- Jarnac (jeu)
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Jarnac
jeu de société
Une partie de Jarnac à LyonAuteur Émile Lombard Éditeur BlackRock éditions Date de 1re édition 1977 Autres éditeurs Habourdin
Parker
Couvat
ENJS, Européenne des Nouveaux Jeux de SavoirFormat grande boîte Mécanisme anagramme Joueur(s) 2 ou 2 équipes Âge à partir de 10 ans Durée annoncée 45 minutes habileté
physique
Nonréflexion
décision
Ouigénérateur
de hasard
Ouiinfo. compl.
et parfaite
Oui
La première édition de Jarnac était en tubemodifier Le Jarnac, ou initialement Jarnac!, est un jeu de lettres, créé par Émile Lombard. Le jeu oppose deux joueurs ou deux équipes et l'objectif est de compléter le premier sa propre grille par des anagrammes chaque fois plus longs.
L'invention de M.Lombard n'était plus disponible en boutique depuis plusieurs années. En février 2009, au Festival International des Jeux de Cannes, BlackRock Éditions se présente comme le nouvel éditeur du jeu. Cette version dispose de deux tablettes bordeaux en plastique rigide et se propose en six langues.
Sommaire
Matériel de jeu
Chaque joueur utilise un tapis de jeu comportant 8 lignes de 9 cases. Un sac opaque contient 144 lettres ainsi distribuées : 14 A, 4 B, 7 C, 5 D, 19 E, 2 F, 4 G, 2 H, 11 I, 1 J, 1 K, 6 L, 5 M, 9 N, 8, O, 4 P, 1 Q, 10 R, 7 S, 9 T, 8 U, 2 V, 1 W, 1 X, 1 Y et 2 Z.
Déroulement de la partie
Premier tour
Le premier joueur reçoit 6 lettres. Il cherche alors à composer un mot d'au moins 3 lettres qu'il place sur la première ligne de son tapis. S'il réussit, il peut tirer une lettre supplémentaire et, au choix, compléter son premier mot ou ouvrir la deuxième ligne. Il continue ainsi jusqu'à ne plus pouvoir modifier son tapis. Il donne alors le sac opaque à son adversaire qui y pioche à son tour 6 lettres et agit de même.
Tours suivants
L'alternance de jeu se poursuit mais le joueur qui reçoit le sac opaque a le choix entre deux actions : tirer une nouvelle lettre ou échanger trois lettres non utilisées de son tapis.
Fin de partie
Le jeu s'arrête quand l'un des joueurs a atteint la septième ligne de son tapis et ne trouve plus à compléter ses mots.
On établit alors le score de chacun en attribuant à chaque mot une valeur égale au carré de son nombre de lettres, donc au maximum 81 pts pour un mot de 9 lettres.
Coup de Jarnac
L'intérêt du jeu et la source de nombreux rebondissements est la possibilité offerte à l'adversaire de s'emparer d'un mot que le joueur n'aurait pas vu quand il passe la main. Il est convenu de déclarer « Jarnac ! » lors d'une telle phase de jeu.
Le "coup de Jarnac" fait référence à l'inattendue estocade portée au jarret lors du duel qui eut lieu entre Jarnac et La Chategneraie, le 10 juillet 1547, sous le règne d’Henri II.
Variantes
- On peut rendre le jeu plus difficile en obligeant à chaque changement de créer un mot réellement nouveau, c'est-à-dire de racine différente. Ainsi, la série [ JOUE → JOUER → JOUERA ] serait-elle refusée, mais la série [ JOUA → AJOUR → JOUERA ] acceptée.
- Certains adeptes refusent les verbes conjugués et n'autorisent l'ouverture de la ligne finale que s'il est impossible de compléter l'une des précédentes. Ces contraintes sont retenues lors des festivals de jeux : le classement s'établit au nombre de victoires, les écarts de points permettent de départager les ex-aequo.
- On peut aussi jouer en équipe, par exemple à deux contre deux, ou un fort joueur contre deux plus faibles.
- Une option consiste à accepter tous les mots mais à compter 100 pts pour un mot de 9 lettres qui n'est ni un verbe conjugué ni un mot au féminin ou au pluriel.
Liens externes
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