- Cavewoman
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Cavewoman Personnage de fiction apparaissant dans
CavewomanAlias Meriem Cecilbie Cooper Pouvoirs Super force
Endurance
Rapidité
Sex appealCréé par Budd Root Première apparition Cavewoman #1 (décembre 1993) Éditeur(s) Basement Comics / Avatar Press, Caliber Comics Cavewoman est un comic américain principalement publié par Basement Comics mais, parfois aussi, par Caliber Comics et Avatar Press. Cavewoman est aussi le surnom de l'héroïne fictive principale dont le comics met en scène les aventures. Créée par Budd Root en décembre 1993, il s'inspire de Little Annie Fanny de William Stout.
Sommaire
Histoire
(Article librement adapté de la version américaine)
Meriem Cecilbie Cooper (elle déteste qu'on l'appelle Ceci) est née en juillet 1980, fille de Robert Addam Cooper and Gail Nicole Reicher, dans la ville de Marshville, en Oregon. Après la mort de Robert des causes d'un cancer, Gail tombe dans la drogue, ce qui la pousse à fréquenter un groupe d'hommes peu recommandables. Finalement voulant rompre les liens avec ce groupe dans l'intérêt de Meriem, Gail cherche de l'aide auprès du grand-père de Meriem, un scientifique et un inventeur, Francis Peacock Reicher, affectueusement appelé "Gramp." Après avoir d'abord été contrecarré, Gramp fait un retour doté d'une mystérieuse force surhumaine, battant les hommes facilement et emmenant Meriem sur un hovercycle du futur.
Dans le laboratoire de Gramp, Meriem découvre une machine à remonter le temps et un appareil à fortifier le corps qui permet à un être vivant de traverser les courants temporels. C'est là qu'elle rencontre pour la première fois Klyde, le gorille de laboratoire de Gramp qui mesure environ 4,50 mètres de haut, qui fut accidentellement modifié par l'améliorateur physique. Gramp fortifia aussi Meriem, et le trio entama un voyage dans le temps. Au lieu de se rendre 70 ans dans le futur, comme cela était prévu, il se retrouve au temps des dinosaures, 70 millions d'années en arrière, à cause d'une branche secrète du gouvernement, au courant des capacités de Gramp à voyager dans le temps. Ce qui a tout gâché.
Aux cours des évènements, Gramp est tué par un tyrannosaure et Meriem reste loin de la caverne où ils demeuraient. Après un combat féroce avec les carnivores du coin près de nids des "Quasi-Oiseaux", Meriem finit nue quand ses vêtements furent déchirés pendant le combat. Avant d'atteindre l'âge de dix-neuf ans, Meriem a vécu dans la jungle nue (si ce n'est ses armes de chasse), sauvage, heureuse et libre. Les dinosaures ont appris à la craindre. Meriem retrouva Klyde, après des années de séparation, mais celui-ci l'agressa. Alors elle retourna dans la caverne où elle et Gramp s'étaient installés. Ne voulant plus être nue ni sauvage, elle se fabriqua finalement un bikini avec une couverture aux motifs d'une peau de léopard. Elle vengea aussi son grand-père en tuant le tyrannosaure responsable de sa mort, mais sauva deux bébés tyrannosaures des griffes de velociraptors. Celui qui s'appelait Harmony devint le compagnon de Meriem, tandis que celui qui s'appelait Peace devint son ennemi.
Lorsque Marshville est catapultée dans le passé, Meriem a 19 ans.
Meriem est de nouveau heureuse. Elle retrouve un peu de "civilisation", peut à nouveau manger des glaces et des McDo's et surtout rencontre son ami d'enfance, Bruce Kabbit, qui devient son petit ami.
Puis vinrent les pluies et le monde préhistorique a rejeté la ville moderne obligeant les survivants à se déplacer vers les côtes de la Mer de Pangée.
Pouvoirs et capacités
Les différents pouvoirs surhumains de Meriem proviennent de l'amélioration de sa structure moléculaire. Elle fut modifiée et améliorée par Gramp, afin qu'elle puisse survivre aux rigueurs d'un voyage dans le temps. S'il ne l'avait pas modifiée par ce processus, les effets du voyage dans le temps auraient transformé son corps en "hamburger". Meriem mesure environ 1 m 75 et pèse 160 kg, et possède une force et une endurance extraordinaires. Elle est assez forte pour arracher les bras d'un velociraptor et les lui enfoncer dans ses orbites oculaires. Elle a aussi ramassé un lampadaire tombé. La force de Meriem lui permet aussi de faire des bonds sur de longues distances, comme entre deux buildings à New York City, ou de bondir du haut d'un camion puis sur le toit d'un bâtiment depuis la rue. Elle est assez forte pour sauter d'arbre en arbre avec un homme adulte sur le dos.
Meriem est aussi très résistante aux blessures. Un tir de petit calibre dans le dos et des morsures de velociraptors n'ont pas réussi à transpercer sa peau coriace. Elle peut survivre à des chutes d'une grande hauteur, comme quand elle est tombée des falaises sur la plage. Les choses qui sont capables de transpercer sa peau ou de lui infliger d'autres blessures sont des attaques qui ont été dirigées une grande force telles que la morsure d'un tyrannosaure, les coups de Klyde ou les munitions perforantes d'un "tueur de flics".
L'amélioration de la structure moléculaire de Meriem a des effets guérisseurs qui soignent lentement ses blessures. Les effets sont accélérés si elle mange beaucoup afin que la nourriture joue un rôle sur son métabolisme. Plus elle consomme de nourriture, plus la guérison est immédiate. Meriem a toujours faim après avoir été blessée. Meriem a survécue à des morsures de dinosaures, à des balles perforantes et même à l'arrachage de tous ses cheveux par un yéti. Le lendemain matin sa chevelure avait repoussé. La plus mauvaise blessure que Meriem ait endurée est lorsqu'elle a combattu un Klyde survolté dans Cavewoman: Rain #5. Klyde la frappe jusqu'à ce que Meriem s'arrête de respirer et semble morte, alors que sa structure moléculaire améliorée se répare lentement sans que Meriem mange quoi que ce soit pour accélérer le processus de guérison. Les citoyens de Marshville l'enterrent tandis que l'effet de guérison répare les dégâts au bout de deux semaines. Après avoir été totalement guérie physiquement, Meriem fut plus qu'affamée après ça.
Meriem court aussi plus vite que la moyenne; Une fois, alors qu'elle courrait, Bruce a dû enfourcher sa moto et monter à "50 km/h" pour la rattraper.
C'est une nageuse extrêmement performante et elle peut retenir son souffle pendant longtemps quand elle se bat sous l'eau. Elle est aussi très résistante aux effets de la noyade, étant capable d'expulser l'eau de ses poumons alors quelle est inconsciente.
Les sens de l'odorat et de l'ouïe de Meriem sont aussi améliorés. En plus elle a des pouvoirs psychiques dont les limites n'ont pas été révélées. Elle peut voir Gramp comme une sorte d'esprit qui lui apparaît de temps en temps, lui offrant ses conseils et ses prévisions. Personne ne peut voir ou entendre Gramp à part Meriem. Elle a un lien psychique avec Klyde et Harmony.
Elle est aussi experte au lancer de poignard, et peut décapiter un ptérodactyle d'un jet de lame.
Équipes artistiques
Bill Neville, Devon Massey, Bradley Walton, Frank Cho, Rob Durham
Bibliographie
(en)
- Cavewoman #1-6 (Déc. 1993 - 1995)
- Cavewoman: Original Series vol. 1 (1996 livre de poche: réimpression de Cavewoman #1-6 en un volume avec du nouveau contenu)
- Cavewoman: Rain #1-8 (1996-1997)
- Jungle Tales #1-3 (1998-2006, série toujours en cours ?)
- Cavewoman: Color Special (1999: réimpression de Threshold #7)
- Cavewoman: Pangaean Sea Prologue (1999)
- Cavewoman: Pangaean Sea #0-11 (2000-2010, série toujours en cours)
- Cavewoman: Prehistoric Pinups #1-7 (2001-2010)
- Cavewoman: Cover Gallery #1-3 (2002-2009, série toujours en cours)
- Cavewoman: Beauties & Beasts 1-2 (2005-2007)
- Cavewoman: Reloaded # 1-6 (2005-2008, réimpression de la série originale de 1993-95 avec du nouveau contenu)
- Cavewoman & Fiends Reg. Ed. (sans nudité) & Mature Ed. (nudité) (2008)
- Heroes Con 2008 Sketchbook Reg. Ed. (sans nudité) & Mature Ed. (nudité) (2009)
- Heroes Con 2009 Sketchbook Reg. Ed. (sans Nudité) & Mature Ed. (nudité) (2009)
- Cave Drawings Reg. & Mature Ed. #1-3 (2009-2010)
- Sketch-book Sketches 2010 Mature Ed. (2010)
- Collectif
- Basement/Amryl 2002 Convention Special Jam Book! (2002)
- Livres de Bradley Walton & Jim Schumaker
- Cavewoman: Missing Link #1-4 (1997-1998)
- Livre de Budd Root, Terry Collins & Bill Neville
- Cavewoman Meets Explorers (1997 one-shot/crossover)
- Livre de Ron Fortier & Newton Burcham
- Cavewoman: Odyssey #1 (1999) Aussi: "Comic Connection Limited Edition" avec une couverture différente)
- Livres de Devon Massey
- Cavewoman: One-Shot Special (2000)
- Cavewoman: Intervention #1-2 (2001)
- Cavewoman: Meriem's Gallery #1-4 (2001-2004)
- Tanlines Pinup Book (2002)
- Cavewoman: Raptor #1-2 (2002)
- Cavewoman: He Said, She Said (2003)
- Livre de James Robert Smith & Loston Wallace
- Klyde & Meriem (2001)
- Livre de Richard DeDominicis & Paul Renaud
- Cavewoman: The Movie (2003)
- Livre de Paul renaud
- Cavewoman: Jungle Jam #1-2 (2006)
- Livres de Rob Durham:
- Cavewoman: Meriem's Gallery #5 (2009)
- Cavewoman:Red Menace One Shot & Special Ed. (2009)
- Cavewoman: Extinction Reg. & Special Ed. (2010)
- Cavewoman: Toy Story Reg. & Special Ed. (2010)
- Cavewoman: A Night Out Reg. & Special Ed. (2010)
- Cavewoman: Hunt #1-2 Reg., Special & Nude Special Ed. (2010-2011)
- Cavewoman: Snow #1-2 Reg., Special & Nude Special Ed. (2011, série toujours en cours)
Liens externes
- (en) Cavewoman basementcomics
- (en) Cavewoman www.comics.org
- (en) Amryl.com
Catégories :- Série de comics
- Voyage dans le temps en bande dessinée
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