Laugarhraun

Laugarhraun

MountyHall


MountyHall
Éditeur asbl jeuxweb.org
Développeur O. Batude, L. Duveaux, E. Lemoine, S. Paquay et Y. Savonet
Concepteur Yves Savonet

Début du projet Novembre 2001
Genre jeu de rôle, jeu d'aventure, jeu en ligne massivement multi-joueurs
Mode de jeu en ligne
Plate-forme Navigateur web
Langue français

Sommaire

Description

Dérivé de Taupe délire, MountyHall est un jeu de rôles et d'aventure en ligne dans la catégorie des Jeu en ligne massivement multi-joueurs, permettant aux participants d'incarner un troll (voir plus bas) en quête d'aventure.
Le jeu se déroule en tour-par-tour d'une durée de 12 heures (durée modulable en fonction des compétences et de l'équipement porté), durant lesquelles les joueurs peuvent faire agir leur Troll en dépensant jusqu'à 6 points d'action.
Le nom MountyHall est une référence à Monty Hall, un présentateur de jeux télévisés américain ; ce terme est utilisé dans les jeux de rôle et est traduit en français par « porte-monstre-trésor ».
La participation au jeu est entièrement gratuite et l'inscription est ouverte à tous les internautes disposant d'un courriel et d'un accès à Internet régulier. Le jeu est entièrement en français et ne fait pas l'objet de traductions.

Le Hall

Le Hall est le monde de Mounty Hall. Peuplé de trolls, de monstres divers et variés, et de PNJ (Personnage Non Joueur), on peut aussi y trouver des lieux et objets.
Le Hall est un espace en 3D : Chaque troll se trouve en permanence sur une caverne (ou case) dont les coordonnées sont données par l'abscisse, l'ordonnée, et la profondeur de la caverne où se trouve le troll ; en effet, le Hall s'étend indéfiniment à l'horizontale et à l'infinie dans les profondeurs de la terre mais ne va pas au dessus du niveau 0. Il peut y avoir une infinité de trolls, de monstres ou d'objets sur une case, alors qu'il ne peut y avoir qu'un lieu. Exemple de coordonnées : X=14; Y=-58; N=-7

Fonctionnement

Chaque troll peut jouer 6 points d'actions (PA, invariable) en 12 heures (variable). Ces PA peuvent être utilisés dans différentes actions, chacune ayant un coût de PA différent.
Certaines actions, cependant, ne demandent pas de PA pour être réalisées. Ce système de PA est aussi utilisé par les monstres, avec quelques ajustement(nombre de PA réduit/limité, durée de tour plus ou moins courte, capacité d'actions automatiques...)

Caractéristiques des trolls

Chaque troll se distingue des autres par ses caractéristiques propres: DLA ( Date Limite d'Action, par extension, durée du tour ), compétences apprises, capacités de combat..
Certaines de ces caractéristiques peuvent être achetées (compétences) ou améliorées(DLA, certaines compétences...), certains sortilèges doivent être appris par des parchemins. L'achat/amélioration de ces caractéristiques se fait par gain d'expérience, utilisable par seuil (seuil dépendant du niveau).
L'expérience peut être gagnée en réussissant une compétence, à limite d'un px par compétence et par tour, en frappant un monstre, en tuant un, ou par don d'expérience de la part d'un autre troll.
Finalement, en passant des niveaux, le troll gagne des mouches (choisies aléatoirement), qui lui améliorent ses caractéristiques.

Les quatre races

Il existe quatre races de trolls : les Skrims, les Tomawaks, les Durakuirs et les Kastars. Chaque race possède un sort et une compétence qui lui sont propres. De plus, chacune est avantagée dans l'amélioration d'une des caractéristiques majeures car elle lui coûte moins de Points d'Investissement (PI). Libre pourtant aux joueurs d'embrasser n'importe quelle carrière en fonction de leurs investissements.

Il existe toutefois des capacités spécifiques à chacune des races :

  • le Skrim : réduire l'esquive de sa proie, lui porter deux attaques par tour, investir pour toucher plus facilement ses adversaires...
  • le Tomawak : attaquer en restant à distance, se camoufler pour disparaître (partiellement), investir pour voir sur de très longues distances...
  • le Durakuir : empêcher sa victime de régénérer ses blessures, régénérer lui-même plus rapidement, investir dans une jauge de vie plus importante...
  • le Kastar : utiliser les dégâts infligés pour régénérer ses propres blessures, réduire la durée de son tour en sacrifiant de la vie, investir pour faire plus de dégâts...

Historique

Le jeu a été développé entièrement en PHP par son « Dungeon Master » Yves Savonet, alias VYS. Celui-ci, ayant découvert Taupe Délire, jeu au tour par tour dans un univers en 3 dimensions (2001-2004), en a repris et approfondi les principes et a transposé le jeu dans un univers médiéval fantastique et humoristique. La version de test a été mise en ligne en juin 2002. Une version définitive (mais en constante évolution) est en ligne depuis décembre 2002 et fonctionne depuis.

La fréquentation du site n'est pas aussi significative que celle des sites de jeux vidéo développés par les grands studios, mais avec plus de 11.000 joueurs quotidiens et plus de 90.000 joueurs depuis le démarrage du jeu, son univers très fouillé, sa pérennité, Mountyhall constitue un petit phénomène dans le monde des jeux en ligne.(réf nécessaire).

Liens externes

  • Portail du jeu vidéo Portail du jeu vidéo
Ce document provient de « MountyHall ».

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Contenu soumis à la licence CC-BY-SA. Source : Article Laugarhraun de Wikipédia en français (auteurs)

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