- Compétence (Jeu De Rôle)
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Compétence (jeu de rôle)
Dans les jeux de rôle, la compétence, ou aptitude, est une valeur chiffrée relative ou absolue indiquant la maîtrise du personnage pour une activité spécifique. Contrairement à la caractéristique qui figurent les capacités générales et intrinsèque d'un individu comme la force ou la volonté par exemple, les compétences figurent la capacité du personnage à effectuer des tâches spécifiques que tous les personnages ne connaissent pas nécessairement comme par exemple conduire un véhicule, coder un logiciel informatique, faire de la recherche en physique nucléaire...
Une compétence est le plus souvent une capacité acquise par l'enseignement, l'entrainement et la pratique. Elle se rapproche le plus de la notion de métier, de ce que le personnage sait faire. Elle peut également être utilisée pour la connaissance d'un domaine particulier du personnage
En fonction des règles, la compétence pour une activité peut avoir ou non une valeur maximale. La compétence peut influer sur la vitesse d'exécution, sur les chances de réussite ou sur la puissance de l'effect de l'activité, voire sur la qualité de l'objet qu'elle crée en fonction des systèmes.
Nombre de système de règles déduisent une compétence à partir d'une caractéristique. Si l'entrainement permet de faire monter une compétence, les personnages bénéficiant d'une meilleur caractéristique associée bénéficieront d'un meilleur score.
Une évolution subséquente est de ne plus lier la compétence à une et une seule caractéristique mais de la traiter comme un bonus applicable à la caractéristique la plus adaptée à l'action décrite. Ainsi, si on imagine un personnage doté de la capacité de conduite, le jet se fera en fonction de sa compétence de dextérité s'il doit passer très vite dans une zone étroite, de réflexe dans le cas d'une poursuite, d'endurance s'il doit rouler à grande vitesse toute la nuit...
L'ensemble des compétences d'un personnage peut parfois fixer son niveau à la place de l'expérience. L'amélioration de la compétence pour une activité passe, selon les cas, par sa pratique, par l'entraînement, par la lecture de livres ou par l'attribution de points de compétence donnés à chaque niveau, entre autres procédés.
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