Maison d'erebus

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Maison d'Erebus

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Dans le film de Blade, la Maison d’Erebus est un conseil qui contient douze dirigeants de tribu de vampires de sang purs qui utilisent leur richesse et leur connaissance vastes de l’humanitié pour s’associer et continuer leur discrétion au monde. Ils sont descendus avec un nom commun et une conception de gluph particulier à chacun. La Maison fait partie de l’histoire majeure de La Magra. Leur nom viennent probablement du Dieu grec ancien Erebus, qui a été considéré comme le dieu de l’obscurité (et calculerait donc d’une manière importante dans la mythologie de vampire).

C’est aussi une note que la Maison de Erebus n’est pas sous le contrôle des politiques de vampires, comme affiché par l’existence continuée d’une base politique de vampire dans Blade II, sous le contrôle du vieux Eli Damaskinos qui doit avoir eu un système d’exploitation autonome d’autorité pendant les événements du premier film.

Dans le film, Deacon Frost a son propre glyph personnalisé conçu pour marquer ses propres familiers (des humains qui, si rendent assez de services pour leur maître vampire et se prouve digne, seront transformé).

Sommaire

Les tribus familiales d’Erebus

Ashe

La tribu Ashe est la plus sensible aux éléments utilisé le plus traditionnellement pour combattre des vampires. Les rayons violets extrêmes, la lumière du soleil, l’argent et l’ail sont dits d’avoir un effet plus fort sur ces vampires.

Cianteto

La tribu des Cianteto vient du Mexique, soit-dissant élevé par la mort des mêmes sorcières qui ont donné aux Moctezuma leur immense pouvoir. Un caste de guerrier, ils ont la force de dix hommes et régènérent les membres perdu durant les combats.

Dragonetti

La Tribu des Dragonetti sont des sorciers influents qui remont à des temps pré-médieval, qui ont été réincarnés et retourné en Europe. Ils se considèrent comme les premier pure vampiers.

Faustinas

La tribu des Faustinas est connue pour avoir gagné leur « sang pur » en pratiquant la Santeria. Avec la force physique, ils peuvent contrôler des esprits, et les éléments. Les Faustinas peuvent seulement être tués avec un pieu en argent dans le cœur et doivent aussi être décapités ou ils seront réincarnés avec plus de pouvoir qu’ils ont possédé avant. La Maison de Erebus a douze membre et onze tribus, deux places sont tenues par les Faustinas, deux jumelles identiques.

Kobejitsu

Les membres de la Tribu de Kobejitsu sont des assassins compétents connus comme les Ninjas de la Mort. Fort et agile et possédant la résistance insolite, les Kobejitsu peuvent être identifié par leurs yeux rouges et bombant. Ils sont les seuls membres de la Maison d’Erebus qui ne lancent aucune ombre.

Lemure

La tribu de Lemure de Rome sont originalement des esprits diaboliques qui ont habité des cadavres et se sont transformé en des immortels chasseurs de nuit. Connu pour leur capacité pour séduire leur proie, ils sont des beaux habitants de l’obscurité et fréquentent des raves underground et des clubs gothiques.

Ligaroo

Cette tribu de Ligaroo est de France. Pendant la nuit, ils perdent leur peau, se transformant en une balle de feu avec une méthode pour marcher dignement sur leur proie. Ils se nourrissent seulement de la jugulaire et sont la seule Tribu qui amassent le sang pour l’utiliser plus tard.

Lobishomen

La Tribu des Lobishomen est reliée aux loups-garous du Brésil. Il est cru que les Lobishomen original ont été tué par un loup-garou et sont revenus sur terre en tant que vampire. Du au nombre de morts attribué aux loups-garous, les Lobishomen sont le plus grand clan à la maison des Erebus.

Pallintine

La tribu des Pallintine de la région de Balte sont certainement des industriels les plus riches dans la Nation des vampires. Leur richesse vaste leur a permis de se mélanger dans la société.

Upier

La Tribu des Upier est née avec une série pleine de dents et de rasoirs tranchants. Au début de l’Europe de l’est, ces vampires sont particulièrement mortels et on les craint en raison de leur capacité à aiguiser leurs compétences mortelles. Les Upiers sont la tribu la plus puissante mais aussi une des plus petite. Ils sont des maîtres de l’histoire du vampirisme.

Von Esper

La tribu des Von Esper sont les membres les plus violents et impitoyables à la Maison d’Erebus. Ils sont des assassins efficaces et sont facilement oscillés ou sont impliqués quand l’effusion de sang doit être prise.

Concept

  • La Maison a été mentionné dans Blade: The Series et on avait l’intention de lui donné un rôle majeur dans la deuxième saison.
  • Le concept des « tribus » de vampires dans la série Blade est similaire à ce qu’on a trouvé dans Vampire : The Masquerade, un jeu de rôle crée par White Wolf, Inc. Plusieurs des tribus ont aussi des similarités à certains des clans dans le jeu (comme Dragonetti sont des sorciers comme les Tremere, les Lemure sont séduisant et passionné comme le Toréador, les Kobejitsu et les Von Esper sont des assassins comme les Assamites).
  • Le jeu vidéo de 1999 Legacy of Kain: Soul Reaver utilise le concept des clans de vampires et des gluphs respectifs, chaque clan avec leurs propres capacités et leurs faiblesses différentes.
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