- Langage D
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D (langage)
Pour les articles homonymes, voir D.- Il y a eu plusieurs langages de programmation appelés D durant l'histoire de l’informatique.
- un langage (développé dans cet article) a été créé par Walter Bright.
- un autre langage, appelé Dialog Manager, est présenté dans un autre article.
- D est aussi un langage de programmation pour piloter le système de trace DTrace.
D est un langage de programmation impératif orienté objet. Il a été créé par Walter Bright en décembre 1999 avec sa société Digital Mars, et il est présenté comme le successeur du C, d'où son nom (le langage C lui-même succédait au langage B, qui quant à lui ne dérive pas d'un langage A, mais du BCPL. Avant la création du C++, on se demanda longtemps si le successeur du C s’appellerait D, selon l’ordre alphabétique, ou P, selon l’ordre des lettres dans le nom de BCPL).
Il s’inspire du langage Java avec lequel il partage la notion de « ramasse-miettes » et d’héritage simple ; ses programmes, en revanche, sont compilés en langage machine.
Sommaire
L’origine
Walter Bright a imaginé ce langage en s’apercevant que l’expressivité du C ou du C++, qui leur donne leur puissance de traitement, rend leur utilisation sensible.
En particulier :
- la création et la maintenance de compilateur est ardue.
- la syntaxe globalement mal comprise introduit des bugs par simple méconnaissance ou inattention.
Pour pallier ces problèmes, le langage D possède une syntaxe épurée du C dont l’un des effets est de rendre la compilation plus rapide. Ainsi, couplé avec des notions modernes incluses dans le langage, la productivité est améliorée.
- « Si un langage peut récupérer 90 % de la puissance du C++ mais seulement 10 % de sa complexité, cela vaut largement le coup »[1] ~ Walter Bright
D est en version 2.00 (depuis le 17 juin 2007), et subit ponctuellement de légères modifications de spécification. Ces transformations sont réalisées exclusivement par Walter Bright, mais il prend en considération des remarques et requêtes de la communauté qui gravite autour de D.
Le compilateur est développé parallèlement avec la spécification du langage. Une partie de son code est ouvert, ce qui permet de corriger rapidement les problèmes que l’on peut rencontrer, et de réaliser son propre compilateur en utilisant une base (un des rêves de l’auteur est en effet d’en voir fleurir d’autres que le sien). Il existe actuellement pour les plates-formes Linux, Mac OS X et Windows. Une version GNU est en train de voir le jour, sous le nom de gdc.
Ses particularités
D introduit dans ses spécifications les éléments de la programmation par contrat, de test unitaire, et de vrais modules qui améliorent la qualité et facilitent la maintenance du code. Les fonctions anonymes, les structures de tableau, les « templates » et surtout le « ramasse-miettes » permet de faire de D un langage simple d’utilisation. Le langage D permet enfin de programmer en bas niveau et l’interfaçage avec des bibliothèques écrites en C.
L’objet
La programmation objet en D supporte l’encapsulation d’objet, l’héritage, le polymorphisme, le paradigme de l’héritage unique étendu par des interfaces et de vraies « propriétés ». L’instanciation se fait uniquement par référence et laisse le contrôle sur l’initialisation des attributs statiques. Tous ces points rendent le D très proche du Java et du C#.
Le codage bas niveau
D permet à l’opposé du C# et du Java d’embarquer du code assembleur dans les programmes. Cette particularité contrarie les possibilités de portabilité du code, mais par contre permet d'utiliser le langage pour accéder aux périphériques comme le font les systèmes d'exploitation ou les pilotes, ou de faire de puissantes optimisations de code en accédant à des instructions spéciales du microprocesseur.
Le ramasse-miettes
Le ramasse-miettes dans D est souple et permet au programmeur de libérer lui-même sa mémoire. Ce gestionnaire a été introduit pour faciliter la programmation de tous les jours et peut être désactivé pour réduire la consommation des ressources processeur selon les besoins de l’application développée.
Exemples
Le fameux « Hello World », exemple de référence pour tous les langages :
import std.stdio; int main () { writefln("Hello world!"); return 0; }
Et un second exemple :
// Programme en D qui affiche les arguments de la ligne de commande. import std.stdio; int main(char[][] args) { foreach (int i, char[] arg; args) { writefln("args[", i, "] = '", arg, "'"); } return 0; }
Les versions récentes telles que la 1.0 ou la 2.0 acceptent également le type
string
comme un alias àchar[]
.Notes et références
- ↑ « If a language can capture 90% of the power of C++ with 10% of its complexity, I argue that is a worthwhile tradeoff. »
Liens externes
Sites Internet
- (en) DigitalMars D, le site officiel.
- (en) Wiki4D, un Wiki rassemblant des aides sur D.
- (en) dsource.org, une communauté fournissant des services d’hébergement de code pour des projets de logiciel libre.
Compilateurs
- (en) DigitalMars D (DMD), un compilateur pour Windows et Linux.
- (en) gdc, un compilateur libre (GPL) (interface de Gcc) multiplate-forme (Windows, Linux…)
- (en) gdcwin, gdc pour Windows.
- (en) gdcmac, gdc pour Mac OS X.
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