Contes Ensorcelés

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Contes ensorcelés et P'tites sorcières sont des jeux de rôle pour enfants, créés par Antoine Bauza.

Les aventures se déroulent sur une planète en forme de disque, appélées le Pièce-monde.

Contes ensorcelés est édité par 7ème Cercle tandis que P'tites sorcières est téléchargeable gratuitement sur le site de l'auteur au format PDF ; bien qu'il soit gratuit, ce dernier est élaboré avec le même soin que le premier.

Sommaire

Les règles

Contes ensorcelés

Les personnages sont définis par trois caractéristiques : le corps, le cœur et les méninges. Chaque caractéristique peut avoir trois niveaux : pas terrible, moyen ou fort.

À la création, le personnage aura une caractéristique pas terrible, une moyenne et une forte, la répartition étant au choix du joueur.

Lorsque le personnage tente une action incertaine, le conteur (meneur de jeu) choisit la caractéristique s'y rapportant, et un niveau de difficulté parmi cinq (de fastoche à abracadabrant). Une table de résolution, appelée la « P'tite table », donne un seuil (nombre de 3 à 10) associé au niveau de la caractéristique et au niveau de difficulté ; l'action réussit si le joueur fait un score égal ou supérieur à ce seuil en jetant deux dés à six faces (2d6). Un 2 (double-un) est une catastrophe, un 12 (double-six) est un coup de maître.

P'tites sorcières

Le personnage ainsi que son familier possèdent plus ou moins les mêmes caractéristiques. Les compétences générales et de sorcellerie sont chiffrées. Des adjectifs caractérisent les cinq attributs (méninges, corps, cœur, débrouille et créativité) du personnage ou du familier, se déclinant de mauvais à excellent.

Il faut réussir un jet de difficulté à l'aide de dés à six faces (leur nombre varie en fonction du niveau de la compétence générale) pour savoir si l'action est réussie ou si c'est un échec.

Les compétences de sorcellerie des p'tites sorcières sont les suivantes :

  • alchimie, qui permet de créer des potions magiques,
  • enchantement, l'art des charmes et de la transmutation,
  • légende, qui a trait aux traditions et aux connais sances magiques,
  • divination, qui permet de connaître le pas sé, le présent et le futur,
  • familier, qui représente la complicité de la P'tite sorcière avec son compagnon,
  • balotage, qui permet de piloter les balais.

Le familier possède quant à lui des pouvoirs qu'il peut choisir.

Dans P'tites sorcières, les combats sont rares et en tout cas jamais mortels. On est « sonné », « immobilisé » ou « hors combat ». L'initiative est déterminée par le plus haut score d'ADA. Pour le combat à mains nues ou avec un objet, on utilise PHY, mais si l'objet est lancé, ADA est pris comme référence. Une personne touchée peut tenter d'esquiver en lançant un Jet d'Evasion.

Des points d'expérience permettent de progresser dans compétences générales ou de sorcellerie possédées ou d'apprendre nouvelle compétence, comme on ajoute une nouvelle corde à son arc.

Le Pièce-monde

Le Pièce-monde est une planète en forme de pièce de monnaie, un cylindre aplati. Les deux faces sont habitées ; elles sont l'image l'une de l'autre. Elles sont occupées par une mer avec des archipels :

  • côté Pile : Archipel des Steppes (Nord), Archipel des Plumes (Ouest), Archipel des Sourires (centre), Archipel des Bambous (Est) et Archipel des Sables (Sud) ;
  • côté Face : Archipel des Frissons (Nord), Archipel des Ossements (Ouest), Archipel des Soupirs (centre), Archipel des Landes (Est) et Archipel des Rocs (Sud).

Voir aussi

Liens externes

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