- Mahjong simplifié
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Le mahjong simplifié est un jeu très proche du mahjong, il reprend les règles de base de celui-ci.
Sommaire
Nombre de joueurs
2 à 4 joueurs peuvent jouer.
Équipement
Le mahjong simplifié se joue traditionnellement avec des pions de xiangqi, mais pour éviter de prendre du temps à mémoriser la valeur de chaque pion, des chiffres peuvent êtres inscrits sur chaque pions, 32 tuiles avec des chiffres de 1 à 7 (des tuiles de rummikub par exemple) peuvent être aussi utilisée à la place des pions de xiangqi.
Les pions de xiangqi et les combinaisons
Si vous utilisez des tuiles chiffrées le 1 remplace le général, le 2 remplace le garde, le 3 remplace le ministre (...) et le 7 remplace le soldat.
Les combinaisons
Paire
Une paire est formée de deux pions identiques (de même rang et de même couleur) Il est impossible de faire un paire de généraux (ou 1 si les tuiles chiffrées sont utilisées) parce qu'il y a un seul général dans chaque couleur.
Brelan
Un brelan est formé de trois pions identiques (de même rang et de même couleur) Le seul brelan possible est le brelan de soldats parce que c'est le seul pion disponible en plus de 2 exemplaires dans chaque couleur.
Tierce (ou suite)
Une tierce (ou suite) est formée de 3 pions consécutifs selon l'ordre suivant : général > garde > ministre > chariot > cheval > canon. Les seules tierces permises sont général, garde, ministre et chariot, cheval, canon (1,2,3 et 4,5,6 si vous utilisez des tuiles chiffrées).
Mahjong
Préparation du jeu
Un des joueurs mélange les pions et forme un mur constitué de 8 piles de 4 pions (face cachée). En commençant par le joueur à gauche de celui qui a mélangé et dans le sens horaire, chaque joueur pioche un pion de la première colonne à droite du mur, celui dont la valeur du pion pioché est la plus proche du général (en fonction de l'ordre suivant : général > garde > ministre > chariot > cheval > canon > soldat) est désigné comme donneur (le donneur est la personne qui distribue les pions) pour la première manche.
le reste est à modifier
déroulement d'une manche
Une manche se termine quand un joueur a fait mah-jong ou quand il n’y a plus de pions au centre (dans ce cas la manche ne doit pas être rejouée), il y a plusieurs manières de faire mah-jong : en prenant le pion qu’un joueur vient de défausser (le pion qui vous manquait pour faire mah-jong) En piochant le pion qu’il vous manquait pour faire mah-jong dans le mur
score
-si un joueur fait mahjong en piochant un pion il gagne 2 points et les autres perdent 2 points
-si un joueur fait mahjong en volant une pièce a un autre joueur cet autre joueur perd 2 points et le gagnant gagne 2 points.
-le joueur désigné comme donneur perd ou gagne 2 points supplémentaire (en fonction de s'il est gagnant ou perdant) s'il est impliqué dans une des deux situation précédente.
variantes
Si vous utilisez des tuiles chiffrées, voici une alternative à l'association précédente :
- le 1 remplace le général.
- le 2 remplace le garde
- le 3 remplace le ministre
- le 5 remplace le chariot
- le 6 remplace le cheval
- le 7 remplace le canon
- le 9 remplace le soldat.
Les tuiles 4 et 8 ne sont pas utilisées.
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