Secret of Mana

Secret of Mana
Secret of Mana
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Éditeur Square
Développeur Square

Date de sortie

Super Nintendo[1]
JPN 6 août 1993
AN 3 octobre 1993
EUR 24 novembre 1994

Console virtuelle[2]
JPN 9 septembre 2008
AN 13 octobre 2008

EUR 26 décembre 2008
Genre Action-RPG
Mode de jeu Un à trois joueurs (coopératif)
Plate-forme Super Nintendo, Console virtuelle
Média Cartouche
Langue japonais, anglais, français, allemand, italien, espagnol
Contrôle Manette

Évaluation

PEGI : 7+

ESRB : E+10

Secret of Mana (littéralement Le Secret du Mana), intitulé Seiken Densetsu 2 (聖剣伝説2?, lit. « La Légende de l’épée sacrée 2 ») au Japon, est un jeu vidéo développé et édité par l'entreprise japonaise Square. Il s’agit d’un jeu de rôle de type Action-RPG, sorti sur Super Nintendo en 1993 au Japon et en Amérique du Nord puis en 1994 en Europe.

Il constitue le second opus de la série de jeux vidéo Seiken densetsu. Le premier épisode, sorti sur Game Boy en 1991, a été renommé Mystic Quest sur le marché européen.

Le jeu combine des éléments de jeu de rôle, comme l’évolution des personnages avec une action soutenue et des combats en temps réel. Il est également notable pour offrir la possibilité de jouer en coopératif à trois joueurs simultanément.

Important succès critique et commercial, Secret of Mana s’est vendu à plus de 1,8 million d’exemplaires à travers le monde, et est considéré comme l’un des plus grands jeux de l’histoire du jeu vidéo. Il a été réédité sur la Console virtuelle en 2008 et débarque en 2010 sur l'Apple Store.

Sommaire

Histoire

Un jeune garçon (que le joueur incarne et nomme) joue avec ses amis en haut d'une cascade. Ayant fait un mauvais pas, il glisse et tombe inconscient au bas de celle-ci. A son réveil, une voix susurre à son oreille pour le guider vers une épée à même le roc. Celle-ci semble posséder des caractéristiques mystiques. Il arrache l'épée de son socle et s'en sert pour se frayer un chemin et tuer les monstres qui rôdent sur le chemin jusqu'à son village. A son retour au village, il est accusé par l'Ancien et ses amis d'avoir retiré l'épée sacrée gardienne ; un séisme le conduit dans les souterrains où il doit affronter un monstre afin de sauver l'un de ses camarades. Il est cependant banni car représente un danger désormais pour le paisible village. Fort heureusement, un chevalier du nom de Jean le conduit sur une quête : restaurer le pouvoir de Mana à la recherche de graines et sauver le monde de l'arrivée de l'ancien Fort Mana. Dans sa quête, il fera la rencontre d'une jeune fille noble éprise d'un chevalier, ainsi que d'un elfe amnésique, qui viendront combattre les forces du mal à ses côtés.

On notera que les personnages portent des noms officiels dans la version japonaise, contrairement à la version française. Les noms originaux sont Randy (ランディ) pour le garçon, Purim (プリム) pour la fille et Popoï (ポポイ) pour l'elfe. Ces noms sont écrit en katakana dans le manuel originel du jeu (ref : page 28, 29 et 30).

Système de jeu

Le récit se déroule alors que l'on avance peu à peu dans la géographie spéciale à Secret of Mana. En effet, Square (aidé par les capacités du Mode 7 de la Super Nintendo) a imaginé une planète complète sur laquelle les héros se déplacent de continent en continent, de ville en ville. Ceux-ci obtiennent tout au long de leur périple différents sortilèges et incantations magiques divisés en huit éléments, auxquels le garçon n'a toutefois pas accès : Ondine, Gnome, Sylphide, Athanor, Luna, Ombre (pour l'elfe uniquement), Lumina (pour la fille uniquement), et Dryade, qui s'améliorent au fil des utilisations. Tous les personnages peuvent de plus s'équiper d'une panoplie d'armes interchangeables qui deviennent elles aussi de plus en plus efficaces au fil des ennemis vaincus :

  • une épée
  • une lance
  • un boomerang
  • une hache
  • une paire de gants de combat
  • un javelot
  • un fouet
  • un arc muni de flèches

Les combats se font en temps réel, contrairement aux autres jeux de rôles au tour par tour. Il en résulte une dynamique beaucoup plus rapide et moins schématisée que dans la plupart des autres jeux Square. En outre, les ennemis sont visibles et peuvent être facilement évités. Le jeu se distingue également par la richesse de son scénario, qui comprend de multiples rebondissements, et par la trame sonore émouvante composée par Hiroki Kikuta.

Hormis le déplacement à pied, deux autres modes de locomotion permettent de se déplacer aux quatre coins de la planète:

  • Le voyage canon (payant).
  • Sur le dos d'un dragon qu'il faudra gagner. Ce dernier permet de se poser à n'importe quel endroit (hors montagnes, forêts et mers), et gratuitement.

Le système de menus en bagues permet au joueur de choisir facilement des armes, des sorts et des objets.

Il est possible de dormir dans des auberges afin de récupérer ses points de vie et de magie, et même de ressusciter un membre de l'équipe tué lors d'un combat.

Secret of Mana est le tout premier jeu de la Super Nintendo dans lequel on peut jouer jusqu'à 3 joueurs simultanément sur le même écran (via un "quadrupleur")

Musique

Hiroki Kikuta compose la musique du jeu (photo de 2008).

La bande son de Secret of Mana a été composée par Hiroki Kikuta, un compositeur de Square.

Un album intitulé Secret of Mana Original Soundtrack (聖剣伝説2 オリジナル・サウンド・ヴァージョン?) sort en 1993, et est réédité en 1995 et 2004.

Développement

Secret of Mana a été réalisé et supervisé par Koichi Ishii. Le jeu a été initialement programmé par Nasir Gebelli et produit par le superviseur vétéran de Square, Hiromichi Tanaka. Après la parution de Final Fantasy III, Tanaka souhaitait créer un jeu avec un système de combat plus interactif qui suivrait le déplacement du champ de l'écran. Cela ne se fit pas avec Final Fantasy IV, il se tourna alors vers Secret Of Mana. Le système de combat en temps réel utilisé dans Secret of Mana est décrit par ses créateurs comme une extension du système de combat utilisé dans les trois premiers opus de la franchise Final Fantasy. Les tables de données pour les points d'expérience et l'augmentation de niveau ont été extraites de Final Fantasy III. Secret of Mana fut originellement créé pour l'add-on CD de la Super Nintendo. Après que le projet fut abandonné, le jeu fut modifié pour tenir dans une cartouche de jeu standard. La traduction anglaise de Secret of Mana fut achevée en seulement 30 jours, quelques semaines avant la date de sortie japonaise, et fut initialement intitulée Final Fantasy Adventure 2. La rapidité avec laquelle la traduction a été faite fit espérer que le jeu pourrait être publié en Amérique du Nord pour la saison des fêtes 1993. Selon le traducteur Ted Woolsey, une grande partie du texte fut amputée pour la localisation anglaise à cause des limitations d'espace et le manque de texte séquentiel. La traduction anglaise de Secret of Mana utilise une police de largeur fixe sur l'écran de jeu principal. En contrepartie, le choix de cette police limite la quantité d'espace disponible pour afficher le texte, et limite les dialogues au strict nécessaire, laissant de côté une bonne partie du texte originel. En outre, certains passages ont été édulcorés en raison de la censure en vigueur dans les jeux Nintendo de l'époque (notamment toutes les références à la mort et tout ce qui peut évoquer la religion).

Équipe de développement

  • Producteur exécutif : Tetsuo Mizuno
  • Producteur exécutif (version américaine) : Rich Silveira, Toshiyuki Horii, Junichi Yanagihara, Douglas E. Smith
  • Producteur, Concept / System Design, Scenario Message Data : Hiromichi Tanaka
  • Director, Chief Game Design, Animation / Monster Design : Kōichi Ishii
  • Battle System Design, Monster Logistics : Goro Ohashi
  • Map System Design / Data : Yasushi Matsumura
  • Map Data : Toshiyuki Inoue
  • Lead Programming : Nasir Gebelli
  • Monster Control Programming : Satoru Yoshieda
  • Boss Monster Programming : Taku Murata
  • Message Programming : Masaaki Saito
  • "Ring" Menu Programming : Ryo Muto
  • Calculation Programming : Yoshiyuki Miyagawa
  • Sound Programming : Minoru Akao
  • Demo Programming : Fumiaki Fukaya
  • Chief Map Graphic Design : Yasuhiko Kamata
  • Map Graphic Design : Tetsuya Takahashi, Manabu Daishima, Misako Tsutsui
  • World Map Graphic Design : Akira Ueda
  • Map Design : Hidetoshi Kezuka
  • Character Design joueur : Shinichi Kameoka
  • Character Design monstres : Hiroyuki Narushima
  • Character Design : Shinichiro Okaniwa
  • Animation magies : Shintaro Takai
  • Animation monstres : Noriko Sasaki
  • Compositeur : Hiroki Kikuta
  • Sound Effects Design : Yasunori Mitsuda, Kenji Ito

Accueil

Ventes

Secret of Mana s’est écoulé à 1,83 million d’exemplaires à travers le monde, dont 1,5 million au Japon[3].

Héritage

Influence

Secret of Mana est considéré comme un classique de la Super Nintendo, et l’un des titres les plus influents de l’histoire du jeu vidéo. Il figure ainsi dans de nombreux classements récents. Le site américain IGN.com, dans son classement des « 100 meilleurs jeux de tous les temps », lui accorde la 79e place en 2007, la 48e en 2005 et la 78e en 2003[4],[5],[6]. Le jeu se hisse également à la 42e place du classement des « 200 meilleurs jeux Nintendo de tous les temps » du magazine américain Nintendo Power effectué en 2006[7], et est jugé par ce magazine la même année 39e jeu mieux réalisé sur une console Nintendo, sur un classement de 200[8]. Il est également élu 97e meilleur jeu de tous les temps en 2006, sur un classement de cent, par les lecteurs du magazine japonais Famitsu[9].

Adaptation et suites

Secret of Mana a été porté sur la Console virtuelle de la Wii en 2008 ainsi que sur l'App Store de l'iPhone et l'iPod Touch le 21 décembre 2010. Seiken Densetsu 3 est la suite de Secret of Mana, sur Super Famicom, mais il n'a pas été commercialisé en Europe. Il existe toutefois une adaptation française non officielle réalisée par des fans. Seiken Densetsu 4 est sorti sur PlayStation 2 fin 2006.

Voir aussi

Médias externes

Liens externes

Notes et références

  1. (en) Secret of Mana for SNES release summary sur GameSpot
  2. (fr) Fiche de Secret of Mana sur console virtuelle sur Gamekult
  3. (en) [PDF] Square Enix, « February 2, 2004 - February 4, 2004 » sur Square-Enix, 9 février 2004
  4. (en) Top 100 Games of All Time sur IGN.com, 3 décembre 2007
  5. (en) Top 100 Games of All Time sur IGN.com, 29 juillet 2005
  6. (en) Top 100 Games of All Time sur IGN.com, 8 mai 2003
  7. (en) « NP Top 200 », dans Nintendo Power, janvier 2006 (ISSN 1041-9551) 
  8. (en) « NP Top 200 », dans Nintendo Power, février 2006, p. 58-66 (ISSN 1041-9551) 
  9. (en) Japan Votes on All Time Top 100 sur Edge Online, 3 mars 2006

Wikimedia Foundation. 2010.

Contenu soumis à la licence CC-BY-SA. Source : Article Secret of Mana de Wikipédia en français (auteurs)

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