Matchs de Eyeshield 21

Matchs de Eyeshield 21

Matchs de Eyeshield 21

Cet article est un complément d'information concernant le manga Eyeshield 21.

Sommaire

Matchs des Deimon Devil Bats

Deimon Devil Bats - Koigahama Cupid

  • Chapitres : 005 - 007
  • Score final : 6 - 3
  • Enjeu : Match du premier tour du tournoi de Tokyo du printemps
Quart Temps 1er 2e 3e 4e Total
Deimon Devil Bats 0 0 0 6 6
Koigahama Cupid 0 0 0 3 3

Le premier match du manga, qui s'avère être aussi le premier du tournoi de Tokyo pour les Deimon Devil Bats. Dans l'ensemble, les deux équipes étaient à peu près de même niveau, et donc, pendant les 3 premiers quart-temps, aucun point n'est marqué pour aucune des deux équipes, d'un côté, parce que les Koigahama Cupid étaient tous simplement nuls, et de l'autre, parce que Hiruma n'avait aucun receveur potable à qui lancer la balle. Cependant, le match prend un tournant à 20 secondes de la fin du 4e quart-temps, quand les Koigahama Cupid s'approchent très près de la endzone. En voyant le peu de temps qu'il reste, il décident de jouer un field goal, et Hiruma tente de l'enrayer en envoyant Ishimaru le dévier. Par malheur, Sena s'était trompé quand il lui a donné ses crampons, et Ishimaru glisse juste avant de pouvoir toucher la balle. Le field goal est donc marqué (0-3), mais pire encore, Ishimaru se foule la cheville. Hiruma, réticent à envoyer Eyeshield 21 au début, à cause de Shin et de Sakuraba des Ōjō White Knights, venus espionner les nouveaux arrivants dans toutes les équipes, se débarrasse des deux (en envoyant des groupies sur Sakuraba), et fait donc entrer Eyeshield 21 sur le terrain, alors qu'il ne reste que 10 secondes au chronomètre. Les Koigahama Cupid font le kick-off, Hiruma récupère la balle, la passe à Eyeshield 21, qui, bien qu'il ait commencé à partir dans la mauvaise direction, arrive à remonter tout le terrain, et marque le touchdown de la victoire (6-3).

Deimon Devil Bats - Ōjō White Knights

  • Chapitres  : 010 - 019
  • Score final : 12 - 68
  • Enjeu : Match du second tour du tournoi de Tokyo du printemps
Quart Temps 1er 2e 3e 4e Total
Deimon Devil Bats 6 0 0 6 12
Ōjō White Knights 21 14 14 19 68

Le match commence alors que Shin est sur le banc, puni de ne pas avoir le droit de jouer pendant la première mi-temps à cause de son incapacité à avoir pu filmer Eyeshield 21 pendant le match contre les Koigahama Cupid. Hiruma utilise ça à son avantage, et fait jouer Eyeshield 21 dès le début. Kick off de Ōjō, qui tackle Hiruma dès qu'il prend la balle, puis, au 1er down, bien que rapide, Eyeshield 21 se heurte à Ootawara. À cause d'une prise de balle d'amateur, il fait un fumble, mais les Deimon Devil Bats réussissent cependant à garder la balle grâce à Kurita. Après que Sena réalise les avantages qu'il a (une meilleure prise de balle, des crampons, et 10 autres joueurs prêts à le protéger), il réussit à marquer un premier touchdown (6-0).

Hiruma, craignant surtout les courses, car n'ayant personne capable de les arrêter s'ils dépassent la ligne de scrimmage, force le quaterback de Ōjō, Takami, à jouer en passes, en utilisant une défense contrant les courses. Un des wide receivers vers lequel joue Takami est Sakuraba Haruto, joueur plus que médiocre, mais extrêmement connu pour être mannequin. À 12 yards de la endzone, Eyeshield 21 arrive enfin à dévier une balle, destinée à Sakuraba, de sa trajectoire, mais n'arrive pas à la réceptionner. Hiruma arrive à temps pour la rattraper, la repasse à Sena, qui arrive à courir sur 75 yards, soit à 13 yards de leur endzone. Au 1er down, Hiruma fait un fake de course sur Eyeshield, mais court en réalité lui-même, et gagne 5 yards. Le coach de Ōjō, Gunpei Shōji, excédé de se faire dominer par une équipe si faible, décide alors de faire prendre au match une tournure complètement différente avec l'entrée de Shin sur le terrain.

Au 2e down pour Deimon, même si Shin est désormais présent sur le terrain, Hiruma décide de faire passer Eyeshield à travers le centre, en poussant avec de la force. Kurita réussit à se dégager, et devrait normalement bloquer Shin, mais celui-ci étant rapide, il ignore Kurita en le contournant, et tackle Sena. Shin remarque alors que Sena est vraiment un amateur, et qu'il ne sait pas par conséquent se servir de ses bras. Au 3e down, Shin utilise cette information pour non pas tackler Eyeshield cette fois, mais juste l'immobiliser, le temps que Ootawara lui prenne la balle, puis la repasse à Shin, qui, plus rapide que n'importe quel joueur de Deimon, marquera le premier touchdown pour Ōjō (avec la transformation, 6-7).

La suite est une débâcle pour les Deimon Devil Bats : Takami a retenu la leçon du premier touchdown, et ne joue plus qu'en passes courtes et en courses, avançant lentement mais sûrement. Quand les Deimon Devil Bats sont à l'attaque, ils sont aussi malmenés, perdant leurs 4 downs, ou se faisant intercepter. Le résultat est éloquent : Deux touchdowns de plus sont marqués par les White Knights au 1er quart-temps, tous transformés (6-21), puis deux autres au 2e (6-35), et deux de plus au 3e (6-49). À la mi-temps, Hiruma pense qu'ils n'ont plus que 0.1% de chances de gagner, et à la fin du 3e quart-temps, il se dit que le match se décidera pendant les dernières 4 minutes 50 du match. Cependant, le vent ne tournera pas en faveur des Devil Bats : Ils encaissent un touchdown de plus et allongent encore une fois la différence de points entre les deux équipes (56-6), à 4 minutes 45 de la fin. Hiruma jette alors l'éponge et décide de rentrer chez lui, vu que même 6 touchdowns n'auraient pas été suffisant pour remonter le score.

C'était sans compter sur la volonté de Sena de vouloir surclasser Shin, ne serait-ce qu'une seule fois, qui convainc Hiruma de rester jusqu'à la fin même si le match était déjà perdu. Au milieu de ses tentatives désespérées de passer Shin, il blessera sans faire exprès Sakuraba, qui voulait récupérer un autocollant de son sponsor, tombé sur le terrain. Sakuraba doutera alors de son rôle dans l'équipe, vu sa contre-performance, et sa blessure presque symbolique de son choix de s'occuper plus de sa carrière de mannequin plutôt que celle de sportif. Les White Knights marqueront un touchdown de plus, et Shin acceptera le défi de Sena : Il demandera à Ootawara de ne pas interférer dans leurs duels. Sur l'une des dernières actions, Hiruma décide de jouer le tout pour le tout. Après avoir fait une série d'attaques sur les côtés pour éviter Ootawara et Shin, il choisit de faire un blitz à travers le centre de la ligne de Ōjō, avec Kurita marquant Ootawara. Celui-ci fera son travail avec merveille, et en renversant Ootawara, gênera même Shin temporairement, le temps que Sena passe. Comme le disait Shin auparavant, la seule manière de le battre serait de dépasser la limite des 4,3 secondes aux 40 yards, chose que Sena accomplit, laissant Shin dans l'impossibilité de faire quoi que ce soit. Cette action se termine en touchdown (12-62), mais enlève les dernières forces à Sena, qui finira le match sur le banc. Après cela, un dernier touchdown pour Ōjō est marqué, finissant le match sur un score de 12 à 68.

Deimon Devil Bats - Zokugaku Chameleons

  • Chapitres : 027 - 030
  • Score final : 46 - 28
  • Enjeu : Match amical
Quart Temps 1er 2e 3e 4e Total
Deimon Devil Bats 6 14 14 12 46
Zokugaku Chameleons 7 7 7 7 28

Les Zokugaku Chameleons, avant de venir au match, ont déjà eu vent des exploits du running back des Deimon Devil Bats, Eyeshield 21, et, en pensant que c'était le seul joueur potable de l'équipe, ont mis en place une stratégie anti-course, ou même plutôt anti-Eyeshield 21. Cependant, ils ne sont pas au courant de l'arrivée du talentueux nouveau wide receiver, Monta, et Hiruma utilisera ça à son avantage : Le match commence par un kick-off des Zokugaku Chameleons à raz de terre, faisant faire à la balle des rebonds incontrôlables, et étant supposé être irrattrapable. C'était bien sur sans compter sur Monta, qui l'attrape à 60 yards de la endzone adverse, mais, malheureusement, il tente de passer la balle à Sena, et la jette en dehors du terrain. Au 1er down, les Zokugaku Chameleons ne se préoccupent toujours pas de Monta et continuent avec leur formation anti-course. Hiruma en profite, passe à Monta, qui gagne 35 yards, puis, au jeu suivant, il fait un fake de passe à Eyeshield 21, mais la lance quand même encore une fois à Monta, qui marque le touchdown. La transformation n'aboutira pas, comme d'habitude, vu le taux de TFP (Try-For-Point) de Hiruma de seulement 35% (6-0).

La défense d'amateur de Deimon ne résistera pas aux quelques courses et passes de Zokugaku, qui marqueront relativement facilement leur premier touchdown, et qui lui sera transformé (6-7). À la défense, Zokugaku change leur stratégie : Non seulement Eyeshield 21 est fortement marqué, mais Monta aussi désormais. Hiruma voit clair à travers le plan de Habashira, et joue donc en course, mais cette fois avec Ishimaru, qui gagne 10 yards, à cause de son "aptitude" à être ignoré et d'être inexistant aux yeux des autres. Par une série de fakes, où Eyeshield 21 est le leurre, Hiruma soit court avec la balle, soit la passe à Monta, et finit par faire prendre la tête aux Deimon Devil Bats pendant le second quart-temps (20-14).

A partir de ce moment là, Habashira décide de ne plus jouer fair-play, et de casser les adversaires en utilisant des coups non réglementaires (coups de poings, coups à la nuque ou en dessous de la ceinture). Cette tactique porte ses fruits, puisque seul Kurita semble être complètement immunisé contre les coups, alors que le reste de l'équipe en souffre : Les Deimon Devil Bats perdent trois joueurs sur blessure. Hiruma décide donc de faire entrer les frères Hein-Hein sur le terrain, et vu leur passé de délinquants, et leur habitude à se battre, ils évitent facilement les coups des joueurs de Zokugaku, et inversent même la tendance en les frappant à leur tour. C'est assez pour que Eyeshield 21 puisse passer, mais il se retrouve alors face à Habashira. Effrayé un instant par ses longs bras, il se rappelle alors l'aura de Shin, puis la comparant à celle de Habashira, se dit qu'ils sont tous les deux à des niveaux complètement différents. La peur disparue, il passe Habashira, et marque un touchdown de plus (26-14). L'important n'est pas tellement le touchdown en lui-même, mais que le fait que Habashira doute désormais de lui-même. La défense chaotique des Zokugaku creuse de plus en plus l'écart entre les deux équipes (34-21), mais ils exploitent alors un point faible de Deimon : Les frères Hein-Hein sont peut-être bon pour se battre, mais ne peuvent rivaliser quand il s'agit de jouer normalement. Hiruma, énervé de se faire sacker plusieurs fois de suite, demande au frères Hein-Hein de faire une screen pass : Hiruma fait semblant de vouloir passer, puis les frères Hein-Hein laissent passer deux des linemen adverses. Hiruma passe la balle à Eyeshield 21, et les linemen des Devil Bats sont donc en supériorité numérique de 5 contre 3. Encore une fois, Eyeshield 21 se trouve face à Habashira, mais cette fois, la situation est inversée, c'est Habashira qui a peur de son adversaire. Eyeshield passe, et marquera le touchdown final du match (46-28).

Deimon Devil Bats - NASA Aliens

  • Chapitres : 061 - 071
  • Score final : 32 - 33
  • Enjeu : Match entre le Japon et les États-Unis

Deimon Devil Bats - Amino Cyborgs

  • Chapitres : 095 - 099
  • Score final : 36 - 14
  • Enjeu : Match du premier tour du tournoi de Tokyo d'automne
Quart Temps 1er 2e 3e 4e Total
Deimon Devil Bats 0 0 0 36 36
Animo Cyborgs 7 7 0 0 14

Deimon Devil Bats - Yūhi Guts

  • Chapitres : 104 - 105
  • Score final : 56 - 7
  • Enjeu : Match du second tour du tournoi de Tokyo d'automne

Deimon Devil Bats - Dokubari Scorpions

  • Chapitres :
  • Score final : 42 - 14
  • Enjeu : Match du troisième tour du tournoi de Tokyo d'automne

Deimon Devil Bats - Kyoshin Poseidon

  • Chapitres :
  • Score final : 24 - 23
  • Enjeu : Match du quatrième tour du tournoi de Tokyo d'automne
Quart Temps 1er 2e 3e 4e Total
Deimon Devil Bats 0 12 6 6 24
Kyoshin Poseidon 14 0 3 6 23

Deimon Devil Bats - Seibu Wild Gunmans

  • Chapitres :
  • Score final : 32 - 35
  • Enjeu : Demi-finale du tournoi de Tokyo d'automne

Deimon Devil Bats - Bando Spiders

  • Chapitres :
  • Score final : 37 - 36
  • Enjeu : Petite finale du tournoi de Tokyo d'automne

Deimon Devil Bats - Shinryūji Naga

  • Chapitres : Tome 20, 21, 22 et 23
  • Score final : 36 - 35
  • Enjeu : Quart de finale du tournoi du Kanto d'automne
Quart Temps 1er 2e 3e 4e Total
Deimon Devil Bats 00 00 14 22 36
Shinryuji Naga 23 09 03 00 35

Deimon Devil Bats - Ōjō White Knights

  • Chapitres :
  • Score final : 28 - 27
  • Enjeu : Demi-finale du tournoi du Kanto d'automne

Deimon Devil Bats - Hakushū Dinosaurs

  • Chapitres : 252 - 273
  • Score final : 43 - 42
  • Enjeu : Finale du tournoi du Kanto d'automne

Deimon Devil Bats - Teikoku Alexanders

  • Chapitres : 282 - 304
  • Score final : 45 - 44
  • Enjeu : Christmas Bowl

Le match se joue sous la neige.

Modification du score :

Sur une passe, Taka Honjou intercepte d'un saut énorme et donne a Yamato Takeru. Ce dernier annonce qu'il va remonter le terrain et mettre un touchdown, ce qu'il fait.

7-0

Yamato Takeru fait une course et se retrouve en face a face avec Sena. Ce dernier réussit a attraper Yamato mais il continue sa course et le met a terre. Sena s'accroche a Yamato avec sa vitesse mais ça ne suffit pas.

14-0

Teikoku déclare qu'ils vont gagner 42-0 (en japonais ça se prononce comme "a mort") Tenma l'ancien Running back de Shinryuji prend le ballon et fait une course le long de la ligne juste en variant sa vitesse et marque.

21-0

Longue passe de Karin. Taka attrape la balle dans la zone.

28-0

Sprint de Yamato.

35-0

Longue passe de Hiruma. Monta fait semblant de se retourner ce qui empeche Taka, qui s'est retourné d'avoir la balle. Monta capte la balle et Taka qui voulait prendre la balle et tacklé par Sena. Monta va marquer.

35-8

Sur une passe Kurita recule et tente de capter la passe. Le ballon rebondit sur son ventre et termine dans les bras de Sena qui marque après une course.

35-16

Yamato fait un run et enfonce la ligne.

41-16

Sena passe Yamato avec le devil 4th dimension.

41-24

Sur un long kick, Tenma dévie le ballon vers en dehors du terrain. Sur ordre d'Hiruma, Taki bloque Yamato pour l'empécher d'avoir la balle et obtenir un safety.

41-26

Hiruma est sacké par Yamato mais réussit a passer la balle devant. Elle atterit dans les bras de Yukimitsu.

41-34

Kick de Hotei.

44-34

Sena utilise son devil 4th dimension et rajoute un devil bat ghost et passe Yamato.

44-42

Sur un kick de Musashi, Monta réussit a battre Taka. À 60 yards des buts, il ne reste qu'une seconde. Musashi tente un kick. Yamato venu pour le contrer est retenu par toute l'équipe. Le kick de 60 yards passe de justesse.

44-45

Victoire de Deimon.

Matchs d'autres équipes

Équipe 1 Équipe 2 Chapitres Score Final Enjeu
Ōjō White Knights Sankaku Punks 7 - 6 3e tour du tournoi de Tokyo du printemps
Ōjō White Knights Seibu Wild Gunmans 034 - 035 21 - 20 Finale du tournoi de Tokyo du printemps
Ōjō White Knights Shinryūji Naga 049 - 052 3 - 41 Demi-finale du tournoi du Kanto du printemps
NASA Aliens Zokudai Frilled Lizards 059 73 - 0 Match amical
Seibu Wild Gunmans Taiyō Sphinx 60 - 0 Match amical
Kyoshin Poseidon Hashiratani Deers 31 - 14 2e tour du tournoi de Tokyo d'automne
Ōjō White Knights Sankaku Punks 82 - 0 2e tour du tournoi de Tokyo d'automne
Kyoshin Poseidon Zokugaku Chameleons 42 - 0 3e tour du tournoi de Tokyo d'automne
Ōjō White Knights Bando Spiders 14 - 3 Demi-finale du tournoi de Tokyo d'automne
Ōjō White Knights Seibu Wild Gunmans 14 - 3 Finale du tournoi de Tokyo d'automne
Shinryūji Naga Kyoshin Poseidon 41 - 0 Match d'entraînement
Hakushū Dinosaurs Taiyō Sphinx 28 - 21 Quart de finale du tournoi du Kanto d'automne
Seibu Wild Gunmans Misaki Wolves 48 - 21 Quart de finale du tournoi du Kanto d'automne
Ōjō White Knights Sado Strong Golem 42 - 0 Quart de finale du tournoi du Kanto d'automne
Seibu Wild Gunmans Hakushū Dinosaurs 243 - 246 14 - 72 Demi-finale du tournoi du Kanto d'automne

Matchs exclusifs à l'anime

Deimon Devil Bats - Savanna Survivors

  • Score Final : 28-0
  • Enjeu : Demi-finale de la coupe des choux à la crème

Northern Light Blizzards - NASA Shuttle

  • Score Final : 31-14
  • Enjeu : Demi-finale de la coupe des choux à la crème

Deimon Devil Bats - Northern Light Blizzards

  • Score Final : 24-21
  • Enjeu : Finale de la coupe des choux à la crème

Deimon Devil Bats - Hashiratani Deers

  • Score Final : 24-0
  • Enjeu : 1er match du Death Game

Deimon Devil Bats - Zokugaku Chameleons

  • Score Final : 12-7
  • Enjeu : 2e match du Death Game

Deimon Devil Bats - Equipe hybride des Kyoshin Poseidon et des Bando Spiders

  • Score Final : 28-21
  • Enjeu : 3e match du Death Game

Deimon Devil Bats - Taiyō Sphinx

  • Chapitres:
  • Score Final : 7-7
  • Enjeu : 4e match du Death Game

Deimon Devil Bats - NASA Aliens

  • Chapitres:
  • Score Final : 84-77
  • Enjeu : 5e match du Death Game
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