Cut (golf)

Cut (golf)

Vocabulaire du golf

Cet article présente une liste du vocabulaire technique utilisé en golf.

Sommaire : Haut - A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z

A

  • Ace : trou en un que ce soit sur un par 3, 4 ou 5.
  • Adresse : position du joueur avant de commencer son coup.
  • Air shot : terme désignant le fait de rater la balle. Comme le joueur avait l'intention de jouer la balle, ce coup raté lui est compté.
  • Albatros : trou joué 3 coups en dessous du par.
  • Alignement : position du joueur par rapport à la cible qui détermine la direction du coup.
  • All square : se dit d'une égalité parfaite entre deux joueurs pendant une partie en match-play.
  • Aller : désigne les neuf premiers trous du parcours (trous 1 à 9).
  • Approche : coup permettant de poser sa balle sur le green.
  • Avant green : c'est la partie du terrain la plus proche du green, ou l'herbe est coupée plus court que sur le fairway, mais moins que sur le green.

B

  • Backspin : effet rétro donné à la balle de golf.
  • Backswing : première partie du Swing qui consiste à armer le Club par la rotation conjointe du bassin, des épaules, et des poignets.
  • Birdie : trou joué un coup sous le par. Le "Birdie putt" signifie que si la balle tombe dans le trou suite à ce putt ; le joueur enregistrera un birdie
  • Bogey : trou joué un coup au-dessus du par.
  • Bois : club utilisé pour les coups longs.
  • Brut : c'est le score absolu réalisé par le joueur, non ajusté de son handicap qui aboutira à son score net.
  • Bunker : obstacle sablonneux placé sur les fairways à distance de retombée de drive ou bien devant ou derrière le green. Le fait de tomber dans un bunker pénalise le joueur en l'obligeant à jouer un coup plus difficile.

C

  • Caddy : personne transportant le sac d'un joueur. Il est la seule personne pouvant donner des conseils au joueur.
  • Carry : distance parcourue par le vol de la balle avant sa retombée.
  • Chandelle : c'est une balle s'élevant très haut dans le ciel, en parcourant peu de distance.
  • Chemin du club : sens et alignement de la tête de club par rapport à l'axe du corps du golfeur au moment de la frappe.
  • Chip-in : coup roulé en approche de green.
  • Clubs : outils du golfeur lui permettant de lancer sa balle. Le joueur n'a droit de se munir que de 14 clubs entre les bois, les fers, les wedges et le putter (voir ces mots) ; tout dépassement de ce nombre est sanctionné.
  • Condor : trou joué 4 coups sous le par.
  • Cut : après les deux premiers tours d'un tournoi en stroke-play, un certain nombre de joueurs aura le droit de jouer le reste du tournoi en ayant une chance de remporter le championnat, à condition de n'avoir pas réalisé plus d'un certain nombre de coups par rapport au score du ou des leaders. Le cut fixe habituellement un nombre limité de joueurs (60 à 70), plus tous ceux arrivés (ex-aequo) à cette place. Dans certains tournois, quiconque étant en dessous d'un nombre fixé de coups (par exemple 10) du leader est également inclus dans le cut. Ceux qui n'arrivent pas à se qualifier dans le cut ne touchent pas d'argent pour leur participation au tournoi.

D

  • Divot : touffe de gazon arrachée du sol après un coup de fer (appelé aussi escalope).Il convient de la remettre en place sur le fairway.
  • Dog-leg : forme de fairway en courbe à gauche ou à droite qui a pour effet d'empécher le joueur d'attaquer directement le green.
  • Donné (ou coup donné) : uniquement autorisé en match-play; se dit d'un coup qui finit tellement proche du trou qu'il ne reste pratiquement plus qu'à pousser la balle pour qu'elle tombe dedans (tape-in). Contrairement à ce qu'on pourrait croire, si le joueur auquel le coup est donné est autorisé à ramasser sa balle sans la jouer, il doit cependant compter dans son score le coup qu'il est dispensé de jouer.
  • Dormie : se dit en match-play lorsqu'un joueur mène d'autant de trous qu'il reste à jouer de telle sorte qu'il ne peut que gagner ou, au pire finir à égalité.
  • Double-bogey : trou joué deux coups au-dessus du par.
  • Down-swing : deuxième partie du swing qui consiste à redescendre le club pour contacter la balle.
  • Drapeau : le trou est signalé sur le green par un drapeau planté en son milieu.
  • Draw : effet volontaire imprimé à la trajectoire d'une balle qui part légèrement de la droite vers la gauche pour un joueur droitier, ou de la gauche vers la droite pour un gaucher.
  • Drive : coup joué avec le "Driver" (ou Bois n°1), en général au départ d'un trou.
  • Driver : c'est le Bois 1, club le plus long et le plus léger du sac, avec lequel vous réalisez les coups les plus longs.
  • Dropper : fait consistant à remettre la balle en jeu en la laissant tomber à terre à bout de bras et à hauteur des épaules (avec pénalite : souvent après avoir perdu sa balle ou qu'elle soit tombée dans un obstacle d'eau - sans pénalité : en présence de certains obstacles inamovibles (tribunes de spectateurs ou tour de télévision par exemple).

E

  • Eagle : trou joué deux coups sous le par.
  • Eau fortuite : eau résiduelle ne faisant pas partie d'un obstacle d'eau (flaque d'eau de pluie…). On peut alors se dropper sans coup de pénalité.
  • Eclectique : c'est un type de jeu, ou le joueur retient ses meilleurs scores sur chaque trou pendant une longue période. Les parties peuvent durer une saison entière.
  • Étiquette : ensemble des usages régissant le respect des autres joueurs sur le parcours.

F

  • Face du club : c'est la partie de la tête du club, rainurée ou non, qui entre en contact avec la balle.
  • Fade : effet volontaire imprimé à la trajectoire d'une balle qui part légèrement de la gauche vers la droite pour un joueur droitier, ou de la droite vers la gauche pour un gaucher.
  • Fairway : zone herbeuse et bien tondue, séparant le départ du green.
  • Fer : club à tête métallique, dont l'ouverture varie du lob-wedge au fer 1.
  • Fers courts : Ce sont les sand-wedge, gap-wedge, lob-wedge, wedge, fer 9.
  • Fers moyens : Ce sont les fers 8, 7 et 6.
  • Fers long : Ce sont les fers 5, 4, 3, 2 et 1.
  • Face fermée :Se dit de la face du club ou du stance d'un joueur. Face du club : lorsque la face du club pointe vers la gauche de l'objectif. Stance d'un joueur : lorsque le corps est dirigé par la droite de l'objectif.
  • Finish : troisième et dernière partie du swing lorsque le joueur a fini son mouvement.
  • Foursome : Partie de golf ou deux équipes de deux joueurs s'affrontent, chaque joueur d'une équipe jouant tour à tour la même balle.
  • Free drop : Action de dropper une balle sans coup de pénalité.
  • Fringe ou limite du green : zone entourant le green où le drapeau peut encore rester.

G

  • Grain : C'est le sens dans lequel pousse le gazon du fairway ou du green, et qui freinera ou accélérera le roulement de la balle.
  • Green : C'est la surface gazonnée et tondue ras sur laquelle se trouve le trou, et ou l'on utilise exclusivement le putter.
  • Green-fee : forfait dont le joueur doit s'acquitter pour avoir accès au parcours.
  • Green keeper : C'est le responsable de l'entretien du parcours.
  • Greensome : Deux équipes de deux joueurs s'affrontent, après le drive chaque équipe choisie la meilleure balle, puis termine le trou en jouant à tour de rôle.
  • Grip : lanière de cuir souple sur le haut du manche afin que les golfeurs tiennent mieux leurs clubs, ce terme est également utilisé pour désigner la position des mains sur un club de golf.
  • Grip base-ball : Manière de tenir le club, ou les deux mains sont posées l'une en dessous de l'autre.
  • Grip entrecroisée : Manière de tenir le club, ou le petit doigt de la main droite se coince entre l'index et le majeur de la main gauche.
  • Grip vardon :Manière de tenir le club, ou le petit doigt de la main droite se pose sur l'espace entre l'index et le majeur de la main gauche.

H

  • Handicap : ancienne norme d'appréciation du niveau d'un joueur amateur aujourd'hui remplacée par l'index (voir ce mot).
  • Hole in one : fait de rentrer la balle en un seul coup dans le trou.
  • Hook : Trajectoire de balle qui part dans l'axe de l'objectif et qui tourne, de façon souvent prononcée, à gauche en fin de vol pour un joueur droitier, à droite pour un gaucher. Contraire du hook : le slice (voir ce mot). A la différence du fade et du draw (voir ces mots), le hook et le slice sont fréquemment des effets involontaires.
  • Hors-limites : Terrain situé hors du parcours et délimité par des piquets blancs. Si la balle atterrit dans cette zone, le joueur reçoit un coup de pénalité et la balle doit être rejouée à l'endroit où elle se situait initialement.

I

  • Impact : Décrit le contact de la face du club et de la balle.
  • Injouable : Se dit d'une balle qu'un joueur pense ne pas pouvoir jouer dans sa position actuelle.
  • Index : niveau des joueurs amateurs (anciennement handicap). Le premier classement est 54 soit un joueur capable de jouer 54 coups au dessus du "par" sur un 18 trous c'est à dire 18 trous X 3 coups en plus du par = 54. Un joueur d'index 0 (on dit qu'il est scratch) est censé jouer le nombre de coups du "par". L'index permet, sur le principe du handicap, à un joueur moins bien classé de "recevoir" un nombre de coups destiné à niveler ses chances par rapport à un ou des joueurs mieux classés (voir au mot "brut").
  • Insert : L'insert est composé d'un matériau synthétique qui apporte un touché plus dur ou plus doux à l'impact, notamment sur les putters.

L

  • Lie : C'est la position de la balle sur le sol, le lie va déterminer en général le choix du club pour le golfeur.
  • Links : parcours de golf situé généralement en bord de mer et dans une zone dunaire. Par extension, se dit de types de parcours présentant de telles caractéristiques, même ailleurs que dans ces zones.
  • Lob : Coup de golf produisant une balle très haute, et roulant peu après le contact avec le sol.
  • Loft : mesure, en degrés, de l'angle d'une face de club par rapport à une face verticale.

M

  • Manche ou shaft : Partie du club reliant la face au grip.
  • Match play : Partie de golf opposant deux joueurs ou deux équipes. Le meilleur score sur un trou gagne le trou, celui qui gagne le plus de trous gagne la partie.
  • Mort-subite : voir à Sudden-death
  • Mulligan : Possibilité de rejouer au trou numéro 1 le drive de départ sans point de pénalité, si celui-ci était jugé médiocre. Ne s'applique pas aux compétitions professionnelles ni officielles mais seulement aux parties amicales.

P

  • Par : nombre de coups théorique fixé pour un trou (ou un parcours), déterminé par la longueur et la difficulté du trou ou du parcours. Le par d'un trou varie de 3 à 5, celui d'un parcours, généralement, de 70 à 72.
  • Pénalités : nombre de coups déterminé par les règles de golf que le joueur doit ajouter à son score en cas de faute.
  • Pin : le mat ou le drapeau fixé sur ce mat et reposant dans le trou du green.
  • Pin-shot : Se dit si la balle touche le drapeau mais ne rentre pas dans le trou.
  • Play Off : si deux ou plusieurs joueurs se trouvent en tête à égalité à l'issue d'un tournoi, un "duel" est organisé entre eux immédiatement jusqu'à ce qu'ils se départagent sur un trou, deux trous ou plus ... Selon les tournois et leurs règles spécifiques, ce play-off peut se disputer soit le lendemain sur un nouveau parcours de 18 trous (très exceptionnellement), soit à présent presque toujours immédiatement en (sudden-death) (voir ce mot) (ou mort-subite).
  • Pitch and putt : se dit d'une aire d'entraînement aux approches à proximité d'un green depuis l'extérieur de celui-ci ou depuis un bunker suivi d'un seul putt jusqu'au trou. Par analogie, se dit de l'action elle-même au cours d'un tournoi ou d'une partie.
  • Pluggée : se dit d'une balle qui est enfoncée dans le sol (par exemple une balle enfoncée dans le sable d'un bunker).
  • Practice : aire d'entraînement constituée de boxes fermés ou ouverts et fixes où l'on frappe des balles d'entrainement, non autorisées sur le parcours, sans aller les chercher.
  • Pro(s) : abréviation du diminutif pour professionnel(s) (homme(s).
  • Proette(s) : féminin de "pro(s)" ; nom donné aux golfeuses professionnelles.
  • Pull : Trajectoire de balle qui part à gauche de l'axe de jeu pour un joueur droitier, à droite pour un gaucher.
  • Push : Trajectoire de balle qui part à droite de l'axe de jeu pour un joueur droitier, à gauche pour un gaucher.
  • Putt : Action de faire rentrer la balle dans le trou en la frappant du putter.
  • Putting-green : green d'entraînement où, à la différence du practice, on peut utiliser des balles de parcours.

R

  • Recovery : C'est un coup réussi, réalisé en général d'une partie accidentée ou difficile du parcours.
  • Retour : désigne les neuf derniers trous du parcours (trous 10 à 18).

(Coup) Roule : Action de projeter la balle en la maintenant basse, la faisant rouler jusqu'au trou.

  • Rough : partie du parcours de golf longeant les trous et placée sur les côtés du fairway. L'herbe y est plus haute.
  • Rythme : C'est le tempo du swing.

S

  • Score : Nombre de coups joués pour réaliser un parcours.
  • Scratch : Se dit d'un joueur jouant habituellement un parcours dans le Par.
  • Shaft : On appelle Shaft le manche d'un club.
  • Side-spin : effet rétro et latéral donné à la balle de golf et, généralement en exploitant au mieux les déclivités du green.
  • Slice : Trajectoire de balle qui part dans l'axe de l'objectif et qui tourne, de façon souvent prononcée, à droite en fin de vol pour un joueur droitier, à gauche pour un gaucher.Contraire du slice : le hook (voir ce mot). A la différence du fade et du draw (voir ces mots), le slice et le hook sont fréquemment des effets involontaires.
  • Slope : appréciation chiffrée objective, établie par des instances professionnelles du Golf mesurant, selon un barême et des critères prédéfinis, la difficulté d'un parcours. Permet de comparer sur cette appréciation des parcours entre eux.
  • Socket : Action de frapper une balle avec le bas du manche du club, qui produit des coups partant pratiquement à angle droit, voire sur la gauche du joueur.
  • Speed-meter : règle métallique de 36 inches (86,4 cms) utilisée dans les compétitions professionnelles et destinée à mesurer la rapidité des greens.
  • Square : position de la tête du club qui doit être à l'équerre par rapport à l'objectif à atteindre.
  • Stableford : Formule de jeu où chaque trou rapporte un nombre variable de points selon la difficulté du trou et le handicap (l'index) du joueur. Marquer 36 points équivaut à jouer son handicap ou son index.
  • Stance ou (Set-up)  : position initiale du joueur au moment de l'adresse.
  • Stroke Play : Formule de jeu où le gagnant est le joueur réalisant le parcours avec le score le plus bas.
  • Sudden-death ou (mort-subite)  : dénouement pour départager 2 ou plusieurs vainqueurs ex-aequos à l'issue d'un tournoi professionnel. Le jeu se poursuit sur un ou des trous déterminés à l'avance jusqu'à ce que le dernier des ex-aequos ait battu tous les autres (par éliminations successives s'ils sont plus de 2).
  • Sway : Déplacement du corps à droite de l'axe de pivot pendant le Backswing.
  • Sweet spot : zone de contact optimal sur la tête du club, plus ou moins étendue en fonction de la tolérance du club.
  • Swing : mouvement effectué par le joueur avec son club pour frapper la balle.
  • Splash : fait d'envoyer une balle dans un obstacle, mare, étang ou bunker

T

  • Talon : Extrémité de la face du club la plus proche du joueur et d'ou monte le manche.
  • Tape in : se dit d'un coup tellement proche du trou qu'il ne reste pratiquement plus qu'à pousser la balle pour qu'elle tombe dedans.
  • Tee : Petit support de bois ou de plastique sur lequel se pose la balle, et que les joueurs peuvent utiliser au départ de chaque trou. Par extension, aire de départ de chaque trou où l'on peut l'utiliser.
  • Tee shot : Premier coup d'un trou, réalisé depuis l'aire de départ. Équivalent de Mise en jeu.
  • Tee time : Heure de départ d'une partie sur le premier trou de son parcours.
  • Timing : C'est le rythme du coup de golf, qui crée un mouvement coordonné et harmonieux.
  • Tolérance : se dit d'un club de golf quand celui-ci est capable de reproduire une trajectoire optimale de la balle même si le swing n'a pas été parfait.
  • Top : se dit d'un coup tapé avec la partie basse de la tête du club sur la partie haute de la balle. En résulte une trajectoire de balle très basse et mal contrôlée.
  • Trajectoire :
    • Draw trajectoire de balle décrivant une courbe légère de la droite vers la gauche.
    • Fade trajectoire de balle décrivant une courbe légère de la gauche vers la droite.
    • Pull balle qui part droite à gauche de la cible.
    • Pull-Hook balle qui part à gauche de la cible, avec une trajectoire droite, gauche.
    • Pull-Slice balle qui part à gauche de la cible, avec une trajectoire gauche, droite.
    • Push balle qui part droite à droite de la cible.
    • Push-Hook balle qui part à droite de la cible, avec une trajectoire droite, gauche.
    • Push-Slice balle qui part à droite de la cible, avec une trajectoire gauche, droite.
  • Trou en un  : fait de rentrer sa balle en un seul coup. Équivalent de Ace et de Hole in one.
  • Trolley : chariot qui permet de porter le sac contenant les clubs. De nos jours, certains sont mus par des moteurs électriques afin de faciliter le déplacement


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