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Chaîne de caractères
En informatique, une chaîne de caractères est une suite ordonnée de caractères. La chaîne de caractères est un type de donnée dans de nombreux langages informatiques. En anglais, on emploie le terme (en) string.
Sommaire
Dans les langages de programmations
La plupart des langages de programmation offrent une classe ou un type dédié à la représentation et à la manipulation des chaînes de caractères.
langage type de donnée description python str, unicode A été modifié avec python 3.0 java java.lang.String Depuis le début les chaînes Java sont des chaînes unicode C char* et char[] Le type de donnée chaîne n'a jamais existé en C. Ce type de donné est couramment simulé, par un pointeur sur une séquence de caractère mono-octets se terminant par un octet nul. Des bibliothèques existent pour gérer les chaînes, notamment pour palier aux limites des chaînes mono-octets. C++ char* et char[], basic_string, string Les templates du C++ définissent la classe std::string (chaînes à base de caractères mono octets). En plus de bibliothèques C fournissant des fonctionnalités sur les chaînes, il existe des bibliothèques C++ concurrente à la représentation standard (std::string). Représentation numérique
Différentes techniques existent pour représenter des chaînes à l'aide d'octets. Elle nécessitent généralement de pouvoir représenter chaque caractère (encodage), mais aussi de marquer la fin de la chaîne.
La fin de la chaîne peut être connue à l'aide d'un caractère de fin de chaîne (0 en C, $ en assembleur), ou en stockant simultanément le nombre de caractères ou le nombre d'octets de la chaîne.
Chaque caractère est représenté par un nombre d'octets qui dépend du codages de caractère. En fonction de l'encodage utilisé, des limites pourront exister sur l'ensemble des caractères disponibles, les algorithmes de parcours de caractère, l'interopérabilité et/ou des performances. En particulier les codages à base de caractères mono-octets tels que les ASCII étendu, peuvent être plus performant, mais limitant et/ou contraignants dans un contexte d'internationalisation et/ou d'interopérabilité. Les autres encodages UTF-8 par exemple présentent d'autres caractéristiques.
Représentation en mémoire
Dans une mémoire informatique, l'adresse mémoire du premier caractère est connu. Pour délimiter la fin de la chaîne, soit elle est terminée par un caractère de fin de chaîne (zéro binaire en langage C, et on parle alors d'ASCIIZ pour indiquer « terminé par un zéro »), soit le nombre de caractères est stocké en parallèle (BASIC, Pascal, PL/I). Dans certains langages orientés objet, le codage interne de la chaîne n'a pas besoin d'être connu (encapsulation).
FRANK en mémoire, délimité par un caractère nul F R A N K NUL k e f w 46 52 41 4E 4B 00 6B 65 66 77 FRANK en mémoire stocké avec la longueur length F R A N K k f f w 05 46 52 41 4E 4B 6B 66 66 77 Sucre syntaxique
La représentation d'une chaîne de caractères dépend d'un système à un autre.
Pour représenter une chaîne de caractères dans un flux de caractères (comme un fichier texte, en particulier dans un code source), il est généralement nécessaire de marquer le début et la fin de la chaîne, et éventuellement d'utiliser des séquences d'échappement.
Généralement, pour représenter une chaîne de caractères on l'entoure par une paire de caractères spéciaux. Les guillemets doubles sont souvent utilisés. On notera par exemple "Wikipedia" pour désigner la chaîne de caractères composée par neuf caractères, qui sont respectivement: W, i, k, i, p, e, d, i et a. Exemples :
"Wikipedia"
'Cette phrase est une chaîne de caractères, en langage Pascal.'
(Le langage PostScript manipule aussi des chaînes de caractères.)
Pour éviter des confusions d'usage des caractères spéciaux dans une chaîne de caractères, on imagine des conventions, toujours valables selon les systèmes. Avec le langage Pascal, par exemple, on double le guillemet simple pour l'introduire dans la liste des caractères d'une chaîne de caractères. C'est le cas dans l'exemple suivant :
'Il s''agit d''un simple guillemet dans la chaîne de caractères.'
D'autres conventions consistent à utiliser un caractère d'échappement pour introduire des caracxtères spéciaux. L'antislash est le plus utilisé ici. Pour les langages Java, C, C++ et d'autres, on note \" pour introduire un guillemet double dans une chaîne de caractères. Par exemple :
"Première solution pour contenir le délimiteur \", un caractère d'échappement"
"Seconde solution pour contenir le délimiteur\\, le doublage du délimiteur"
Algorithmes
Plusieurs algorithmes font partie de l'état de l'art pour traiter les chaînes, chacun pouvant connaître différentes formes. Quelques exemples de catégories de tels algorithmes :
- algorithmes de recherche de sous-chaîne(s) comme celui de Boyer-Moore
- algorithmes de recherche d'expressions rationnelles
- algorithmes de tri en Unicode ; classement alphabétique ; classement alphabétique complexe
- analyse syntaxique d'une chaîne
- algorithmes de conversion (Unicode, capitalisation, transcodages...)
Le programmeur n'a, aujourd'hui, généralement plus à s'en préoccuper (même s'il doit en connaître le principe), ces algorithmes étant directement utilisés par les primitives du langage.
Voir aussi
Catégorie : Développement logiciel
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