Les Neuf Princes d'Ambre

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Les Neuf Princes d'Ambre (titre original : Nine Princes in Amber) est un roman de fantasy publié en 1970, le premier du Cycle des princes d'Ambre de l'écrivain américain Roger Zelazny.

Synopsis

Carl Corey, un amnésique, s'échappe d'une clinique privée il était détenu depuis un accident de voiture et part à la recherche de son identité et de son passé avec pour tout indice le nom et l'adresse de sa sœur supposée : Evelyn. Il se rend chez elle et réussit à lui soutirer de nombreuses informations en bluffant habilement et en cachant son amnésie, mais ces révélations sont bien difficiles à décoder et pour cause : Carl sappelle en réalité Corwin, et sil ne sen souvient pas encore, il est en fait lun des princes du royaume dAmbre, seul monde réel, tous les autres n'étant que des « ombres », des univers parallèles tous plus ou moins différents de leur modèle original. En labsence de sa sœur, elle-même princesse dAmbre sous le nom de Flora, Corwin découvre en outre un étrange paquet de cartes. Les atouts de ce tarot mystérieux représentent, entre autres, les neuf princes dAmbre en costume de cour ; en les parcourant Corwin reconnaît ses huit frères et lui-même, et se remémore vaguement leurs relations. Certains sont ses alliés, dautres ses ennemis mortels.

Sans avoir le temps den apprendre plus, Corwin est contacté par téléphone par lun de ses frères, Random. Celui-ci, après lui avoir demandé protection, débarque bientôt chez Flora poursuivi par détranges créatures. Les deux frères et la sœur affrontent et tuent les monstres, et Corwin se découvre une force surnaturelle, quil semble partager avec les autres membres de sa famille. Après le combat, il continue sa partie de bluff avec son frère et tous deux décident finalement de se rendre à Ambre en voiture. En cours de route, il apparaît que Random a le pouvoir de modifier à volonté le paysage, écartant tel ou tel élément du décor et se rapprochant peu à peu du paysage dAmbre. Arrivés à destination, après une anicroche avec Julian, un autre de leurs frères, Random et Corwin délivrent Deirdre, leur sœur, prisonnière des hommes dÉric. Ce dernier, actuel maître dAmbre en labsence du roi Obéron bénéficie du soutien de plusieurs de ses frères pour accéder au trône et recherche Corwin pour le tuer. Celui-ci révèle enfin son amnésie à Random et à Deirdre qui décident alors de lui faire passer lépreuve de la Marelle, qui seule peut lui rendre la mémoire.

Incapable de traverser la Marelle dAmbre, gardée par les forces dÉric, Corwin se rend à Erbma, double sous-marin de la cité dAmbre qui abrite elle aussi une Marelle. L'immense dessin magique tracé sur le sol, formé de courbes compliquées, rend la mémoire à Corwin tandis quil marche peu à peu jusquen son centre, triomphant de cette épreuve mortelle à lissue de laquelle il se téléporte jusque dans le palais dAmbre. , il trouve un paquet dAtouts puis livre un combat féroce contre Éric. Corwin prend le dessus mais doit senfuir à cause de lintervention de serviteurs. Utilisant le pouvoir magique des Atouts, il parvient à entrer en contact avec Bleys, un autre de ses frères, et se téléporte vers lui. Ayant tous deux des aspirations au trône et détestant Éric, Bleys et Corwin sassocient pour tenter de vaincre leur frère et rassemblent une armée dans les mondes dOmbre.

Après avoir mis au point leurs plans et rassemblé leurs hommes, les deux princes dAmbre se lancent à lassaut de la ville, traversant les Ombres avec leurs armées et tentant de prendre la cité en passant par le gigantesque escalier du mont Kolvir. Au terme dun combat épique, Bleys tombe dans le vide et Corwin est fait prisonnier ; on lui brûle les yeux et il est jeté dans un cachot au plus profond de la forteresse, et Éric est couronné roi dAmbre.

Les mois passent et peu à peu le métabolisme surnaturel de sa famille permet à Corwin de régénérer ses yeux et de recouvrer la vue. Il tente alors vainement de mettre au point un plan dévasion, mais une occasion extraordinaire lui permet de senfuir : Dworkin, le dessinateur des Atouts, enfermé à cause de sa folie, lui vient en aide et lui permet de sévader en dessinant sur les murs de sa cellule un paysage dans lequel il se téléporte : lîle du phare de Cabra. Recueilli par le gardien du phare, Corwin reprend des forces et se prépare à une nouvelle bataille contre Éric, pour la conquête du trône.

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Contenu soumis à la licence CC-BY-SA. Source : Article Les Neuf Princes d'Ambre de Wikipédia en français (auteurs)

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