MariokartDS

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Mario Kart DS

Mario Kart DS
Logo de Mario Kart DS

Éditeur Nintendo
Développeur Intelligent Systems
Concepteur Makoto Wada

Date de sortie AN 14 novembre 2005 AU 15 novembre 2005 EU 25 novembre 2005 JP 8 décembre 2005[1]
Genre Course
Mode de jeu Solo
Multijoueur 8 en réseau local - 4 en WiFi
Plate-forme Nintendo DS
Média Cartouche
Contrôle

Évaluation ESRB : Everyone (E)
PEGI : 3+

Mario Kart DS est un jeu vidéo de course développé par Intelligent Systems (studio appartenant à Nintendo) et édité par Nintendo. Sorti en 2005 sur Nintendo DS, il est le cinquième opus de la série Mario Kart.

Le principe est le même que dans les autres volets. Il s'agit de remporter des courses de kart sur les circuits du Royaume Champignon, les véhicules étant pilotés par les différents personnages de la série Mario.

À la fin de l'année 2008 Mario Kart DS s'est écoulé à plus de 13,7 millions d'exemplaires, faisant du jeu un succès commercial certain, et les critiques sont dans l'ensemble élogieuses.

Sommaire

Système de jeu

Généralités

Reprenant une des caractéristiques de l'affichage de Super Mario Kart, l'écran supérieur de la Nintendo DS permet d'afficher la vue du personnage à la troisième personne, et l'écran du bas propose quant à lui une carte du circuit (en vue aérienne). Un appui sur le bouton Y (ou une pression sur l'écran tactile) basculera cet affichage soit en une vue partielle et rapprochée du circuit, soit en une vue globale mais moins détaillée.

Il existe cinq modes de jeu dans Mario Kart DS. Le mode Grand Prix consiste à concourir dans les différentes coupes du jeu, de bons résultats permettant de débloquer des circuits, des karts ou des personnages. En finissant un circuit, des points sont attribués aux concurrents selon l'ordre d'arrivée. À la fin d'une coupe, un indice est attribué au joueur en fonction du nombre de points accumulés et de son temps total. Le Contre-la-montre permet d'établir des records de temps sur les différents circuits, sans autres concurrents. Dans le mode VS, le joueur courre contre d'autres concurrents, soit dirigés par l'ordinateur soit par d'autres joueurs en multijoueur. Le but du mode Bataille est de rester seul en lice sur des circuits fermés. Dans le mode Missions, le joueur doit accomplir huit missions dans chaque niveau. Une fois faites, pour avancer au niveau suivant, il faut jouer dans une mission boss.

Deux catégories de circuits sont présentes dans le jeu. « Le Grand Prix Nitro » , divisé en quatre coupes (Champignon, Fleur, Étoile et Coupe Spéciale) propose des circuits originaux développés spécifiquement pour la version DS du jeu. « Le Grand Prix Rétro » quant à lui contient une compilation de circuits appartenant à des versions antérieures de Mario Kart, graphiquement retravaillés pour cette version du jeu. Ce dernier grand prix est également subdivisé en quatre coupes, à savoir les coupes Carapace ,Banane , Feuille et Éclair. Chaque coupe est elle même divisé en quatre courses, ce qui porte le nombre de circuits à trente-deux pour les deux grands prix.

Les coupes Champignons, Fleur et Spéciale contiennent des circuits qui seront repris dans Mario Kart Wii.

L'article « Mario Kart » contient une liste détaillée des circuits du jeu.

Personnages et véhicules

Treize personnages sont disponibles dans Mario Kart DS. Huit lorsque le jeu commence, quatre à débloquer et un personnage bonus qui n'apparaît qu'en mode multijoueur local via le téléchargement DS. À chaque personnage correspond une catégorie de poids (léger, moyen et lourd).

On retrouve dans cet épisode les deux frères Mario et Luigi, mais aussi Princesse Peach, Toad, Yoshi ou encore Donkey Kong. À la différence de Mario Kart: Double Dash!!, les personnages sont de nouveau seuls sur leurs véhicules.

Deux karts de base sont disponibles pour chaque personnage. Un standard, au design classique et aux performances assez neutres et un second au design plus élaboré et avec des caractéristiques plus marquées. Il est possible après un certain avancement dans le jeu de choisir n'importe lequel des trente-six karts proposés. Les véhicules possèdent six caractéristiques qui influencent leur comportement pendant une course. Les valeurs de chaque caractéristiques sont matérialisées par des jauges sur l'écran de sélection du kart. Le personnage qui conduit le véhicule modifie ces caractéristiques, ce qui permet des combinaisons « personnage/kart » variées[N 1].

  • Vitesse : vitesse maximale que peut atteindre le kart.
  • Accélération : puissance de l'accélération du kart[N 2].
  • Poids : poids total, qui prend en compte la catégorie du personnage.
  • Maniabilité : vitesse de rotation du kart dans un virage.
  • Dérapages : niveau de capacité à effectuer des virages serrés en dérapage et de plus longues glissades[N 3].
  • Objets : chance d'obtenir des objets puissants, influe aussi sur la durée effective de certains objets.


L'article « Mario Kart » contient une liste détaillée des personnages et des objets.

Online et classement mondiaux

Online

Mario Kart DS est le premier jeu de la console à être jouable en ligne grâce au service gratuit Nintendo Wi-Fi Connection permettant ainsi d'affronter des joueurs du monde entier. Jouer en ligne limite cependant à une sélection de 20 circuits contre 32 en multijoueur local, seul ou contre des adversaires humains et quatre joueurs peuvent jouer simultanément dans une même course. Il n'est pas possible de dépasser ce nombre pour éviter les risques de ralentissement. Seuls les modes Vs et Bataille sont disponibles en multijoueur, et pour la wi-fi seulement les courses.

Classements des temps contre la montre

Le contre la montre est un mode de jeu présent dans tous les Mario Kart. Mario Kart DS n'échappe pas à cette règle. Le but du contre la montre est très simple. Il suffit de terminer le plus vite possible un circuit . Les temps donnent lieu à des classements par pays, (ou mondiaux) qui permettent de déterminer le rang du joueur. Sur certains circuits, un ghost permet de se mesurer à un concurrent sans passer par le mode multijoueur.

Développement

À l'occasion de l'E3 2004, Nintendo annonce la première série de jeux destinés à la console portable. Cette liste nomme les jeux qui pourraient être présents dans les points de ventes pendant la période de lancement de la console. Dans cette série de sept jeux, quatre reprennent des personnages du monde de Mario dont Mario Kart DS[2], une nouvelle adaptation du jeu pour cette console. Finalement absent des jeux prévus pour le lancement, Mario Kart s'illustre, durant le mois de novembre de l'année 2004, avec une série de 3 images du jeu. A cette occasion, quelques informations supplémentaires sont diffusées[3], comme la précision au sujet de l'utilisation de l'écran du bas: celui ci servira en effet de radar. Une dizaine de screenshot du jeu à pour l'E3 2005[4], permettent de découvrir un peu plus l'environnement et les graphismes du jeu.

Les annonces pour Mario Kart DS sont relativement peu nombreuses, malgré le fait que ce jeu soit important pour le lancement du service en ligne de la console. Néanmoins, deux mois après la fin de l'E3 2005, les médias spécialisés rapportent que quatre joueurs devraient pouvoir s'affronter en mode online, ainsi que quelques autres précisions. Notamment le fait que plusieurs joueurs pourront utiliser le même personnage pendant une course, et que le mode Bataille devrait être disponible pour le jeu en ligne[5].

De nouveaux visuels du jeu sont proposés au public pendant la Games Convention 2005[6], et le 11 novembre est annoncé comme date de sortie en Europe[7].

Au début du mois d'octobre 2005, et contrairement à ce qui avait été annoncé à la Games Convention de Leipzig deux mois auparavant, un léger retard est annoncé pour Mario Kart DS. Nintendo fixe la date du 25 novembre pour la sortie européenne, en même temps que le connecteur WI-FI usb pour jouer en ligne[8]. Toujours au mois d'octobre, Nintendo fait savoir qu'un bundle sera commercialisé le 28 novembre aux États-Unis. Ce package comprend une console Hot Rod Red, le jeu Mario Kart DS et une dragonne assortie[9].

Le jeu sort le 14 novembre aux États-Unis, avec une fréquentation record des serveurs du jeu pour la première semaine de disponibilité, et le 25 novembre en Europe. Le Japon, exceptionnellement, est le dernier à voir arriver le jeu, le 8 décembre 2005, et de ce fait propose une vidéo de promotion du jeu la veille de sa sortie en Europe[10].

Équipe de développement

On peut citer, parmi les nombreuses personnes ayant travaillé sur Mario Kart DS [11]:

  • Réalisateur général : Shigeru Miyamoto
  • Programmation WiFi : Yukihiko Toi
  • Producteur : Hideo Konno
  • Réalisateur : Makoto Wada
  • Réalisateur programmation : Katsuhia Shiro
  • Design Director : Yoshiki Haruhanna
  • UI Design : Emi Tomita
  • Effects Design : Sayaka Yono
  • Progress Management : Keizo Kato
  • Débogage : Yuuki Tanikawa
  • Support graphique : Yo Onshini
  • Localisation pour Nintendo of America : Bill Trinen
  • Coordination avec Nintendo of Europe: Andy Fey

Réception

Critiques

Aperçu des notes reçues
Média Note
1UP.com US A[12]
Edge R-U 8 sur 10[13]
Famitsu JP 36 sur 40[14]
Gamekult FR 9 sur 10[15]
GameSpot US 9,2 sur 10[16]
IGN R-U 9,5 sur 10[17]
JeuxVideo.com FR 18 sur 20[18]
Compilation(s) de plusieurs critiques
Game Rankings 91 %[19]
Metacritic 91 sur 100[20]

Les critiques sur Mario Kart DS sont dans leur quasi-totalité exemptes de points négatifs[18],[15],[21]. Les médias saluent un « retour aux sources », avec par exemple la réintroduction du saut d'accélération[21],[18], et d'autres disent même plus simplement qu'il n'est « pas nécessaire de réexpliquer les bases »[22], tant le jeu suit la lignée de ses prédécesseurs[21]. Également primé, le gameplay est décrit comme étant « conçu pour faire l'unanimité ». Cet aspect du jeu s'illustre avec, entre autres, les aspirations derrière d'autres véhicules, rendant les courses « encore plus stratégiques et vicieuses qu'avant »[15], et de l'utilisation « judicieuse » des capacités et des particularité de la DS, notamment pour le double-écran[15], et celle du micro pour gonfler des ballons dans le mode Bataille[18], même si certaines critiques sont plus mitigées devant cet aspect du jeu[23]. L'utilisation du Wi-Fi de la console est félicitée, ainsi que la fluidité des courses « comparable avec celle du mode solo »[18],[23]. Le détail des caractéristiques des karts[15], ainsi que les nouveaux objets[18], permettent de créer une « ambiance garantie ». À ces bonnes critiques s'ajoute la durée de vie du jeu importante du fait du multijoueur[23],[18], ce qui place Mario Kart DS dans la liste des « bons investissements »[22] pour les possesseurs de la Nintendo DS.

Récompenses

Mario Kart DS a été récompensé à plusieurs reprises au cours de différents événements.
A l'issue de l'E3 2005, il est nomminé deux fois lors des Game Critics Awards, mais ne remporte finalement aucun prix[24]. Il parvient néanmoins à décrocher le prix du « Meilleur mode multijoueur »[25] et du « Meilleur jeu de course »[26] dans la catégorie Nintendo DS à l'occasion des IGN.com Best of E3 2005. Le jeu obtient en outre deux nominations aux Interactive Achievement Awards 2006, dans la catégorie « Game Play Engineering » et « Racing Game of the Year »[27]. Le jeu a été nominé dans six catégories différentes aux Golden Joystick Awards 2006 (classement des jeux selon des catégories définies, et en fonction des votes des joueurs)[28].

Par ailleurs, le jeu a été récompensé par plusieurs sites de presse spécialisée, notamment le magazine GameSpot, qui lui décerne le titre de « Meilleur jeu DS » de l'année 2005 [29] et le nomme à celui de « Meilleur jeu de course » de l'année[30]. GameSpy lui décerne le titre de « Jeu de l'année » sur Nintendo DS, ainsi que celui de « Meilleur jeu de course » et du « Meilleur mode multijoueur » sur ce même support[31]. Il a également été nommé au prix du « Jeu de l'année 2005 »[32], titre finalement remporté par Civilization IV. Enfin, le site IGN.com, à l'occasion de la remise des IGN.com Best of 2005, décerne à Mario Kart DS pas moins de 6 récompenses, parmi lesquelles le prix du « Jeu de course de l'année »[33] et du « Jeu DS de l'année »[34].

Ventes

Mario Kart DS connaît un départ fulgurant. En une semaine, il s’écoule à 219 391 exemplaires au Japon, soit la deuxième meilleure vente sur cette période, et à 112 000 aux États-Unis[35],[36]. Sur ce territoire, il est la cinquième puis sixième meilleure vente toutes consoles confondues pendant trois mois consécutifs[37],[38],[39]. En dépit de sa date de sortie tardive, il est le dixième jeu le plus vendu au Japon en 2005 selon les données de Media Create publiées par Famitsu[40].

En janvier 2006, soit sept semaines après sa sortie, Nintendo annonce avoir vendu un million d’exemplaires aux États-Unis, et 800 000 en Europe[41],[42]. Le même mois, il dépasse le million d'exemplaires au Japon, et finit huitième plus grosse vente de 2006[43],[44]. Il atteint le million et demi en Europe un an après sa sortie[45].

Le succès commercial de Mario Kart DS est particulièrement durable. Il est le onzième jeu le plus vendu au Japon en 2007 avec 970 771 unités, cumulant 2,7 millions d’exemplaires vendus. En 2008, il est le dixième jeu le plus vendu aux États-Unis d’après les données du NPD Group, et le 21e au Japon[46],[47],[48].

Au 31 mars 2009, Nintendo estime avoir écoulé à travers le monde 14,6 millions d’exemplaires de Mario Kart DS, ce qui en fait le cinquième plus gros succès sur Nintendo DS[49]. Au Japon, il est la sixième plus grosse vente de la DS, et le treizième jeu le plus vendu toutes consoles confondues depuis 1995, avec 3,47 millions d’exemplaires au 1er août 2009[50],[51].

Notes et références

Notes
  1. La catégorie de poids de chaque personnage a un impact sur l'accélération, la vitesse et la maniabilité
  2. Influe également sur la vitesse à laquelle le kart va évoluer en dehors du circuit (dans la boue, dans l'eau ou sur les bas-côtés).
  3. Les karts qui ne sont pas performants en dérapage peuvent effectuer des dérapages turbo de façon très répétée, technique également connue sous le nom de snaking.
Références
  1. (en) Mario Kart DS release summary, GameSpot
  2. (fr) Frédéric Luu, « E3> DS : première salve de jeux », 12 mai 2004, Gamekult
  3. (fr) Nicolas Verlet, « Mario Kart DS en images », 22 novembre 2004, Gamekult
  4. (fr) E3 : Mario Kart DS, 18 mai 2005, JeuxVideo.com
  5. (fr) Du nouveau sur Mario Kart DS sur Gamekult, 13 juillet 2005
  6. (fr) GC : Mario Kart DS sur Jeuxvideo.com, 18 août 2005
  7. (fr) Plannings européens de Nintendo sur Gamekult, 17 août 2005
  8. (fr) Mario Kart DS repoussé en Europe sur Gamekult, 5 octobre 2005
  9. (fr) US : bundle DS/Mario Kart sous le sapin sur Gamekult, 13 octobre 2005
  10. (fr) Nicolas Verlet, « Mario Kart DS en vidéo » sur Gamekult, 24 novembre 2005
  11. (en) Mario Kart DS Technical Information, GameSpot
  12. (en) Jeremy Parish, « Mario Kart DS review », 10 novembre 2005, 1UP.com
  13. (en) « Mario Kart DS review », dans Edge, Décembre 205, p. 106 (ISSN 1350-1593) 
  14. (en) Mario Kart DS sur Famitsu Scores Archive
  15. a , b , c , d  et e (fr) Nicolas Verlet, « Test de Mario Kart DS », 22 novembre 2005, Gamekult
  16. (en) Justin Calvert, « Mario Kart DS review », 14 novembre 2005, GameSpot
  17. (en) Craig Harris, « Mario Kart DS review », 11 novembre 2005, IGN.com
  18. a , b , c , d , e , f  et g (fr) Valérie Precigout, « Test de Mario Kart DS sur Nintendo DS », 22 novembre 2005, JeuxVideo.com
  19. (en) Mario Kart DS reviews, Game Rankings
  20. (en) Mario Kart DS, Metacritic
  21. a , b  et c (fr) Mario Kart DS, 25 novembre 2005, Gamers.fr
  22. a  et b (en) Tom Bramwell, « Mario Kart DS review », 22 novembre 2005, Eurogamer
  23. a , b  et c (fr) Test de Mario Kart DS, 3 décembre 2005, Nintendo Difference
  24. (en) Game Critics Awards - 2005 Nominees, Game Critics Awards
  25. (en) Graig Harris, « IGN: DS Best of E3 2005 Awards, p. 2 », 27 mai 2005, IGN.com
  26. (en) Graig Harris, « IGN: DS Best of E3 2005 Awards, p. 1 », 27 mai 2005, IGN.com
  27. (en) Interactive Achievement Awards 2006, Academy of Interactive Arts and Sciences
  28. (en) David Jenkins, « Golden Joystick Award Finalists Revealed », 2 août 2006, Gamasutra
  29. (en) GameSpot's Best of 2005 - Platform Awards, GameSpot
  30. (en) GameSpot's Best of 2005 - Genre Awards, GameSpot
  31. (en) GameSpy's Game of the Year of 2005 - Nintendo DS, GameSpy
  32. (en) GameSpy's Game of the Year of 2005 - Overall Winners, GameSpy
  33. (en) IGN.com presents The Best of 2005 - Best Racing/Driving Game, IGN.com
  34. (en) IGN.com presents The Best of 2005 - DS Game of the Year, IGN.com
  35. (fr) Nicolas Verlet, « Charts Japon : la X360 à la peine », 15 décembre 2006, Gamekult
  36. (en) Rob Fahey, « 45 per cent of Mario Kart DS buyers play online - Nintendo », 23 novembre 2005, GamesIndustry.biz
  37. (en) Tor Thorsen, « ChartSpot: November 2005 », 20 décembre 2005, GameSpot
  38. (en) Tor Thorsen, « ChartSpot: December 2005 », 19 janvier 2006, GameSpot
  39. (en) Tor Thorsen, « ChartSpot: January 2006 », 23 février 2006, GameSpot
  40. (fr) Nicolas Verlet, « Charts Japon : les Top 2005 », 16 janvier 2006, Gamekult
  41. (fr) Nicolas Verlet, « Dix millions de DS dans le monde », 4 janvier 2006, Gamekult
  42. (fr) Nicolas Verlet, « Nintendo Europe précise ses chiffres », 5 janvier 2006, Gamekult
  43. (fr) Nicolas Verlet, « Charts Japon : Biohazard silencieux », 26 janvier 2006, Gamekult
  44. (fr) Frédéric Luu, « Charts Japon : Biohazard silencieux », 10 janvier 2007, Gamekult
  45. (en) Matt Martin, « DS reaches 7 million sales across Europe », 21 novembre 2006, GamesIndustry.biz
  46. (en) Famitsu, « Japanese Charts 2007 », ELSPA
  47. (en) James Brightman, « NPD: Nintendo Drives '08 Industry Sales Past $21 Billion », 15 janvier 2009, GameDaily
  48. (fr) Nicolas Verlet, « Charts Japon : le top 30 de 2008 », 30 décembre 2008, Gamekult
  49. (en) Nintendo, « Financial results briefing for fiscal year ended March 2009 (PDF) », 8 mai 2009
  50. (en) Famitsu, « Nintedo DS Japanese Rankings », Japan Game Charts
  51. (en) Famitsu, « Million sellers charts », Japan Game Charts

Voir aussi

Médias externes

Liens externes

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