Dreamland (bande dessinee)

Dreamland (bande dessinee)

Dreamland (bande dessinée)

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Dreamland
Logo titre de Dreamland
Type Shōnen
Genre Nekketsu, aventure
Manfra
Auteur Reno Lemaire
Éditeur Drapeau de la France Pika Édition
Sortie initiale janvier 2006 – en cours
Volumes 7

Dreamland est un manga français (aussi appelé manfra) crée par Reno Lemaire, un jeune Montpellierain. C'est le troisième manga français publié par Pika après Dys et Pop Loft dans le Shonen Magazine. L'histoire se déroule dans la ville de Reno, Montpellier. On y trouve de véritables lieux de Montpellier comme la Place de la Comédie ou le lycée du Mas de Tesse (maintenant renommé Jules Guesde, dans la réalité comme dans le manga)...

Sommaire

Résumé

Terrence, un adolescent de 18 ans, est élève en terminale STG[1] au lycée du Mas de Tesse(Jules Guesde). Sa mère est morte dans un incendie alors qu'il n'était âgé que de 7 ans et depuis, il a une peur panique du feu. Mais un soir, alors qu'il rêve de sa mère prisonnière des flammes, il surmonte sa peur en contrôlant le feu. Il rencontre alors un homme mystérieux qui lui annonce qu'il est devenu un voyageur. Et c'est à partir de cet instant que tous les soirs, lors de son sommeil, il se retrouve transporté à Dreamland le monde des rêves ou il vit ses nombreuses aventures.

Auteur

Reno a 26 ans et habite à Montpellier. Bien que voulant dessiner de la BD depuis son plus jeune âge, il découvre tardivement le manga. Mais avec un grand bonheur : le graphisme, la dynamique, le format et le découpage éveillent son intérêt. En tant que lecteur de Shônen Collection, il propose son projet à Pika Édition en 2004, et est prépublié en 2005. Reno s'inspire de diverses influences, tour à tour les designs des jeux Capcom, des comics américains et de certains auteurs franco-belges. Dreamland est son premier titre à être publié.

Liste des volumes

  • Volume 1 : "Feu !", sorti le 25 janvier 2006.
  • Volume 2 : "Dualité", sorti le 20 septembre 2006.
  • Volume 3 : "Chemin(s)", sorti le 16 mai 2007.
  • Volume 4 : "Côma", sorti le 14 novembre 2007
  • Volume 5 : "Voyageurs", sorti le 09 juillet 2008
  • Volume 6 : "Kazinopolis",sorti le 18 mars 2009
  • Volume 7 : "Attila",sorti le 24 juin 2009

L'univers de Dreamland

Pour rejoindre quelqu'un dans Dreamland, on doit penser à cette personne en s'endormant. Tout le monde va à Dreamland, inconsciemment. En combattant sa peur, on devient un voyageur et on prend conscience de Dreamland. Ce statut donne le droit de voyager dans les rêves des gens normaux, les rêveurs. Il arrive que certains rêveurs prennent conscience de l'existence d'un monde parallèle mais ils n'obtiennent pas de pouvoirs.

Glossaire

  • Rêveur : personne n'ayant pas conscience de l'existence de Dreamland
  • Voyageur : rêveur qui a vaincu sa peur, on peut devenir voyageur sans avoir vaincu sa peur ( ex: Sabba ) et qui a donc pris conscience de l'existence de Dreamland. Un voyageur possède, dans Dreamland, un pouvoir lié à son ancienne peur.
  • Seigneurs cauchemars : seigneurs de DreamLand. Ils vivent en continu à Dreamland. Ils sont une infinité(1 par peur).
  • Les habitants des rêves: ce sont les habitants de Dreamland. Ils sont pacifiques et leurs aspects changent selon les endroits ou ils vivent mais on peut les reconnaitre grâce à leurs oreilles qui sont pointues.

Carte de Dreamland

[2]

Avant de commencer à énumérer les différents et nombreux lieux connus de l'univers de Dreamland, il faut tout d'abord préciser que la géographie du monde des rêves est infinie...ou du moins supposée infinie ce qui, quand on y pense, reste relativement cohérent dans le premier cas si l'on prend en compte la faculté que possède chaque homme et chaque femme du monde entier à rêver de choses totalement différentes les unes des autres et donc, de créer un monde qui ressemble à leurs pensées. (Cette théorie pourrait laisser supposer que les humains soient les seuls créateurs de Dreamland étant donné le fait que leur peurs et leurs pensées en rapport avec leur vie réelle puissent modeler une "deuxième réalité" dans le monde des rêves.) Quoi qu'il en soit, malgré le fait que Dreamland puisse être, en théorie, véritablement infini, un homme mystérieux (à savoir "l'homme à la pipe et à la croix géante" dont l'identité est révélée plus bas) semble penser le contraire et tente ce que certains ont conclu comme impossible : dresser une carte de Dreamland. Une esquisse de cette carte peut donc être trouvée sur chaque manga de Dreamland, c'est-à-dire sur la première et la quatrième de couverture. Celle-ci évolue à chaque parution d'un nouveau tome et surtout en fonction des lieux visités par les héros de cette histoire. La carte du monde apparaît alors comme un monde circulaire, divisé en plusieurs zones, chacune se formant tout autour de l'épicentre et étant toujours plus dangereuse que la précédente (la zone centrale étant la plus faible). Certains s'interrogent toujours sur le nombre de zones existant dans Dreamland mais les croyances populaires tendent à faire croire à l'existence de quatre, et peut-être même bien de cinq zones existantes. Cependant, l'homme à la pipe serait persuadé qu'il existerait aux limites de Dreamland, une sixième zone nommée Edenia...

Lieux déjà visités

Royaumes

  • Champiland: Royaume des champignons, la plupart s'avérant hallucinogènes (apparait dans le Tome 3).
  • Royaume des Doutes: Le royaume des doutes est une vaste plaine composée de divers rochers sur lesquelles s'inscrivent nos questions et nos doutes, régit par un étrange personnage possédant un point d'interrogation sur la tête (apparait dans le Tome 1)
  • Royaume du Feu: Régit par Asmodéhus, seigneur cauchemar du feu, le royaume évoque un ensemble de plusieurs pics rocheux (apparait dans le Tome 1).
  • Royaume des plaines: Comme son nom l'indique, c'est un royaume uniquement composé de plaines. Une destination de choix pour les rêveurs (apparait dans Tome 1)
  • Royaume des champis narcissiques: Royaume dont la principale population se limite à des limaces arrogantes et...des champignons narcissiques (apparait dans le Tome 1).
  • Royaume de Fantasia: On en connait pour l'instant que la plaine des Chevaliers (apparait dans le Tome 1).
  • Royaume Obscur: Le royaume Obscur est le plus grand et le plus dangereux des royaumes de Dreamland. La peur du noir, la nyctophobie, est la phobie la plus répandue sur la planète. Chaque nuit, des millions de rêveurs se retrouvent dans ce terrible endroit, divisé en 11 temples, chacun d'entre eux, étant dirigé par un duc et représentant une heure différente de la nuit. Selon l'heure à laquelle on s'endort, on se retrouve donc dans un temple particulier... L'heure la plus dangereuse, le moment où la nuit est la plus noire, c'est 1h. Cette heure en effet, est liée au temple du seigneur des seigneurs. Plus on s'éloigne de cette heure moins les ducs sont puissants.
  • Royaume des Glaces Éternelles: Le royaume de Previce, seigneur cauchemar des glaces. Le royaume est une gigantesque tour en haut de laquelle flotte quelques roches de glaces satellites (apparait dans le Tome 2 & 3).
  • Palais des maîtres poissons: Le palais des maitres poissons est le lieu ou vivent les grands poissons d'invocations. C'est ici que le faiseur de poissons vient pactiser avec ces derniers. Le palais est constitué de 3000 étages. Chaque étage compte cinq portes derrière lesquelles vivent les maitres poissons. Plus on descend, plus le maitre poisson est puissant et plus il est difficile de pactiser avec lui (apparait dans le Tome 3).
  • Kazinopolis: la première ville de la deuxième zone que le groupe va visiter ,c'est dans cette ville que le groupe de Terrence va rencontrer plusieurs rêveurs puissants (le N°16 de la ligue S et 15 de la ligue M ). Ils vont aussi faire une partie de poker DreamLand contre le directeur du casino le Paradysio au cours de laquelle ils se feront voler leur pouvoir. Cependant la victoire de Sabba et l'intervention de Infinity Midas leur permettront de les récupérer .

Territoires

  • Vallée des montagnes rivales: Vallée composées de petites montagnes se faisant face et se narguant entre elles (apparait dans le Tome 1).
  • Village Puzzle: un village entièrement composé en pièces de puzzle, dont certaines changent de place très souvent (apparait dans le Tome 2).
  • Terre gelée: L'entrée du Royaume des Glaces Éternelles. Elle est gardée par des titans de glace très puissants (apparait dans le Tome 2).
  • Plaines anciennes: Plaines préhistoriques. Des dinosaures font souvent leur apparition ici (apparait dans le Tome 3).
  • Sboub land : la région des frustrés sexuels ,c'est ici que Terrence va aller après la soirée a réviser avec Lidya pour sa session de rattrapage du BAC.

Autres endroits

  • La tour des arts: Aussi appelée Art Tower. On en sait peu sur cette tour, hormis qu'au 7ème étage, les voyageurs viennent poser (nus) pour les rêveurs amateurs de dessin (apparait dans le Tome 1 & 3).
  • Pic des Sens: Entrée du Royaume du Vent, ce lieu est traversé par des nombreux vents violents (apparait dans le Tome 1).
  • Le théâtre ambulant: C'est un gigantesque théâtre multiplex régit par des diablotins. Les animations sont en général de ridiculiser un personnage du public ou de la scène qu'il soit voyageur ou non (apparait dans le Tome 3).
  • Circus Attractions: Un gigantesque parc d'attractions très convoité par les rêveurs. Baloon Town est un de ses quartiers (apparait dans le Tome 2).
  • Délirium City: Le royaume du n'importe quoi... La ville de Dreamland ou l'irrationnel est encore plus irrationnel. La ville est divisée en 4 parties:

-La partie nord: Quartier des défoncés qui accueille les mecs "Aware", qui fument et qui planent.

-La partie ouest: Quartier des alcools forts qui accueille les mecs ultra-bourrés, les rêveurs les plus fracassés sont ici.

-La partie est: Quartier de l'alcool mauvais qui accueille les aigris et les râleurs de tout poil qui se sont endormis bien bourrés et très contrariés.

-La partie sud: Quartier de l'alcool joyeux qui accueille les rêveurs complètement bourrés cuvant d'un sommeil bien tranquille.

Toutes les heures, les bâtiments changent de place (apparait dans le Tome 2 & 3).

  • Métro 1: Le métro est l'un des moyens de transports de Dreamland avec les Flytaxi. Il dessert les grandes villes et navigue entre les diverses zones. Le surnom de ce métro est la "provision machine" car il est souvent attaqué par de puissants monstres. Les passagers le savent très bien et s'en vont généralement a partir du 2ème arrêt (apparait dans le Tome 3).

Lieux évoqués

  • Relouland, les sommets de la gestion.
  • Alcohall, champ de bière a nuage de Marco le pingouin.
  • Ploufplouf, la mer sucrée.
  • Pays des hommes forts, vallée des statues ratées.
  • Cocolint, contrée des géants.
  • Gravity of love, pic de minuit.
  • Domaine du marchand d'illusions.
  • Démonia.
  • Sboobland
  • Crazy sun, petite plage du royaume de feu.
  • La vialette, pays de la liberté.
  • Valkirie Land, port du casque obligatoire.
  • L'Oniria, la dernière boite à la mode de Dreamland.
  • Pays de la cousine à Tolo.
  • Les nuages magiques.
  • Infinity nuage.
  • La Flytaxi enterprise.
  • Starlight.
  • champ des lunes
  • royaume oublié près du rocher du dragon
  • The eighties jungle

Personnages

Personnages Dreamland Contient les personnages et le classement par ligues.

Objets

-Clé des songes: - Une gardée par le jeune frère de loups Wotan .Une au royaume des doutes. Minimum 3 autres (secret de la page 1 000).

-Pinceau du destin: détenue par Sabba .

-Détonateurs: objet des contrôleurs de feu au nombre de quatre

  • la bague de feu ( détenue par Neil mais détruit par Charly)
  • la boite d'allumettes ( détenue par Terrence mais détruite/usée par Charly )
  • le sabre
  • l'âme

-Tempo-temperus:objet de classe b, il permet si l'on reçoit le coup de tampon de revenir aux même endroit indéfiniment .

-Œil d'or: objet invoqué sur Terrence par Infinity Midas quand il lui a demandé des infos sur Edenia. Cet objet permet à son porteur de voir une ligne d'or tracée par Infinity Midas. Dans le cas de Terrence cette ligne va vers Edenia ce qui va lui simplifier grandement sa quête.

Hypothèses

Diverses théories ont vu le jour au sujet du vieil homme sur plusieurs forums dédiés au manga. Son identité, bien qu'elle ne fut jamais véritablement confirmée par le dessinateur lui-même, pourrait être connue de tous dès le premier tome. Cette théorie reposant sur un simple indice judicieusement caché pourrait laisser croire au lecteur que cet homme ne serait autre que le célèbre psychiatre Carl Gustav Jung. La première signature que l'on trouve sur la première et la quatrième de couverture du tome 1 se limite à un simple "G. Jung". Dans les tomes 2 et 3, le "G. Jung" se transforme en "C. Jung", les deux signatures étant précédées de ses citations. De plus, dans le tome 4, nous pouvons voir clairement : "Dr. C. G. Jung", précédé d'une des ses citations (fictives) à propos de Dreamland.

Un autre indice ( plus précis celui la ) est le fait que Dolche ( le n°1 de dreamland )dit à Terrence et Savane après son combat contre Arka dans le volume 05: "mon vieil ami Jung m'a parlé de vous..."

Tout ceci, allié au fait que nous ne connaissions rien du passé du vieil homme mais que nous soyons au courant de son but (dresser une carte de Dreamland) nous laisse finalement penser que cet homme serait sans doute le célèbre psychiatre. Rien n'est moins sûr pour l'instant mais le plus troublant dans cette histoire reste sans doute le fait que le docteur Jung soit mort depuis des années (l'histoire se déroulant de nos jours).On peut donc penser qu'il est un habitant d'Edenia et que, de cette façon, il peut y retourner d'un "claquement de doigt".

Le site de l'éditeur confirme que le vieil homme est bien C. G. Jung[3].

Anecdotes

La collègue de Reno, Miya fait apparaitre Terrence dans le volume 1 de Vis-à-vis au moment où Élodie rêve. Un certain Zeff ainsi qu'un Sanji font un caméo en temps que cuistots du palais de Rafaelo Midas.

Secret

Dans le tome 6, a la 1000e page un secret est révélé. Sur cette page sont écrit des mots cachés dans les différentes trames. Ce secret est en rapport avec la (les?) clé(s) des songes, le découvrirez-vous?

Notes et références

Notes

  1. changement de nom depuis l'année scolaire 2007/2008
  2. [1]
  3. Voir la description du personnage

Liens internes

Liens externes

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