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Diagramme de classes
Le diagramme de classes est un schéma utilisé en génie logiciel pour présenter les classes et les interfaces d'un système ainsi que les différentes relations entre celles-ci. Ce diagramme fait partie de la partie statique d'UML car il fait abstraction des aspects temporels et dynamiques.
Une classe décrit les responsabilités, le comportement et le type d'un ensemble d'objets. Les éléments de cet ensemble sont les instances de la classe.
Une classe est un ensemble de fonctions et de données (attributs) qui sont liées ensembles par un champ sémantique. Les classes sont utilisées dans la programmation orientée objet. Elles permettent de modéliser un programme et ainsi de découper une tâche complexe en plusieurs petits travaux simples.
Les classes peuvent être liées entre elles grâce au mécanisme d'héritage qui permet de mettre en évidence des relations de parenté. D'autres relations sont possibles entre des classes, chacune de ces relations est représentée par un arc spécifique dans le diagramme de classes.
Elles sont finalement instanciées pour créer des objets (une classe est un moule à objet : elle décrit les caractéristiques des objets, les objets contiennent leurs valeurs propres pour chacune de ces caractéristiques lorsqu'ils sont instanciés).
Sommaire
Relations possibles entre classes
Ces relations ne sont pas exclusives au diagramme de classe, elles peuvent également s'appliquer à l'ensemble des diagrammes statiques.
- Héritage
- principe de division par généralisation et spécialisation, représenté par un trait reliant les deux classes et dont l'origine (classe mère) se distingue de l'autre l'extrémité (classe fille) par un triangle.
- Association
- connexion sémantique entre deux classes (relation logique). Une association peut être nommée. L'invocation d'une méthode est une association. Elle peut être binaire, dans ce cas elle est représentée par un simple trait, ou n-aires, les classes sont reliées à un losange par des traits simple. Ces relations peuvent être nommée. L'association n'est utilisée que dans les diagramme de classe.
- multiplicité : comparable aux cardinalités du système Merise, sert à compter le nombre minimum et maximum d'instances de chaque classe dans la relation liant 2 ou plusieurs classes.
- navigabilité : indique si on pourra accéder d'une classe à l'autre. Si la relation est entre les classes A et B et que seulement B est navigable, alors on pourra accéder à B à partir de A mais pas vice versa. Par défaut, la navigabilité est dans les 2 sens.
- Composition
- Composition avec cycle de vie dépendant (on dit que la classe composée est détruite lorsque la classe mère disparait).
- Agrégation
- association avec relation de subordination, représentée par un trait reliant les deux classes et dont l'origine se distingue de l'autre l'extrémité (la classe subordonnée) par un losange. Une des classes "regroupe" d'autres classes.
- Dépendance
Schéma d'une classe
Une classe est représentée par un rectangle séparée en trois parties :
- la première partie contient le nom de la classe
- la seconde contient les attributs de la classe
- la dernière contient les méthodes de la classe
Exemple :
Seconde partie : les attributs
Pour définir un attribut, il faut préciser son nom suivi du caractère « : » et du type de l'attribut.
Le modificateur d'accès de l'attribut doit précéder le nom et peut prendre les valeurs suivantes :
Caractère Rôle Description + accès public Tous les objets et les classes ont accès à cet attribut. # accès protégé Seules les classes issues de classes filles (héritage) ont accès à cet attribut. - accès privé Seule la classe elle-même a accès à cet attribut. Les attributs privés et protégés ne sont accessibles qu'à travers des méthodes publiques (getters et setters).
Troisième partie : les méthodes
Les modificateurs sont identiques à ceux des attributs :
Caractère Rôle + accès public # accès protégé - accès privé Les paramètres de la méthode peuvent être précisés en les indiquant entre les parenthèses sous la forme nom : type.
Si la méthode renvoie une valeur son type doit être précisé après un signe « : ».
Exemple de code
Certains logiciels IDE permettent de générer automatiquement le code source correspondant au diagramme de classes.
Le code source Java suivant correspond au schéma UML de Animal, Chat et Animalerie :
/* Déclaration des classes*/ public class Animal { public String nom= "animal"; protected double champProtected = 0; private boolean champPrive = false; public Animal() {}; public void modifierNom(String newNom) { this.nom = newNom }; } public class Son { private string nomFichier; public Son(String fichier) { this.nomFichier=fichier }; public void lire() {}; public void stop() {}; } public class Chat extends Animal //Héritage { public Son cri; //Composition public Chat(String nom) { modifierNom(nom); cri = New Son("miaulement.ogg") }; } public class Animalerie { ... private Chat[] members = new Chat[5]; // Agrégation ... };
Voir aussi
Articles connexes
Liens externes
- (fr)Laurent Audibert, « Chapitre 3 Diagramme de classes » sur developpez.com
Catégorie : Diagramme UML
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