.

Cheval de combat

Le cheval de combat permet de taper énormément plus fort, mais aussi d'avoir plus de défense et de régénération de la vie, et surtout bien éloigné les ennemis au loin pour pas qu'il vous gêne. Une fois dessus, la vitesse d'attaque en cheval dépend de l'arme (il est écrit sur l'arme elle-même la vitesse d'attaque), mais la meilleure arme est la lance ou l'épée a deux mains car elle a les capacités de taper plus loin, d'avoir une bonne vitesse d'attaque et aussi de bons dégâts par rapport aux épées du même niveau. Le guerrier fait bouger la lance de droite à gauche avec un très grande vitesse (Guerrier CAC surtout avec leur compétence "Berserk"). Ce qui permet d'avoir une efficacité la plus totale. On peut l'obtenir dès le lvl 35 en faisant une quête du Palefrenier en échange de 11 "Médailles Equestres", dropables (récoltables) uniquement dans les donjons du jeu. Le cheval de combat se nourrit de "Carotte"

Cheval militaire

  • Permet d'utiliser des compétences équestres, qui vous permettront, entre autres, de se sauver d'un groupe d'ennemis trop puissant ou au contraire de charger des monstres;
  • Vitesse très élevée;
  • Très large selle.
  • permet d'utiliser les "sorts" du cavalier (voir chapitre suivant) comme du cheval.
  • On doit le nourrir avec du "ginseng rouge".

A savoir qu'il existe d'autres montures spéciales tel que le lion, le sanglier, voir sur certains serveurs le dragon qui s'obtiennent via des moyens spécifiques.

Attributs

Au niveau 5, il est alors possible de choisir ses compétences. 4 points de compétences seront alors attribués. 1 point de compétence sera ensuite attribué par niveau, sachant qu'une compétence peut être au maximum de +17 a +20 . À ce niveau, la compétence passera " maître", et elle sera plus efficace. Ensuite pour continuer à améliorer cette compétence, il faut utiliser des livres de compétences (la lecture d'un manuel de compétences peut échouer), plus ou moins cher selon la race et la classe (le plus cher étant le guerrier corps à corps). Une fois que vous avez réussi une cinquantaine de manuel, votre compétence passera grand maître, et vous devrez dropper plusieurs pierres d'âmes pour pouvoir admirer votre pouvoir en maître parfait. À ce moment-là, votre compétence sera à son niveau ultime.

À partir du lvl25, on peut se procurer un cheval, à l'aide d'une médaille équestre, (pour le palefrenier), et vous devrez accomplir une mission pendant une durée limitée. Il est possible d'améliorer le cheval part la suite, grâce à des quêtes du palefrenier. Puis vous arriverez au cheval lvl 11, le cheval de combat. Celui-ci vous permet de taper sur le cheval. Ensuite viendront d'autres quêtes jusqu'au cheval lvl 21, qui lui vous permet de taper et de faire des skills(pouvoirs) au cheval.

Objets et équipement

Au tout début de votre aventure dans metin2, une arme +0 (le minimum), vous sera donnée automatiquement. Si vous êtes un ninja, vous recevrez des dagues, guerrier et sura une épée et si vous avez choisi d’être un chamane, un éventail vous sera offert. Il est possible d'acquérir plus d’objets en tuant des monstres, sachant que s'il y a trop de différence de niveau entre vous et le monstre, le drop est limité, mais il vaut mieux s’attaquer à des monstres plus forts que soi. L'équipement complet compte un bouclier, un collier, des boucles d'oreilles, des bottes, un casque,une armure, une arme, un bracelet et de deux cases réservé pour les objets spéciaux. Chaque item possède un level minimum, que le joueur doit atteindre pour le porter, plus le niveau minimum de l'item est élever, plus l'objet est puissant. Une fois l'objet acheter ou dropper il peut être améliorer de plusieurs manières : On peut "l'augmenter" pour passer son item de +0 a +1, +2... jusqu'à +9 le niveau d'amélioration maximum, insérer des minerais qui augmenteront les caractéristiques de l'objet et ajouter des bonus grâce a l'item shop (voir plus bas)Pour augmenter vos items, vous pouvez donner vos armes à un forgeron, ou à un forgeron de guilde qui pourront upgrader vos items en échange de yangs et à partir de +4, des items en plus (droppable sur les monstres, mais on peut aussi les acheter aux autres joueurs). À partir du level 50, vous pourrez dropper des parchemins de bénédiction qui vous éviterons de casser vos items lorsque vous échouerez. Il existe aussi un forgeron spécial à la tour démoniaque (endroit réservé aux lvl40 et plus), où aucun item ne vous sera requis. Une fois que le niveau maximum de l'objet est atteint, votre item, si c’est une arme ou une armure, brillera fortement et c’est vraiment très impressionnant surtout sur les items du lvl 45 et plus, cependant, sachez que les chances de réussite pour l'upgrade d'un objet baissent en fonction du "+x" de l'objet de son level[3].

Équipement

L'équipement que vous pouvez utiliser ou porter dépend de :

  • la race du personnage (exemple : un guerrier ne pourra pas utiliser d'arcs) ;
  • le level du personnage (exemple : votre personnage ne pourra pas porter d'armes de niveau supérieur au vôtre).

Certains équipements peuvent êtres portés par toutes les races ou/et à tous les lvls.

Il existe même des équipements spéciaux pour femme ou homme. (les smokings ne peuvent être portés par les femmes de même qu'un homme ne pourra pas porter une robe de mariée.)

Stockage

Dès le début du jeu, le joueur peut se procurer une banque auprès du magasinier pour la somme de 500 Yangs, Cela permet de stocker une quarantaine d’articles, en plus de votre inventaire .

Grade

Le grade ou alignement, correspond à votre attitude vis-à-vis de votre empire. Si vous êtes pacifique ou agressif envers les membres de votre royaume. À la création d'un personnage, l'alignement est "neutre" et le grade à 0. Il augmentera en tapant des monstres (maximum 20 000) et diminuera si vous tuez des joueurs de votre propre empire en mode "Libre" (minimum -20 000).

Pour connaître celui de votre personnage, ouvrez la fenêtre de statut ('C') et passez la souris sur votre pseudo.

Si le joueur atteint le niveau 50 avec un grade négatif, il se risque à des pertes d'objets si celui-ci meurt.

Artisanat

Trois métiers sont a la disposition des joueurs, chaque métiers permet d'obtenir des objets inaccessible a par en l'achetant a un autre joueur ; il n'y a pas besoin de choisir entre un des trois, chaque personnages peut être a la fois pêcheur, mineur et faire des potions.

Pêcheur

Le joueur devra se munir d'une canne a pêche et d'appâts que l'on peut obtenir dans le magasin des PNJ "Pecheur" présent sur les map de départ "appelées map 1". Cette activité permettra aussi de pêcher des objets spéciaux comme les gants du roi sage, la cape de l'évadé, et l'anneau de Lucie. Chaque poisson pêché pourra soit être cuit et être mangé pour obtenir des bonus pendant une courte durée, soit être ouvert dans l'espoir de trouver une perle (rouge, bleue ou blanche) qui a une grande valeur car elle est essentielle pour l'amélioration d'item de hauts niveaux. Il existe aussi certains logiciels appelés "bot" qui servent à pêcher sans que l'utilisateur soit devant l'ordinateur. L’utilisation de ces logiciels est passible d'un ban définitif.

Mineur

Le joueur devra se munir d'une Pioche que l'on peut obtenir en l'achetant a un PNJ. Ensuite il suffit de la porter quand on rencontre une veine, on obtiendra ainsi du minerai que l'on peut transformer pour améliorer son équipement (voir plus haut).

Alchimiste

Pour faire des potions il suffit d'apporter a un des trois PNJ spécialisé des plantes droppables sur les monstres qu'il transformera en potions différentes en fonction des plantes fusionnées.

Prix

Metin2 est un jeu gratuit bien que le site soit financé par l’Item-Shop, leur magasin, qui permet d’acquérir des équipements, objets uniques et bonus pour les personnages des joueurs. Seulement, à partir d'un certain niveau, il peut devenir très cher voire souvent plus cher qu'un jeu payant pour pouvoir continuer à avancer et pour se maintenir au niveau des autres.

Commerce

Il existe deux façons de vendre ces objets.

Échange

Les joueurs ont la possibilité d'échanger (contre ou non de l'argent) des objets via le bouton "Echanger" que l'on peut faire apparaître en faisant un clic droit sur la personne concernée. On peut échanger au maximum une somme de 9 999 999 en utilisant cette option.

Magasin

Il est également possible de créer un magasin grâce a un item que l'on peut se procurer pour 500 yangs a la marchande. Les items contenus dans le magasin auront un prix allant de 1 yang à 999 999 999 yangs. Le personnage ne pourra alors plus bouger jusqu'à la fermeture du magasin, ce qui fait que la plupart des persos qui sont en magasins sont généralement des persos bas niveaux créer exclusivement pour vendre pendant que le joueur continu a jouer avec son vrai personnage.(remarque:on ne peut pas mettre plus de 2 000 000 000 de yang de marchandise dans un magasin.)

Mariage

Deux personnages de sexe différent peuvent se marier sur métin 2, il disposeront ainsi d'avantages (payant via l'item shop) ainsi que la possibilité de se téléporter l'un a coté de l'autre où qu'ils soient (excepté certaines zones spéciales, comme la Tour des Démons, la Cave 2 et la Grotte de l'Exil). Pour se marier chaque conjoint doit posséder une série d'items spéciaux :

  • Un anneau de mariage, que l'on peut obtenir via une quête ou que l'on peut acheter a un autre joueur.
  • Un smoking (pour les hommes environ 2 000 000 yangs)
  • Une robes de mariée (pour les femmes environ 2 500 000 yangs)
  • Un bouquet de fleurs (pour les femmes)

Que l'on peut se procurer auprès d'un PNJ en échange d'une somme plutôt conséquente. Une fois tous ces éléments réunis il faudra parler a un PNJ qui vous demandera de 1Millions de yangs pour accéder enfin a la cérémonie qui se passe dans une map spéciale.

Les émotions et interactions

Le personnage a la possibilité d'effectuer une série de mouvements spéciaux via une liste de boutons accessible grâce au raccourci "B". cette liste se divise en deux parties : actions normale (qui regroupe les danse et les émotions) et action partagée (qui regroupe seulement trois actions que l'on peut accomplir avec un autre personnage si on a son autorisation, a savoir bise, baiser et gifle). Cependant ces émotions sont utilisables seulement si on a un "Masque d'émotion" que l'on peut obtenir via l'item shop.

Les joueurs ont la possibilité de discuté grâce à différents canaux de discussion :

  • Canal Général, tous les joueurs de l'empire verront vos messages (affiché en vert dans le tchat).
  • Canal Guilde, seul les membres de votre guildes verront vos messages (affichés en jaune dans le tchat)
  • Canal groupe, seul les membres de votre groupe verront vos messages (affichés en bleu dans le tchat)
  • Canal normal, seul les joueurs se trouvant dans une zone proche de vous verront vos messages (affichés en blanc dans le tchat et au-dessus de votre tête).

Serveurs francophones

Six serveurs sont accessibles chez les francophones :

  • Liaodong (Bêta lancée le 26 mai 2007, le lancement officiel a été effectué le 22 juillet 2007) ;
  • Saishin (lancement le 29 novembre 2007) ;
  • Wusang (lancement le 5 juin 2008) ;
  • Hanabi (lancement le 11 décembre 2008) ;
  • Rolreia (lancement le 19 février 2009) ;
  • Selenia (lancement le 29 juin 2010) ;

Il existe de nombreux serveurs privé qui se sont par la suite développé.

Les Empires

Sur tous les serveurs il y a 3 types d'empire :

L'Empire Chunjo

Il est situé à l'ouest du continent. C'est un empire théocratique contrôlé par ses chefs religieux.

Le Royaume fut fondé par Yoon-Young, cousin de l'ancien Empereur. Son épouse, aux puissants pouvoirs magiques, l'aida à comprendre très tôt la menace engendrée par les pierres Metin. A de nombreuses reprises, il demanda à ce que des mesures soient prises contre les pierres Metin mais il ne fut pas écouté. En conséquence il fut l'initiateur d'une rébellion contre l'Empire. A présent que l'Empire est divisé, Chunjo est toujours en guerre ouverte contre les régions de l'est et du sud.

Les habitants du Royaume Chunjo ont pour but de contrôler le continent tout entier afin de mettre fin au pouvoir grandissant des pierres Metin. Dit aussi monde jaune.

L'Empire Shinsoo

Il se trouve au sud du continent. L'activité principale de la population est le commerce.

Il fut fondé par Yoon-Yoing après la chute de l'Empire. Les relations commerciales avec l'est devinrent rapidement des plus profitables. Les conflits avec l'Empire de l'Ouest sont fréquents et les routes commerciales sont souvent dangereuses. Conscients que les pierres Metin représentent une menace, les marchands ont décidé de s'armer. Ils s'efforcent d'être en mesure de résister aux attaques de l'ouest, afin de maintenir ouvertes les routes commerciales et de reconstituer l'ancien Empire continental sous le commandement de leur empereur.Dit aussi monde rouge.

L'Empire Jinno

Il se trouve dans la partie orientale du continent. Ce Royaume est fondé sur le pouvoir militaire. Ses populations sont agressives et belliqueuses.

Le Royaume Jinno est mené par Ee-Ryoong, le fils du dernier Empereur. Il se considère comme appelé à faire renaître l'ancien Empire sous son règne, par la force de ses armées.

Les peurs au sujet de la signification et des effets des pierres Metin sont officiellement ignorées dans le Royaume Jinno. Secrètement, Ee-Ryoong tente pourtant d'utiliser le pouvoir destructeur des pierres Metin pour ses armées. Dit aussi monde bleu.

Notes et références

  1. (fr)Fiche technique du jeu sur www.jeuxvideo.com. Consulté le 3 juillet 2010.
  2. (fr)Metin2 - MMORPG 3D en ligne sur metin2.fr. Consulté le 3 juillet 2010.
  3. (fr)le Serveur 6 ouvrira ses portes dans la journée de demain mardi 29 juin 2010. sur www.metin-source.com. Consulté le 3 juillet 2010.

Voir aussi

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