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Allods Online
Allods Online Éditeur Gala-net Développeur Nival Interactive Date de sortie octobre 2009 en France Genre MMORPG Mode de jeu Multijoueur (PvE, PvP, RvR) Plate-forme Windows Média Téléchargement Langue Français Allods Online est un MMORPG, développé par l'équipe russe Nival Interactive.
Il a la particularité d'être un jeu Free to play, c'est-à-dire sans abonnement ainsi que téléchargeable gratuitement et légalement.
C'est aussi un des MMORPG gratuits possédant le plus gros budget, soit plus de 12 millions d'Euro (12 000 000 €).
Sommaire
Univers
Allods Online se base sur l'univers de la série Rage of Mages. Les allods sont des morceaux de la planète Sarnaut, flottant dans l'espace. C'est sur et entre ces fragments que, par le biais de navires astraux, les deux factions ennemies du jeu, l'Empire et la Ligue, se livrent un combat millénaire. Mais les démons astraux qui èrent dans l'astrale constituent un danger pour les habitants de Sarnaut. La navigation spatiale possède une place importante dans l'univers de Allods Online.
Caractéristiques
- 6 races, 8 types de classes variant selon la race donc un total de 28 classe de personnage.
- 2 factions, la Ligue et l'Empire
- Un style graphique steampunk faisant penser à celui de World of Warcraft en plus space opera et en plus ténébreux.
- Des combats à bords de navires spatiaux ainsi que du PvP de masse dans des arènes.
Histoire
Au début était Sarnaut une planète riche et plaisante jouissant d’un climat varié, possédant plusieurs continent dont le plus grand était Yul . Trois races coexistaient, celle des Humains au sud, des Elfes dans les plaines et des Orcs à l’est. Avec le temps le royaume Humain de Junes le plus illustre de Yul disparut mystérieusement, comme bien d’autres civilisations. Pendant de très longues années il ne se passa rien, jusqu’au jour où la tribu itinérante d’Aro décida de s’installer sur les ruines de Junes provoquant un important conflit avec les Orcs que l’on connaît aujourd’hui comme la Grande Migration. La guerre éclata durant plusieurs mois et les Orcs la perdirent et se retirèrent. Ce qui aurait pu être la fin d’un conflit ne fut que le prémisse de nouveaux problèmes.[1]
Le Conclave des Archimages fut établit à la chute du Royaume Junes. Il était constitué de quarante mages dirigés par le Grand Conseil : les sept plus sages et plus puissants Archimages président à la destinée du monde. Le Maître du Conseil était l’Archimage Skrakan, il avait deux disciples, deux grands héros de l’ancienne guerre contre les Orcs : l’Archimage Nezeb et Tensess. Durant un duel pour se disputer le pouvoir, Nezeb perdu et fonda durant son exil la nation Xadagan, tandis que la futur civilisation Kanians prospérait à la tête de Tensess.
En l’an 4015 le Grand Cataclysme ravagea la surface de Sarnaut dispersant ses débris dans tout l’espace Astral, ses débris qui prendront le nom d’Allods et formeront des îles flottantes. Malgré les innombrables mort que causa cette catastrophe, les Archimages réussirent à emmener les peuples sur ces Allods. Aujourd’hui encore personne n’est capable de s’accorder sur ce grand cataclysme, était-ce une catastrophe naturelle résultat d'un hasard malchanceux ou bien le châtiment divin d’un continent n’ayant jamais pu vivre en paix ?[2]
Plus d’un siècle après le Grand Cataclysme les antagonismes entre les peuples Xadagan et Kanians reprirent le dessus.. Malgré les efforts de Skrakan, le Conclave fut dissout en 356 après le Grand Cataclysme. Au fil du temps et des haines entre ces deux peuples le conflit s’étendit et gangrena les relations entre les races, les obligeant inextricablement à prendre partie à l’un ou à l’autre… Au début du huitième siècle de la Nouvelle Ere, la Ligue et l’Empire étaient née.[3]
Races et Classes
Fonctionnement
Lors de la création d’un personnage dans Allods Online, le joueur peut choisir parmi six races différentes et vingt-huit classes de personnages. Les races sont divisées équitablement parmi les deux factions.
- L'Empire est constitué des Arisens, des Orcs et des Xadaganiens
- La ligue est constituée des Elfes, des Gibberlings et des Kanians
La classe de personnage détermine les possibilités de jeu, en termes de sorts disponibles, de type d’attaque utilisable en combat. Chaque classe à des points forts et des points faibles, et des synergies entre classes incitent les joueurs à composer des groupes de classes variées. Il existe différents archétypes de classes (groupe de classe ayant des fonctions équivalentes en combat). Chaque classe dans un même archétypes évolue de manière semblable, se différenciant par des compétences et une apparence unique
Liste des classes
Voici les différentes Archétypes avec leurs classes suivi d'une compétence spéciale.
L’archétype du Guerrier[4] : Combattant lourdement équipé apte à encaisser les coups et à protéger ses compagnons. Composé du :
- Champion Kanian. Augmente sa classe d’armure.
- Bagarreur Gibberling. Augmente son agilité.
- Conquérant Xadaganien. Augmente sa résistance à la magie
- Brutes Orc. Augmente la force du lanceur du sort.
L'archétype du Templier[5] : Moins endurants mais plus polyvalents, les Templiers sont de bonnes contreparties aux Guerriers et sont souvent focalisés vers les dégâts directs et autres sortilèges. Ils possèdent une défense spéciale empêchant les degats ennemie de blesser immédiatement en les "stockant" temporairement dans le "tampon" de la défense. Composé du :- Chevalier Kanian. Inflige des dégâts au corps à corps et des dégâts dans le temps (DoT) à l’ennemi.
- Paladin Elfe. Inflige de profonds dégâts au corps à corps qui demanderont plus d’une tentative à guérir.
- Capitaine Xadaganien. Diminue la quantité de dégâts reçus par tous les membres du groupe.
- Ravageur Orc. Inflige des dégâts au corps à corps et brûle une partie du mana ou de l’énergie de l’ennemi.
L'archétype de l’Eclaireur[6] : Ils attaquent à distance avec ses flèches magiques. Il se joue aussi bien à distance qu'au corps à corps, compensant sa faible vie par sa furtivité. Ils possèdent de très nombreux atout pour gêner l'adversaire tel que : des Snare (ralentissements), aveuglement AoE, double flèche, barrage de flèche, stun (assommer), DoT(Dégât sur la durée) feu, évasion (permettant de se libérer des conditions affectant les mouvements). Composé du :- Rodeur Kanian. Tire une flèche sur l’ennemi qui lui inflige des dégâts tout en l’aveuglant.
- Maraudeur Gibberling. Lance un filet sur l’ennemi qui lui interdit tout déplacement.
- Saboteur Xadaganien. Le Saboteur dépose une mine invisible qui explose lorsqu’un ennemi entre dans son rayon d’action.
- Traqueur Orc. Permet au Traqueur de traquer un ennemi tout en empêchant cet ennemi de se cacher ou de devenir invisible pour lui.
L’archétype du Guérisseur[7] : Ils soignent ses alliés et les entourent de protection magique. Il possède de nombreux heal et buff mais peut aussi s'orienter DPS. Composé du :- Clerc Kanian. Absorbe tous les dégâts pendant un temps limité
- Chapelain Elfe. Brûle une partie du mana de l’ennemi.
- Inquisiteur Xadaganien. Immunise l’inquisiteur et tout son groupe des effets impactant sur le mouvement et autres tentatives de contrôle.
- Hérétique Arisen. Augmente sa sagesse.
L’archétype du Mage[8] : Ils contrôlent les éléments de la foudre, du feu et de la glace. Ce sont de bon DPS possédant plusieurs AoE. Composé du :- Magicien Kanian. Ses incantations ne peuvent pas être interrompues.
- Archimage Elfe. Augmente son total d’intelligence.
- Sorcier Arisen. Inflige des dégâts Astraux direct.
L’archétype du Psionique[9] : Ils sont experts dans l'illusion pour prendre le contrôle de leurs adversaires, les géner afin de permettre à leurs compagnons de combattre plus efficacement. Composé du :- Devin Gibberlings. Permet au devin de prédire les actions de ses ennemis et ainsi d’éviter leurs attaques au corps à corps.
- Mentaliste Xadaganien. Immunise le lanceur du sort contre tous les dégâts au corps à corps.
- Occultiste Arisen. Fait entrer l'occultiste dans un état d’idées claires (?).
L'archétype de l'Invocateur[10] : Les Invocateurs sont des experts en magie noire. Ils bénéficient de certains buffs et heals. Ils ont la capacité de ramasser l'énergie vitale des ennemis et ensuite d'utiliser ce stock pour soigner ses alliés. Il possède également un familier. Composé du :- Démoniste Elfe. Malédiction qui inflige des dégâts dans le temps (DoT) tout en soignant un allié.
- Thanatologue Xadaganian. Augmente la force et la dextérité du familier invoqué.
- Savant Arisen. Guérison de tous ses familiers.
L'archétype du Tribaliste[11] : Les Tribalistes tirent leurs forces de la nature et sont accompagnés d'un familier. Composé du :- Druide Kanian. Ordonne à votre familier de terroriser l’ennemi.
- Animiste Gibberlings. Ordonne au familier de se ruer sur l'ennemi. L'ennemi ne peut plus attaquer que le familier.
- Chaman Orc. Les dommages de tous types reçus sont partagés entre le chaman et son familier.
Combinaison entre les archétypes et les races Archétypes/Races Arisens Orcs Xadaganiens Elfes Gibberlings Kanians Guerrier Brute Conquérant Bagarreur Champion Templier Ravageur Capitaine Paladin Chevalier Éclaireur Traqueur Saboteur Maraudeur Rôdeur Guérisseur Hérétique Inquisiteur Chapelain Clerc Mage Sorcier Archimage Magicien Tribaliste Chaman Animiste Druide Psioniques Occultiste Mentaliste Devin Invocateur Savant Thanatologue Démoniste Les armures portées par les différentes classes Armures/Archétypes Guerrier Templier Éclaireur Guérisseur Mage Tribaliste Psionique Invocateur Tissu + - - + + - + + Cuir + + + lvl 10 - + lvl 20 - Plaque lvl 20 lvl 20 - lvl 30 - - - - Bouclier + + - + - - - - Les armes portées par les différentes classes Armures/Archétypes Guerrier Templier Éclaireur Guérisseur Mage Tribaliste Psionique Invocateur Épée + + + - - - - - Double Épée lvl 20 lvl 20 - - - - - - Hache + lvl 10 lvl 10 - - - - - Double Hache lvl 10 lvl 20 - - - - - - Masse + + + + - + - - Double Masse lvl 20 lvl 10 - lvl 20 - lvl 20 - - Lance + + lvl 10 - - + - - Double Lance lvl 20 - - - - lvl 20 - lvl 20 Dague + - + - + - + + Poing américain + - + - - + + - Arc + - + - - - - - Arbalète lvl 20 - lvl 20 - - - - - Bâton - - - + + + - + Baguette - - - + + + + +
(+) indique que l'armure/arme est accesible dés le premier niveau (-) Indique l'incapacité à porter cette armure/armeGameplay
Évolution du personnage
La création du personne s'effectue en plusieurs étapes. Il faut choisir sa faction, sa race, et son apparence dans le jeu puis finir en indiquant un nom.
Comme dans la majorité des MMORPG votre personnage prend des niveaux avec le temps (pour l'instant limité à quarante niveaux). Plusieurs caractéristiques vont évoluer :
- Force - détermine les dégâts supplémentaires lors d'une attaque avec des armes classiques (dommage physique).
- Agilité - définit la chance de coup critique avec les attaques physiques et les chances de défense passive (Parade, Esquive, Blocage).
- Constitution - détermine la santé du personnage.
- Intelligence - détermine l'efficacité des sorts de magie
- Sagesse - définit la chance de coup critique avec les attaques magiques
La santé, la mana (ou l'énergie), l'armure et les résistances sont des dérivés des cinq caractéristiques ci-dessus. L'armure détermine le montant des dommages qui sont absorbés dans l'attaque et ne nuiront pas au personnage. La résistance détermine la portion des dégâts magiques qui sont absorbés et ne nuiront pas au personnage (réduit également les chances de coup critique avec les attaques magiques)
- La réputation est un autre genre d'expérience, à un certain niveau elle permet d'avoir des réductions chez certains marchands. Il existe deux façon d'augmenter la réputation : en tuant des monstres ou en accomplissant des quêtes.
- Des points de compétence sont donnés à chaque monté de niveau permettant de se spécialiser (sans achat de compétence à un PNJ).
La mort
Les âmes des personnages mort sont amenées à un purgatoire. L’ange, gardien des portes, ne laisse repartir l’aventurer qu’après un certain laps de temps requis pour le rituel de résurrection. La longueur de ce rituel dépends en grande parti du niveau du personnage, plus il est élevé plus l’attente sera longue. Cependant, le temps passé au purgatoire peut être réduit en utilisant des gouttes spéciales de myrrhe, qui peuvent être achetés auprès de PNJ ou avec les cristaux du magasin. Après la résurrection, le héros va revivre dans le lieu le plus proche de sa mort, conservant toute son expérience et l’équipement de son sac.
L’économie
Allods online est un jeu Free to play ce qui implique la présence d’une boutique avec des objets payable en euro dans le jeu. Pour le reste, l’économie entre joueur et PNJ reste identique à la plupart des MMORPG. Les joueurs peuvent faire des transactions directement entre eux, sécurisé. Et il existe deux maisons de ventes aux enchères (pour chacune des deux factions) qui fonctionnent indépendamment l’une de l’autre. Le principe de fonctionnement est simple : chaque joueur peut mettre en vente un bien où il spécifie le prix minimum qu’il aimerait obtenir, les autres joueurs désirant acquérir l’objet relève progressivement le prix et celui qui a misé le plus remporte l’enchère. Pour les PNJ, chaque marchand est spécialisé dans une catégorie de l’économie : les armes, les vêtements, les bijoux, les potion médicales et d’autres objets utiles à l’économie. Les transactions ont lieu pour la plupart en monnaie convertible à savoir, l’or, l’argent et les pièces en cuivre. Des remises sont données avec les points de réputations et certains articles sont limités par le niveau de développement du joueur ou les points de gloires militaires.
Les objets sont de différentes factures, ils s'identifient par leurs couleurs :
La qualité des objets Qualité Couleur Basse Gris Moyenne Blanc Haute Vert de Maitre Bleu Légendaire Violet Les guildes
Chaque joueur peut partir à l’exploration des Allods et chercher la fortune tout seul de son coté. Mais il y a des taches pour lesquelles un groupe de joueur est nécessaire, le système de guilde est présent pour faciliter le jeu en groupe. Les membres de la guilde peuvent communiquer entre eux via un canal de discussion. Pour créer une guilde il faut un minimum de six personnes, puis la créer auprès d’un PNJ. Il existe huit niveaux hiérarchiques dans la guilde, les deux premiers ont des pouvoirs mais les autres sont seulement honorifiques :
- Le chef : A cette position il n’y a qu’une seule personne. Il possède tous les pouvoirs. Il peut élever ou dégrader tous les guildés, dissoudre la guilde ou démissionner volontairement et nommer un nouveau chef de la guilde (il est dans ce cas rétrogradé). En outre, le chef à toute l'autorité de l'officier.
- Les officiers : Ils sont nommés par le chef, dotés de droits spéciaux ils peuvent donner des titres, exclure ou engager de nouveaux membres. Ils n’ont aucun pouvoir sur le chef et les autres officiers de la guilde.
- Les véterents
- Les membres honoraires
- Les membres
- Les assistants (le rang réservé pour les personnages secondaires)
- Les candidats
- Mis à l'amende
Le PvP
Il existe quatre sortes de PvP dans Allods Online
Le PvP Intra Faction
Le duel est un combat simple soumis à l'acceptation de chaque combattant. Il permet de tester rapidement son personnage et est accessible dés le premier niveau. Il existe aussi des arènes. Elles permettent de tester un PvP de masse sans réel but ni récompense. Les attaques contre des personne de sa propre faction ne seront possibles que dans ces lieux.
Le RvR
Ce jeu à également une dimension RvR (les joueurs ne s'opposent pas les uns aux autres sans règles PvP, ils cherchent uniquement à vaincre la faction ennemie – ici la Ligue contre l’Empire) A partir du niveau vingt vous pouvez accéder à des instances neutres disputaient par les deux factions. Tuer un joueur de la faction ennemie n’est pas seulement conseillé mais encouragé par tout le gameplay. D’ailleurs toute communication avec l’ennemie est impossible, la Ligue ne peut pas grouper avec l’Empire.
Au niveau des récompenses : Tout d’abord chaque joueur ennemie tué vous rapporte des points de Gloire Militaire. Cette ressource sera utile pour débloquer des titres, obtenir des rabais chez les marchands de sa faction, gagner des objets spéciaux, etc. Si les joueurs se battent en groupe, la gloire sera divisé également entre tous les membres. Les points varient en fonction du niveau de la victime ce qui rend un personnage bas niveau peu rentable. Lorsque le nombre de point de gloire militaire atteint une certaine valeur, le personnage obtient un rang. Il existe quatre types de rangs ayant un nom unique pour chaque faction. Le nombre d'adversaires vaincus reste dans les statistiques du héros pour toujours, alors que les points Gloire Militaire se réinitialise chaque semaine. Il y a même un système de quête journalière pour pousser les joueurs à s’affronter.
Au niveau des possibilités : Il existe des lieux à affrontements stratégique où les factions doivent contrôler un point spéciale sur la carte qui donne des bonus aux joueurs présents dans la zone. En dehors il y a des zones libres PvP de faction où les joueurs qui effectuent leurs quêtes et tuent des mobs devront se méfier de l'ennemie et sécuriser la zone lors d’un raid boss.
Le Goblinobol
Goblinobol est un sport analogue au football, ici c'est un gobelin (en vie) avec un casque qui remplace le ballon. Comme dans le football, le but du jeu est de marquer le plus de buts. Goblinobol est un jeu d'équipe, les joueurs peuvent courir, se faire des passes et utiliser des actions violentes. Les équipes sont composées de six joueurs et le match dure six minutes.
L'Astral
L’Espace Astral est une substance mystique maintenant en lévitation les allods, ces îles formées par les éclats de la défunte planète Sarnaut. L’Astral est une substance en perpétuelle évolution, changeante comme un organisme vivant et très coloré. Les voyages astraux sont rendu possible à l'aide de vaisseaux magiques puissamment armés : les navires astraux. Mais l'Astral n'est pas seulement un décor c'est aussi et surtout un espace mêlant PvE et PvP.
Il existe d'innombrables iles flottantes dans l'espace et ayant chacune un climat particulier, vestige d'un passé antérieur à l'apocalypse. Elles recèlent de nombreuses richesses très convoitées par les équipages des navires astraux. Les richesses (ou loot) sont stockées dans les cales du vaisseau en attendant un retour à la base pour partager les biens. Il sera donc possible d'embrasser une carrière de pirate à la recherche de trésor ce qui ajoute une dimension stratégique. Les aventuriers devront tout particulièrement se méfier des Conduits Astraux, ces formations naturelles de gaz Astral, dans lesquelles les vaisseaux pirates se dissimulent mais aussi les démons astraux et autre tempête qui font de chaque traversé de nombreux dangers.
Il existe trois sortes de navires astraux, des petits, des moyens et des grands. Les premiers ne peuvent accueillir qu'une seule et personne et sur de petite distance. Puis il y a les navires de transport commun pouvant accueillir un groupe d'aventure sur des distances moyennes. Et enfin les énormes galions astraux privé appartenant aux guildes, capable d'embarquer vingt-quatre personne (ou quatre groupe de six) dans les régions les plus reculées de l'Astral. Les joueurs ont un rôle centrale dans la gestion et les déplacements des vaisseaux.
- L'équipage : Deux joueurs s’occuperont de la navigation proprement dite, le Pilote contrôlera la direction tandis que le Machiniste sera aux commandes de la vitesse. Un autre se chargera de la vigie via une vue donnant sur l’ensemble du vaisseau et ses statistiques (pourcentage de dégâts sur les différentes parties comme la coque ou les canons, niveau des boucliers). L’Ingénieur devant se charger des boucliers, de la bonne marche des machines et de l’approvisionnement des canons en munition, les Canonniers qui désigneront les cibles des canons, ou encore le Navigateur, usant des cartes et indications afin de choisir le trajet complet du navire. Et enfin le Capitaine qui peut obtenir des informations sur l'état d'un navire ennemie (n’importe quel joueur peut devenir Capitaine, ce rôle n’étant pas limité au seul détenteur du navire). Tous ces rôles sont accessibles à n'importe quels archétypes de classe.
Les combats astraux
Il y a deux phases importantes dans une bataille entre vaisseaux. Tout d'abord il convient de manœuvrer intelligemment pour éviter la mitraille ennemie tout en infligeant le maximum de dégât au navire ennemie à l'aide du terrain mais aussi de la gestion du générateur d'énergie (alimenté par les voiles du vaisseaux). Le système de navigation vous permet de distribuer un champ de force de protection, de contrôler la charge sur le réacteur et de faire une feinte spéciale - un virage de 180 degrés. Il est vitale d'éviter la surchauffe du réacteur en voulant distribuer trop d'énergie car alors le système se bloquerait un certain temps pouvant faire tourner la bataille en une défaite certaine.Les armes utilisées sur les navires astraux sont principalement les canons qui fonctionnent avec différents types de munitions magiques. Alors que certaines de ces munitions sont utilisées pour venir à bout des boucliers protecteurs du vaisseau, d’autres servent uniquement à infliger des dégâts à la coque, tandis que d’autres encore brouillent les outils de contrôle du navire ennemi. Les torpilles sont également mises à disposition des joueurs au devant de la coque.
Manœuvrer un Navire Astral n’est pas une chose aisée, il faut une organisation et une gestion sans faille de l'équipage et du commandement. Lorsque le navire reçoit des dégâts, l'équipe de gobelin mécanicien doit être envoyé le plus rapidement possible réparer les dégâts. Il y a souvent des problèmes avec ces esclaves gobelins qui doivent être surveillé en permanence, ils restent rarement plus de trente seconde à réparer avant de s'enfuir. Le cœur du bateau doit être tout particulièrement protégé car s'il prend un choc le navire sera gravement endommagé et l'abordage pourra débuter. Si le réacteur explose, tous les membres de l’équipage meurent et l’équipage est transporté dans leur hangar (mais le navire n’est pas perdu définitivement, il pourra être réparé par les joueurs moyennant finance).
C'est le début de la deuxième phase.Les rampes de téléportations permettent aux joueurs d’aborder les navires ennemis et de se téléporter sur leur ponton une fois le navire arrimé. Si le navire se fait aborder, le pont ainsi que l’ensemble de la zone du navire se transforment en une zone PvP. Le navire est alors entouré d’une sphère protectrice, les moteurs se coupent, et les joueurs peuvent alors se concentrer sur la bataille pour la prise du butin. Qu’importe les rôles que tenaient les joueurs jusque-là, tous sont invités à se battre pour repousser l’attaque ennemie.
Les vaisseaux astraux sont un élément très important du gameplay d'Allods Online, leurs constructions prend du temps et nécessite l'organisation entière d'une guilde. À un certain niveau les joueurs ont accès à une quête qui dévoile leurs secrets de fabrication. À partir de là une très longue série de quête débute (de trois semaines environ), avec la possibilité d'accélérer la fabrication en réalisant des quêtes secondaires (soit trois fois plus rapidement). Il est possible d'admirer la fabrication du vaisseau en se rendant dans un Hangar. À l'issue de ces quêtes un donjon est accessible pour les aventuriers haut niveau qui pourront en le terminant débloquer les derniers secrets permettant la réalisation définitive de leur vaisseau. Une fois fini il faut engager un équipage de gobelin qui effectuera les taches de réparations et de ravitaillements. Il sera possible de nommer son propre navire et de le personnaliser.
Contenu PvE
- De nombreuses quêtes (plus de 1500)
- Des Raids Boss dans des zones PvE et PvP
- Un système de craft basé sur les mini-jeux.
- Un sport proche du football, avec un gobelin à la place du ballon.
L'Artisanat
L'artisanat dans Allods online se veut à la fois complet et amusant. Il est divisé en deux corps de métier, ceux de l'extraction et ceux de la production. Les joueurs doivent se spécialiser dans une profession pour les deux corps de métier.
Métiers d'extraction
- Herboriste (ramassage de plante, de racines ect..)
- Mineur (extraction de minerai)
- Artisan (à la capacité d'analyser la constitution des objets. )
Métiers de production
- Alchimie (les potions)
- Couturier (le tissu)
- Tanneur (le cuir
- Forgeron (le métal).
Chaque action d’artisanat est effectuée via un mini-jeu impliquant le joueur dans la création des objets. En général le succès global de l'artisanat dépendra du niveau de compétence et de la bonne stratégie adoptée lors du mini jeu.par exemple la création d’armure est basée sur les règles du poker. Ce processus commence avec des obstacles qu’il faut contourner. Ensuite, le jeu « donne » des effets positifs et négatifs. Il est possible de garder ceux que l’on veut et de demander de changer d’autres, au fur et à mesure que le joueur tente d’avoir les meilleurs résultats possibles. Les joueurs n'ont pas à se déplacer dans une forge ou autre laboratoire pour pratiquer l'artisanat, la possibilité de créer potions, armures ou arme sera directement accessible dans n'importe quelle zone avec un sac d'artisanat.
Les Runes et les Héros
Pour recevoir la protection d'un Héros(?), il faut prier, et cela exige un encens spécial que vous pouvez obtenir en parcourant le monde ou dans la boutique payante. Après avoir exécuté une prière, durant une demi-heure vous recevez sa bénédiction et votre état de santé, de magie augmentera. Au total, il existe quatre niveaux de protections. Ces Héros sont également associés à des runes et sont au nombre de douze, chaque rune à dix niveaux de puissance. Les runes sont utilisées pour améliorer les caractéristiques des objets - principalement les armes et les armures. Elles peuvent et doivent être combinées pour obtenir différents effets, dont certains sont exclusivement visuel. Plus la rune à créer sera puissante plus le risque d'échec sera élevé.
Pour fusionner les runes, des réactifs spéciaux sont nécessaire qui peuvent se trouver sur des monstres ou s'acheter à la boutique payante. Il est possible également de retirer une rune mais cela diminue sa puissance.L'équipement dans lequel vous pouvez insérer les runes est divisé en deux catégories principales: l'attaque et la défense.
Rune dans un emplacement offensif : Augmentation des dégâts infligés au joueur- Arme de mêlée
- Arme à distance
- Armure(épaulières)
Rune dans un emplacement défensif : Augmentation des caractéristiques défensives du personnage
- Armure(casque)
- Armure(cuirasse/cape)
- Armure(pantalon)
Les runes peuvent également être utilisées pour ouvrir des coffres,si avant son ouverture vous insérez une rune, la chance d'obtenir des objets magiques augmentera.Configuration requise
Configurations minimales :
- Windows 2000, XP
- Intel Pentium III 1.5GHz
- 512 MO de Mémoire RAM
- Carte graphique GeForceFX 5200 avec 128 Mo
- DirectX 9.0
- Résolution minimal du moniteur 800*600
- Carte son compatible DirectX
- 3Go d'espace dans le disque dur
- Connexion 56k
Configurations recommandé :
- Windows 2000, XP, Vista
- Intel Pentium IV 3GHz
- 1024 Mo de Mémoire RAM
- Carte graphique GeForce 7600 GS avec 256 Mo
- DirectX 9.0
- Résolution minimal du moniteur 1024*768
- Carte son compatible DirectX (5.1, 64 Canaux)
- 3Go d'espace dans le disque dur
- Connexion 56k
- Équipement TEAMSPEAK ( Micro, écouteurs)
Notes et références
- ↑ Histoire d'Allods Online : Chapitre 1
- ↑ Histoire d'Allods Online : Chapitre 2
- ↑ Histoire d'Allods Online : Chapitre 3
- ↑ Description du Guerrier
- ↑ Description du Templier
- ↑ Description de l'Eclaireur
- ↑ Description du Guérisseur
- ↑ Description du Mage
- ↑ Description du Psionique
- ↑ Description de l'Invocateur
- ↑ Description du Tribaliste
Sources : PC-JEUX juin 2009 ; Jeuxvideo.com
Liens externes
- (ru) Site officiel
- Portail du jeu vidéo
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